dbo:abstract
|
- Un texel, o texture element (també texture pixel), és la unitat fonamental d'espai de textura, feta servir en . Les textures són representades per arrays de texels, d'igual forma que les imatges (en anglès pictures) són representades per arrays de pixels. En la texturització d'una superfície 3D, un procés anomenat posa els texels als pixels apropiats en la imatge resultant. En ordinadors moderns, aquesta operació és portada a terme a la targeta gràfica. Quan es demana que un texel no estigui a una posició entera, s'aplica el (filtratge de textures). (ca)
- Texel (texture element nebo texture pixel) je základní jednotkou textury (tapety) používané v počítačové grafice. Stejně jako obraz je tvořen polem pixelů, tak textura je tvořena polem texelů. Při texturování 3D povrchu (tzv. proces mapování textur) renderer mapuje texely do odpovídajících pixelů výsledného obrazu. Na moderních počítačích tuto operaci provádí grafická karta. Když je potřeba texel na jiné než celočíselné pozici, tak se provede . Když je potřeba texel mimo texturu, lze využít jedné z těchto možností:
* cyklické opakování (dlaždice),
* zrcadlové opakování (překlápění dlaždic),
* nejbližší texel (okraj textury),
* explicitní okraj (definovaný řádek nebo sloupec). (cs)
- اَلتِّكْسِلْ (بالإنجليزية: Texel) في رسوميات الحاسوب ثلاثية الأبعاد، هو عنصر من نسيج (صورة) أو عنصر من صورة مستخدمة للإكساء (الاسم الإنجليزي هو تركيب مختصر للعبارة Texture Element وتعني عنصر من نسيج أو عنصر نسيجي). كما هو الحال بالنسبة للصور المكونة من بكسلات، فإن الإكساءات Textures مكونة من تكسلات. ففي حال كون الإكساء عبارة عن صورة مسطحة (2D)، فإن التكسل يكون في الحقيقة مجرد بكسل (إلا أن مصطلح التكسل يستخدم بدلاً من البكسل في سياق الرسوميات ثلاثية الأبعاد). وبالمثل في حال كون الإكساء حجمياً، فإن التكسل هو فُوكْسِلْ. تخضع التكسلات لعمليات وقوانين معينة أثناء التعامل معها في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، كالترشيح، وقوانين العنونة. (ar)
- Ein Texel, auch Texturelement oder Texturpixel, ist die grundlegende Einheit einer Textur in der Computergrafik. Texturen bestehen aus Arrays von Texeln, genauso wie Rastergrafiken als Arrays von Pixeln repräsentiert werden. Beim Texture Mapping wird eine 3D-Oberfläche mit Texeln belegt. (de)
- Un téxel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de téxeles. Cuando se aplica una textura a una superficie 3D, en el proceso conocido como mapeado de texturas, se asignan téxeles a los píxeles correspondientes que aparecerán en la imagen final. Un téxel puede corresponder a varios píxeles, o bien ser de tamaño inferior a uno, en cuyo caso podría no ser visible. El hecho de que un téxel corresponda a varios píxeles no quiere decir que estos vayan a tener un color uniforme. En los ordenadores modernos, este proceso es llevado a cabo en la tarjeta gráfica. (es)
- En infographie, le texel est le plus petit élément d'une texture appliquée à une surface. Texel vient de l'anglais texture element. La différence entre le pixel et le texel est que ce dernier peut occuper la place de plusieurs pixels (de l'image rendue à l'écran) ou bien être de taille inférieure au pixel (dans ce cas, il n'est pas forcément visible mais il existe toujours). Il peut aussi être mélangé à un autre texel, suivant la distance de l'objet par rapport à la caméra. En effet, si l'on rapproche une surface appliquée d'une texture de l'observateur, chaque élément la composant se verra élargi. Il occupera alors l'espace de plusieurs pixels. Lorsqu'un texel est composé de plusieurs pixels à l'écran, ceux-ci ne sont pas forcément tous de la même couleur, par exemple, si la texture est lissée. Sur l'image de droite, on peut voir des texels, très visibles car l'image servant de texture est bien plus petite que la surface sur laquelle elle est appliquée. Ils sont très nets car non-filtrés (sans interpolation linéaire, c'est-à-dire, calculant la couleur des pixels sans mélanger celle des texels adjacents).
* Portail de l’imagerie numérique (fr)
- In computer graphics, a texel, texture element, or texture pixel is the fundamental unit of a texture map. Textures are represented by arrays of texels representing the texture space, just as other images are represented by arrays of pixels. Texels can also be described by image regions that are obtained through simple procedures such as thresholding. Voronoi tesselation can be used to define their spatial relationships—divisions are made at the midpoints between the centroids of each texel and the centroids of every surrounding texel for the entire texture. This results in each texel centroid having a Voronoi polygon surrounding it, which consists of all points that are closer to its own texel centroid than any other centroid. (en)
- テクセル(英: texel)は、コンピュータグラフィックスで使用するテクスチャ空間の基本単位である。texture element の略、または texture pixel の略とされる。画像(ピクチャ)がピクセルの配列で表されるように、テクスチャはテクセルの配列で表される。 3次元オブジェクトの表面にテクスチャを投影(テクスチャマッピング)するとき、レンダラが出力画像の対応するピクセルにテクセルをマッピングする。Direct3DやOpenGLといったリアルタイム3次元コンピュータグラフィックスのAPIでは、この処理をGPU上に実装されたハードウェアユニットに高速実行させることができる(ハードウェアアクセラレーション)。 テクセル座標系は一般的に正規化された実数で表される。2次元テクスチャ座標系はUV座標系と呼ばれることもある。Direct3Dのようにテクスチャ画像の左上を原点とすることもあれば、OpenGLのようにテクスチャ画像の左下を原点とすることもある。 各テクセルの投影すべき位置が整数でない場合(正確にピクセルに対応しない場合)、テクスチャフィルタリングを施す。 (ja)
- 텍셀(texel)은 텍스처에서의 화소이다. 프레임버퍼에 있는 1화소는 픽셀이며 이미지에 있는 1화소가 텍셀이다. (ko)
- Teksel (ang. texture element) – najmniejszy, dyskretny punkt tekstury. Innymi słowy tekstura jest macierzą (tablicą) tekseli, podobnie jak ekran jest macierzą pikseli. Teksele rzadko kiedy pokrywają się z pikselami. Jeśli piksel pokrywa więcej niż jeden teksel, następuje interpolacja ich kolorów. W przypadku przeciwnym teksel reprezentowany będzie przez wiele pikseli o tej samej barwie, przy czym granica dwóch lub więcej tekseli może przebiegać w jednym pikselu. W takim wypadku najczęściej stosuje się różne metody filtrowania (filtrowanie dwuliniowe, trójliniowe itp.), aby poprawić jakość wyświetlanej tekstury. (pl)
- Тексел (англ. texel, скорочення від англ. Texture element) — є фундаментальною одиницею текстурного простору, використовується у комп'ютерній графіці. Текстури представлені масивами текселів, так само, як фотографії представлені масивами пікселів. Текселі також можна описати областями зображень, які отримуються за допомогою простої процедури, як thresholding (сегментація зображення). Тесселяція Вороного може бути використана для визначення їх просторових відношень. Це означає, що поділ проводиться на половині відстані між центроїдом кожного текселя і центроїдами кожного суміжного текселя у всій текстурі. В результаті, кожний центроїд текселя матиме багатокутник Вороного навколо себе. Ця багатокутна область складається з усіх точок, які знаходяться ближче до своїх тексельних центроїдів, ніж до центроїдів інших. (uk)
- Тексел в науке и технике и иногда тексель в непрофессиональных публикациях и разговорной речи (англ. Texel, сокращение от Texture element «текстурный элемент») — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта, пиксел текстуры. Обычно создание объекта в 3D-графике оканчивается оборачиванием его в текстуру: камень должен выглядеть как камень, а табурет — как табурет. Текстура представляет собой плоское изображение соответствующего содержания: поверхность камня собирается из фотографии камня, сиденье табурета собирается из фотографии табурета. И чем качественней будет изображение, накладываемое на объект, тем лучше он будет выглядеть. Проще всего объяснить значение термина «тексел» на примере трёхмерных игр. Если подойти вплотную к стене в какой-нибудь старой 3D-игре (Wolfenstein или Duke Nukem), то можно наблюдать, как текстура стены распадается на однотонные квадраты, которые увеличиваются при приближении и собираются обратно в осмысленный рисунок при отдалении. Эти квадраты и называются текселами, и чем крупнее исходный рисунок текстуры, тем меньше становятся текселы. Для идеального отображения текстуры количество текселов должно совпадать с количеством пикселей на мониторе, но практически все движки разрешают зрителю приблизиться к стене ближе, чем это разрешает детальность. С появлением более совершенных 3D-видеокарт стал применяться метод интерполяции (например, бикубическая интерполяция). Количество попадающих в поле зрения текселов уменьшалось без сильной потери качества изображения. Это достигалось благодаря тому, что изменение цвета при переходе между текселами делается плавно, без резких границ. Понятие «минимальной видимой единицы текстуры» осталось основным при проработке 3D-графики. Даже несмотря на современные достижения в программных и аппаратных средствах при рендеринге. Так, например, кроме кубической и бикубической интерполяции, которая сглаживает и размывает (она применялась в первых видеоускорителях вроде 3dfx), существует интерполяция 2xSaI, сглаживающая пикселы погруппно, ориентируясь на цвет и близость края текстуры. Также применяется детальное текстурирование: основная размытая текстура смешивается с другой, чёткой и с большим количеством контрастирующих пикселей, что создаёт эффект шероховатости. Для устранения алиасинга и увеличения производительности при удалении от поверхности большая текстура постепенно заменяется всё более мелкими копиями этой же текстуры (MIP-текстурирование), каждая следующая обычно в два раза меньше по ширине и высоте, чем предыдущая. (ru)
- 纹素(英語:Texel,即texture element或texture pixel的合成字)是纹理元素的简称,它是计算机图形纹理空间中的基本单元。如同图像是由像素排列而成,纹理是由纹素排列表示的。 纹素可以由图像范围来定义,其范围可以通过一些简单的方法来获取,比如阈值。可以用来描述纹素之间的空间关系。这就意味着我们可以通过将纹素与其周围的纹素图心的连线的垂直平分线将整个纹理分割成连续的多边形。结果就是每一个纹素图心都会有一个将其圈起来。 在对三维表面铺设纹理的时候,通过纹理映射技术将纹素映射到恰当的输出图像像素上。在当今的计算机上,这个过程主要是由GPU完成的。 纹理工序起始于空间中的某一位置。这个位置可以是在世界坐标系中,但是一般情况下会设定在物体坐标系中。这样纹理会随着物体运动。然后通过投射的方式将其位置(坐标)从三维矢量值转化为0到1范围的二维矢量值(即UV映射。再将这个二维矢量值与纹理的分辨率相乘从而获得纹素的位置。当所需纹素的位置不是整数的时候,需要使用材質過濾进行处理。 (zh)
|
rdfs:comment
|
- Un texel, o texture element (també texture pixel), és la unitat fonamental d'espai de textura, feta servir en . Les textures són representades per arrays de texels, d'igual forma que les imatges (en anglès pictures) són representades per arrays de pixels. En la texturització d'una superfície 3D, un procés anomenat posa els texels als pixels apropiats en la imatge resultant. En ordinadors moderns, aquesta operació és portada a terme a la targeta gràfica. Quan es demana que un texel no estigui a una posició entera, s'aplica el (filtratge de textures). (ca)
- Ein Texel, auch Texturelement oder Texturpixel, ist die grundlegende Einheit einer Textur in der Computergrafik. Texturen bestehen aus Arrays von Texeln, genauso wie Rastergrafiken als Arrays von Pixeln repräsentiert werden. Beim Texture Mapping wird eine 3D-Oberfläche mit Texeln belegt. (de)
- テクセル(英: texel)は、コンピュータグラフィックスで使用するテクスチャ空間の基本単位である。texture element の略、または texture pixel の略とされる。画像(ピクチャ)がピクセルの配列で表されるように、テクスチャはテクセルの配列で表される。 3次元オブジェクトの表面にテクスチャを投影(テクスチャマッピング)するとき、レンダラが出力画像の対応するピクセルにテクセルをマッピングする。Direct3DやOpenGLといったリアルタイム3次元コンピュータグラフィックスのAPIでは、この処理をGPU上に実装されたハードウェアユニットに高速実行させることができる(ハードウェアアクセラレーション)。 テクセル座標系は一般的に正規化された実数で表される。2次元テクスチャ座標系はUV座標系と呼ばれることもある。Direct3Dのようにテクスチャ画像の左上を原点とすることもあれば、OpenGLのようにテクスチャ画像の左下を原点とすることもある。 各テクセルの投影すべき位置が整数でない場合(正確にピクセルに対応しない場合)、テクスチャフィルタリングを施す。 (ja)
- 텍셀(texel)은 텍스처에서의 화소이다. 프레임버퍼에 있는 1화소는 픽셀이며 이미지에 있는 1화소가 텍셀이다. (ko)
- Teksel (ang. texture element) – najmniejszy, dyskretny punkt tekstury. Innymi słowy tekstura jest macierzą (tablicą) tekseli, podobnie jak ekran jest macierzą pikseli. Teksele rzadko kiedy pokrywają się z pikselami. Jeśli piksel pokrywa więcej niż jeden teksel, następuje interpolacja ich kolorów. W przypadku przeciwnym teksel reprezentowany będzie przez wiele pikseli o tej samej barwie, przy czym granica dwóch lub więcej tekseli może przebiegać w jednym pikselu. W takim wypadku najczęściej stosuje się różne metody filtrowania (filtrowanie dwuliniowe, trójliniowe itp.), aby poprawić jakość wyświetlanej tekstury. (pl)
- 纹素(英語:Texel,即texture element或texture pixel的合成字)是纹理元素的简称,它是计算机图形纹理空间中的基本单元。如同图像是由像素排列而成,纹理是由纹素排列表示的。 纹素可以由图像范围来定义,其范围可以通过一些简单的方法来获取,比如阈值。可以用来描述纹素之间的空间关系。这就意味着我们可以通过将纹素与其周围的纹素图心的连线的垂直平分线将整个纹理分割成连续的多边形。结果就是每一个纹素图心都会有一个将其圈起来。 在对三维表面铺设纹理的时候,通过纹理映射技术将纹素映射到恰当的输出图像像素上。在当今的计算机上,这个过程主要是由GPU完成的。 纹理工序起始于空间中的某一位置。这个位置可以是在世界坐标系中,但是一般情况下会设定在物体坐标系中。这样纹理会随着物体运动。然后通过投射的方式将其位置(坐标)从三维矢量值转化为0到1范围的二维矢量值(即UV映射。再将这个二维矢量值与纹理的分辨率相乘从而获得纹素的位置。当所需纹素的位置不是整数的时候,需要使用材質過濾进行处理。 (zh)
- اَلتِّكْسِلْ (بالإنجليزية: Texel) في رسوميات الحاسوب ثلاثية الأبعاد، هو عنصر من نسيج (صورة) أو عنصر من صورة مستخدمة للإكساء (الاسم الإنجليزي هو تركيب مختصر للعبارة Texture Element وتعني عنصر من نسيج أو عنصر نسيجي). كما هو الحال بالنسبة للصور المكونة من بكسلات، فإن الإكساءات Textures مكونة من تكسلات. ففي حال كون الإكساء عبارة عن صورة مسطحة (2D)، فإن التكسل يكون في الحقيقة مجرد بكسل (إلا أن مصطلح التكسل يستخدم بدلاً من البكسل في سياق الرسوميات ثلاثية الأبعاد). وبالمثل في حال كون الإكساء حجمياً، فإن التكسل هو فُوكْسِلْ. (ar)
- Texel (texture element nebo texture pixel) je základní jednotkou textury (tapety) používané v počítačové grafice. Stejně jako obraz je tvořen polem pixelů, tak textura je tvořena polem texelů. Při texturování 3D povrchu (tzv. proces mapování textur) renderer mapuje texely do odpovídajících pixelů výsledného obrazu. Na moderních počítačích tuto operaci provádí grafická karta. Když je potřeba texel na jiné než celočíselné pozici, tak se provede . Když je potřeba texel mimo texturu, lze využít jedné z těchto možností: (cs)
- Un téxel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de téxeles. En los ordenadores modernos, este proceso es llevado a cabo en la tarjeta gráfica. (es)
- In computer graphics, a texel, texture element, or texture pixel is the fundamental unit of a texture map. Textures are represented by arrays of texels representing the texture space, just as other images are represented by arrays of pixels. (en)
- En infographie, le texel est le plus petit élément d'une texture appliquée à une surface. Texel vient de l'anglais texture element. La différence entre le pixel et le texel est que ce dernier peut occuper la place de plusieurs pixels (de l'image rendue à l'écran) ou bien être de taille inférieure au pixel (dans ce cas, il n'est pas forcément visible mais il existe toujours). Il peut aussi être mélangé à un autre texel, suivant la distance de l'objet par rapport à la caméra. En effet, si l'on rapproche une surface appliquée d'une texture de l'observateur, chaque élément la composant se verra élargi. Il occupera alors l'espace de plusieurs pixels. (fr)
- Тексел в науке и технике и иногда тексель в непрофессиональных публикациях и разговорной речи (англ. Texel, сокращение от Texture element «текстурный элемент») — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта, пиксел текстуры. С появлением более совершенных 3D-видеокарт стал применяться метод интерполяции (например, бикубическая интерполяция). Количество попадающих в поле зрения текселов уменьшалось без сильной потери качества изображения. Это достигалось благодаря тому, что изменение цвета при переходе между текселами делается плавно, без резких границ. (ru)
- Тексел (англ. texel, скорочення від англ. Texture element) — є фундаментальною одиницею текстурного простору, використовується у комп'ютерній графіці. Текстури представлені масивами текселів, так само, як фотографії представлені масивами пікселів. (uk)
|