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2010-09-13

RPGの難しさ

RPGって物語を完結させないとならないじゃん。

そんで、完結のしかたはいわゆる「ボス」を倒すことで完結するという形にしないとならない。

暴力手段、集団対集団じゃなくて、せいぜい数人対ボス(あるいは数体)をもって世界が救われるってやっぱ不自然なんだな。

どう捻ったって、ストーリーは戦闘の勝利で終了させないといけないわけで。

利害対立する複数の国家組織を登場させればさせるほど、ストーリーに複雑さを与えるほど難しくなる。

悪の親玉を倒すっていうプロットファミコン時代にすでにやりつくしちゃってるし。

平行世界を作ったり、時空を旅させてみたり、ゲームの中にバーチャル世界作ってみたetc...

でももうそろそろ諦めた感がある。

こじんまりと狭い世界でやる冒険と、終わりを設定しないMMOが増えてきてるじゃん。

  • FF12は、ラスボスは最後に倒されるけどラスボスの目的は達成されるというひと味捻ったエンディングだった。 まあ、その目的が、世界征服とか人類滅亡とかじゃなかったってのもあるけ...

  • ゲームってかなり新しい文化なのにもう廃れてきてるのは最初に作り上げたジャンルというものがしょぼいからだと思う。

  • そんなあなたにウルティマシリーズ(4以降)。

  • 日本人にあまりにもテーブルトークとかボードゲームの経験が不足しているだけだと思うが。 テーブルトークがあって、WizやUltimaが出てきて、MMOで原点回帰したってだけ。 ディアブロ...

  • 参考までにプレイしたゲームの列記教えて

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