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- زورك (Zork) هي لعبة كمبيوتر خيالية تفاعلية. تم تطويره في الأصل من قبل أربعة أعضاء من MIT Dynamic Modeling Group من قبل تيم أندرسون ، مارك بلانك ، بروس دانيلز ، وديف ليبلينج، بين عامي 1977 و1979 للكمبيوتر المركزي DEC PDP-10. أسس الأربعة شركة Infocom في عام 1979 وأطلقوا زورك Zork كلعبة تجارية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، مقسمة بسبب حدود ذاكرة أجهزة الكمبيوتر الشخصية مقارنة بنظام الكمبيوتر الرئيسي. كانت العناوين الثلاثة التي تم إصدارها تجاريًا هي Zork: The Great Underground Empire - الجزء الأول في عام 1980 (عُرف لاحقًا باسم Zork I) ، و Zork II: The Wizard of Frobozz في عام 1981 ، و Zork III: The Dungeon Master في عام 1982. تم نقل اللعبة منذ ذلك الحين إلى العديد من الأنظمة. (ar)
- "Zork" era originalment un argot hacker de MIT per a un programa inacabat. Els que ho van implementar van cridar al joc complet Dungeon, però el nom de Zork ja s'havia popularitzat. Zork també ha estat adaptat perquè els programadors originals de Zork es van ajuntar amb altres per fundar Infocom en 1979. Aquesta companyia va adaptar el Zork del PDP-10 i va desenvolupar els Zork I, II i III, una trilogia de jocs per a la majoria de les petites computadores populars de l'època, incloent-hi l'Apple II, el Commodore 64, la família Atari de 8 bits, el TRS-80, sistemes CP / M i l'IBM PC. Zork I va ser publicat en discos flexibles de 5 ¼ "i 8". Joel Berez i Marc Blank van desenvolupar una màquina virtual especialitzada per executar Zork I, anomenada la Màquina-Z. El primer "Z-machine Interpreter Program" (ZIP) (Programa Interpretador de Màquina-Z), per a una petita computadora, va ser escrit per Scott Cutler pel TRS-80. La trilogia va ser escrita en ZIL, que significa "Zork Implementation Language" (Llenguatge d'Implementació Zork), un llenguatge similar a LISP. Personal Programari va publicar el que es convertiria en la primera part d'una trilogia sota el nom de Zork quan va ser llançat per primera vegada l'any 1980, però posteriorment, Infocom va manejar la distribució d'aquest joc i dels seus jocs subsegüents. Part de la raó de dividir a Zork en tres diferents jocs va ser que, a diferència dels sistemes de PDP on corria l'original, els micros no tenia prou memòria ni emmagatzematge en disc per manejar la totalitat del joc original. En el procés, més contingut varen afegir al Zork per fer que cada joc depengués de si mateix. Zork es desenvolupa en un laberint subterrani que s'estén i ocupa una porció Quendor, el "Gran Imperi Subterrani". El jugador és un aventurer sense nom i la meta és trobar els tresors ocults a les coves i retornar viu amb ells. Les masmorres estan plenes amb moltes criatures i objectes mòbils, entre ells els grues i els zorkmids. L'univers i la línia de temps de Zork han estat estesos per altres treballs de ficció interactiva d'Infocom. Zork i els seus derivats són treballs de ficció interactiva. Zork es va distingir en el seu gènere com un joc especialment ric, en termes de tant la qualitat de la història com en la sofisticació de l'analitzador sintàctic del text, que no estava limitat a ordres simples de verb-nom (com "colpejar grue"), sinó que tenia algunes preposicions i conjuncions ("colpeja el gruixut amb l'espasa èlfica"). (ca)
- Zork ist ein frühes Computerspiel des US-amerikanischen Unternehmens Infocom. Das auf einem Großrechner entwickelte Spiel ist in der öffentlichen Wahrnehmung das zweite Adventure in der Geschichte der Computerspiele. Wegen des limitierten Speicherplatzes damaliger Heimcomputer und Datenträger erfolgte die Veröffentlichung in drei unabhängig voneinander spielbaren Teilen. (de)
- Zork es una franquicia de videojuegos de ficción interactiva desarrollada por Infocom. Su primera entrega, : The Great Underground Empire, fue publicada en 1980 para los modelos de computadora personal de la época, a pesar de que el proyecto originalmente estaba destinado para el PDP-10. Se desarrollarían otras ocho entregas de Zork, concluyendo con la precuela : The Revenge of Megaboz en 1988. Los juegos han sido adaptados desde entonces para distintas plataformas y sistemas. Zork se estableció como uno de los referentes del género, con una calidad y amplitud narrativa inusuales en el momento, y una profundidad destacable en la sintaxis que empleaba. (es)
- Zork est une série de jeux vidéo d'aventure. La première version a été développée entre 1977 et 1979 par Tim Anderson, , , et Dave Lebling ; ces quatre étudiants du MIT venaient de découvrir Colossal Cave Adventure et ont voulu développer leur propre jeu. Pendant une courte période, de fin 1977 à 1978, la première version du jeu s'est appelée Dungeon. (fr)
- Zork adalah salah satu permainan komputer fiksi interaktif terawal, yang bermula dari permainan genre asli Colossal Cave Adventure. Versi pertama Zork ditulis antara 1977 dan 1979 memakai pada komputer DEC PDP-10. Para pengarangnya—, , , dan —adalah para anggota MIT Dynamic Modelling Group. (in)
- 조크(Zork)는 인터랙티브 픽션 컴퓨터 게임이다. MIT 다이내믹 모델링 그룹의 4명의 멤버 , , , 에 의해 1977년부터 1979년 사이 DEC PDP-10 메인프레임 컴퓨터용으로 처음 개발되었다. 이 4명은 1979년 인포컴이라는 기업을 설립하였고 메인프레임 시스템과 비견되는 개인용 컴퓨터의 메모리 제안으로 인해 조크(Zork)를 PC용 상용 게임으로 출시하였다. 상업적으로 출시된 3개의 타이틀은 1980년의 Zork: The Great Underground Empire – Part I(이른바 조크 I), 1981년의 Zork II: The Wizard of Frobozz, 1982년의 Zork III: The Dungeon Master가 있다. 그 뒤로 이 게임은 수많은 시스템에 이식되었다. (ko)
- Zork è una popolare serie di videogiochi di genere avventura testuale fantasy, spesso con toni umoristici. È una delle serie più antiche del mondo dei videogiochi. Il primo Zork venne sviluppato inizialmente su mainframe alla fine degli anni '70 come un gioco unico, e pubblicato commercialmente a partire dal 1980 come tre giochi separati: Zork I: The Great Underground Empire, Zork II: The Wizard of Frobozz e Zork III: The Dungeon Master. Nel corso degli anni '80 e '90 la serie è stata espansa con molti altri titoli. I primi Zork sono ambientati in un esteso labirinto sotterraneo facente parte del "Grande Impero Sotterraneo" (Great Underground Empire). Il giocatore è un avventuriero senza nome con l'obiettivo di trovare i tesori nascosti nel sottosuolo e ritornare vivo con essi, cercando allo stesso tempo di sfuggire dal pericoloso Grue (mostro che vive nell'oscurità). L'universo e la cronologia di Zork sono stati estesi dalle successive avventure testuali di Infocom. Zork è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di tutti i tempi da Henry Lowood della Stanford University, nel marzo 2007. (it)
- Zork is a text-based adventure game first released in 1977 by developers Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, and Dave Lebling for the PDP-10 mainframe computer. The original developers and others, as the company Infocom, expanded and split the game into three titles—Zork I: The Great Underground Empire, Zork II: The Wizard of Frobozz, and Zork III: The Dungeon Master—which were released commercially for a range of personal computers beginning in 1980. In Zork, the player explores the abandoned Great Underground Empire in search of treasure. The player moves between the game's hundreds of locations and interacts with objects by typing commands in natural language that the game interprets. The program acts as a narrator, describing the player's location and the results of the player's commands. It has been described as the most famous piece of interactive fiction. The original game, developed between 1977 and 1979 at the Massachusetts Institute of Technology (MIT), was inspired by Colossal Cave Adventure (1976), the first well-known example of interactive fiction and the first well-known adventure game. The developers wanted to make a similar game that was able to understand more complicated sentences than Adventure's two-word commands. In 1979, they founded Infocom with several other colleagues at the MIT computer center. Blank and Joel Berez created a way to run a smaller portion of Zork on several brands of microcomputer, letting them commercialize the game as Infocom's first products. The first episode was published by Personal Software in 1980, after which Infocom purchased back the rights and self-published all three episodes beginning in late 1981. Zork was a massive success for Infocom, with sales increasing for years as the market for personal computers expanded. The first episode sold over 38,000 copies in 1982, and around 150,000 copies in 1984. Collectively, the three episodes sold more than 680,000 copies through 1986, making up over a third of Infocom's sales in this period. Infocom was purchased by Activision in 1986, leading to new Zork games beginning in 1987, as well as a series of books. Reviews of the episodes were very positive, several reviewers calling Zork the best adventure game to date. Critics regard it as one of the greatest games of all time. Later historians have noted the game as foundational to the adventure game genre, as well as influencing the MUD and massively multiplayer online role-playing game genres. In 2007, Zork was included in the game canon by the Library of Congress as one of the ten most important video games of all time. (en)
- ゾーク(Zork)は、最初期のインタラクティブフィクション形式のコンピューターゲームの一作であり、当時は文字だけのテキストアドベンチャーだった。そこから発展した一連のアドベンチャーゲームのシリーズである。このゲームではプレイヤーは地下世界に広がる迷宮を舞台に、宝物の捜索を行う冒険者の役割を演じる。オリジナル版ゾーク三部作は最初のアドベンチャーゲームである『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』の初期の子孫であった。 “Zork”という単語(ないし綴り)は元々は、未完成のプログラムに対し使われる名前として、マサチューセッツ工科大学のハッカー文化圏に由来する。作者らは完成後一旦は「ダンジョン(Dungeon)」と命名したが、商品名「ゾーク」とした(戻した)のは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の商標権との兼合のためである。英語版と日本語版それぞれのゲームブックシリーズも存在する。 (ja)
- Zork was een van de eerste adventure-computerspellen gepubliceerd door Infocom en in de jaren 90 door Activision. Het eerste gelijknamige spel in de reeks kwam uit in juni 1977 voor een PDP-10. De eerste versies bestonden uit alleen tekst (zogeheten tekstgebaseerde computerspellen), latere versies waren grafisch en zijn verschenen voor homecomputers, spelcomputers, pc's en smartphones. (nl)
- Zork – seria gier komputerowych, będąca jako jedna z pierwszych z gatunku fikcji interaktywnej. Pierwsza wersja Zorka została napisana w latach 1977–1979 przez Tima Andersona, Marca Blanka, Bruce'a Danielsa i Dave'a Leblinga, na komputerze DEC PDP-10 w języku programowania MDL. Wszyscy czterej studiowali wówczas na MIT.Słowo "Zork" wywodzi się z terminologii, stosowanej wówczas w żargonie hackerskim na MIT i oznaczało niedokończony program.Programiści ukończoną grę planowali nazwać Dungeon, ale termin Zork przylgnął do projektu. Trzech programistów Zorka założyło w 1979 r. firmę , która wydała potem wiele gier, opartych na serii. Pierwotna trylogia została wydana na większość, popularnych wówczas, komputerów osobistych: Apple II, Commodore 64, ośmiobitowe komputery Atari, TRS-80, CP/M i na IBM PC. został wydany na dyskietkach formatu 5¼ cala i 8 cali. Do odtwarzania Zorka Joel Berez i Marc Blank napisali wyspecjalizowaną maszynę wirtualną, nazwaną .Trylogia została napisana w , języku podobnym do Lispu.Pierwszy interpreter kodu źródłowego Zork Implementation Language został napisany przez Scotta Cutlera na komputer TRS-80. Pierwsza część trylogii została pierwotnie opublikowana przez firmę Personal Software w 1980 r. pod nazwą Zork. Potem dystrybucją wszystkich swoich gier Infocom zajął się sam. Częścią powodu, dla którego gra została rozbita na trzy części, była mała ilości pamięci, dostępnej wówczas na komputerach domowych. Zork rozgrywa się w podziemnym labiryncie. Gracz wciela się w bezimiennego poszukiwacza przygód, którego celem jest gromadzenie skarbów, ukrytych w pieczarach. W pieczarach napotkać można różne osobliwe istoty i przedmioty, na przykład grue – czającego się w mroku stwora o wątpliwej proweniencji, bądź zorkmidy, miejscową walutę. (pl)
- Zork är en spelserie, och tillhör de första äventyrsspelen, efter Colossal Cave Adventure. Den första versionen av Zork skrevs 1977-1979 på en PDP-10 av Tim Anderson, , och i det Lisp-liknande programspråket . Alla programmerarna kom från vid . Ursprungligen var "Zork" namnet på alla oavslutade program vid MIT. Spelet bytte senare namn till "Dungeon", men när det skulle släppas kommersiellt valde man att använda Zork för att slippa en namnstrid med TSR Hobbies som stod bakom (det icke datorbaserade) rollspelet Dungeons and Dragons, särskilt som man inte gjorde någon hemlighet av att man inspirerats av just detta spel när man skrev Zork. Tio personer från DM på MIT, däribland de som skrev Zork, bildade företaget Infocom, vars första produkt blev Zork. Från början var planen att företaget skulle sköta paketering och distribution, men samarbetet höll bara ett år, och Personal Software hann bara släppa stordatorversionen (för DEC PDP-11) av Zork samt den första versionen av Zork I för Apple II och TRS-80. Sedan köpte Infocom tillbaka Personal Softwares resterande lager och skötte därefter sin distribution själva. Infocom släppte hela Zork-trilogin för ca 25 olika plattformar, däribland datorer från Commodore, Atari, IBM, Texas Instruments och Apple. Genom Zork introducerades begrepp som och . (sv)
- Zork é uma série de jogos adventure que foi lançada nos anos 80 e continua até os dias de hoje. Os primeiros jogos da série eram em forma de texto, seguido anos depois por aventuras gráficas como e .Uma das ultimas aparições do jogo Zork foi no jogo Call of Duty: Black Ops onde o jogador pode desbloqueá-lo através de um código.Esse é um jogo de muita ficção, aventura e comédia. faz o estilo suspense, sendo um jogo sombrio e sinistro com vários puzzles ou enigmas. Zork The Grand Inquisitor, já é mais parecido novamente com o Return To The Zork, voltando e até intensificando o estilo comédia, porém nesse jogo, o jogador entra num poço e dentro desse poço há um mundo subterrâneo onde há vários lugares dentro desse mundo, inclusive até uma escola de mágica bem no estilo Harry Potter onde ocorre todo o desenrolar do jogo, sempre sendo ajudado por uma lanterna falante durante toda a partida. (pt)
- 《魔域》(英语:Zork)是電子遊戲歷史上最早的文字冒險遊戲之一和游戏《巨型洞穴探险》的早期后继。由,,,和发布的Zork的第一个版本在1977至79年在一台DEC PDP-10计算机上用编写。他们四人都是麻省理工动态模型组的成员。 "Zork"原本是麻省理工的一个未完成的计划中的黑客俚语。“造物主”们将完成的游戏简称为《地牢》,但在收到《龙与地下城》出版商的商标违反通知时将它改名为《魔域》。《魔域》也出了一些书。 三个原来的《魔域》程序员和其他人一起在1979年创立Infocom。这家公司将原为DEC PDP-10的《魔域》移植到了那个时代最流行的小型电脑,包括苹果2代、 Commodore 64、、、,CP/M系统和IBM个人电脑上,以5¼寸和8寸软盘发布。Joel Berez和Marc Blank开发了一个专门的虚拟机来运行Zork I,这就是所谓的Z机器。第一个面向小型电脑的“Z机器解释器”ZIP是由斯科特。卡特勒为编写的。《魔域》三部曲以ZIL语言写成,ZIL代表“Zork实现语言”,这是一个类似LISP的一种语言。个人软件公司发布了这个将成为《魔域》三部曲中的第一部的游戏,但Infocom后来开始处理那个游戏和Zork的后续游戏的发行。将《魔域》分为三个不同的游戏的一个原因是,不像《魔域》原来运行的PDP系统,宏没有足够的内存和磁盘来处理原来的整个游戏。在这个过程中,更多的内容被添加到的Zork,使每个游戏都具有自己的风格。Zork I的一个版本作为了一个隐藏彩蛋,在一个2010年11月发布的由动视和Treyarch合作的电子游戏中出现。它有和原版完全相同的文字和规则。 (zh)
- Zork — серия текстовых (впоследствии графическо-текстовых) приключенческих компьютерных игр фирмы Infocom. Первая игра вышла в 1978 году и называлась Zork I: The Great Underground Empire. (ru)
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- زورك (Zork) هي لعبة كمبيوتر خيالية تفاعلية. تم تطويره في الأصل من قبل أربعة أعضاء من MIT Dynamic Modeling Group من قبل تيم أندرسون ، مارك بلانك ، بروس دانيلز ، وديف ليبلينج، بين عامي 1977 و1979 للكمبيوتر المركزي DEC PDP-10. أسس الأربعة شركة Infocom في عام 1979 وأطلقوا زورك Zork كلعبة تجارية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، مقسمة بسبب حدود ذاكرة أجهزة الكمبيوتر الشخصية مقارنة بنظام الكمبيوتر الرئيسي. كانت العناوين الثلاثة التي تم إصدارها تجاريًا هي Zork: The Great Underground Empire - الجزء الأول في عام 1980 (عُرف لاحقًا باسم Zork I) ، و Zork II: The Wizard of Frobozz في عام 1981 ، و Zork III: The Dungeon Master في عام 1982. تم نقل اللعبة منذ ذلك الحين إلى العديد من الأنظمة. (ar)
- Zork ist ein frühes Computerspiel des US-amerikanischen Unternehmens Infocom. Das auf einem Großrechner entwickelte Spiel ist in der öffentlichen Wahrnehmung das zweite Adventure in der Geschichte der Computerspiele. Wegen des limitierten Speicherplatzes damaliger Heimcomputer und Datenträger erfolgte die Veröffentlichung in drei unabhängig voneinander spielbaren Teilen. (de)
- Zork est une série de jeux vidéo d'aventure. La première version a été développée entre 1977 et 1979 par Tim Anderson, , , et Dave Lebling ; ces quatre étudiants du MIT venaient de découvrir Colossal Cave Adventure et ont voulu développer leur propre jeu. Pendant une courte période, de fin 1977 à 1978, la première version du jeu s'est appelée Dungeon. (fr)
- Zork adalah salah satu permainan komputer fiksi interaktif terawal, yang bermula dari permainan genre asli Colossal Cave Adventure. Versi pertama Zork ditulis antara 1977 dan 1979 memakai pada komputer DEC PDP-10. Para pengarangnya—, , , dan —adalah para anggota MIT Dynamic Modelling Group. (in)
- 조크(Zork)는 인터랙티브 픽션 컴퓨터 게임이다. MIT 다이내믹 모델링 그룹의 4명의 멤버 , , , 에 의해 1977년부터 1979년 사이 DEC PDP-10 메인프레임 컴퓨터용으로 처음 개발되었다. 이 4명은 1979년 인포컴이라는 기업을 설립하였고 메인프레임 시스템과 비견되는 개인용 컴퓨터의 메모리 제안으로 인해 조크(Zork)를 PC용 상용 게임으로 출시하였다. 상업적으로 출시된 3개의 타이틀은 1980년의 Zork: The Great Underground Empire – Part I(이른바 조크 I), 1981년의 Zork II: The Wizard of Frobozz, 1982년의 Zork III: The Dungeon Master가 있다. 그 뒤로 이 게임은 수많은 시스템에 이식되었다. (ko)
- ゾーク(Zork)は、最初期のインタラクティブフィクション形式のコンピューターゲームの一作であり、当時は文字だけのテキストアドベンチャーだった。そこから発展した一連のアドベンチャーゲームのシリーズである。このゲームではプレイヤーは地下世界に広がる迷宮を舞台に、宝物の捜索を行う冒険者の役割を演じる。オリジナル版ゾーク三部作は最初のアドベンチャーゲームである『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』の初期の子孫であった。 “Zork”という単語(ないし綴り)は元々は、未完成のプログラムに対し使われる名前として、マサチューセッツ工科大学のハッカー文化圏に由来する。作者らは完成後一旦は「ダンジョン(Dungeon)」と命名したが、商品名「ゾーク」とした(戻した)のは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の商標権との兼合のためである。英語版と日本語版それぞれのゲームブックシリーズも存在する。 (ja)
- Zork was een van de eerste adventure-computerspellen gepubliceerd door Infocom en in de jaren 90 door Activision. Het eerste gelijknamige spel in de reeks kwam uit in juni 1977 voor een PDP-10. De eerste versies bestonden uit alleen tekst (zogeheten tekstgebaseerde computerspellen), latere versies waren grafisch en zijn verschenen voor homecomputers, spelcomputers, pc's en smartphones. (nl)
- Zork — серия текстовых (впоследствии графическо-текстовых) приключенческих компьютерных игр фирмы Infocom. Первая игра вышла в 1978 году и называлась Zork I: The Great Underground Empire. (ru)
- "Zork" era originalment un argot hacker de MIT per a un programa inacabat. Els que ho van implementar van cridar al joc complet Dungeon, però el nom de Zork ja s'havia popularitzat. Zork també ha estat adaptat perquè els programadors originals de Zork es van ajuntar amb altres per fundar Infocom en 1979. Aquesta companyia va adaptar el Zork del PDP-10 i va desenvolupar els Zork I, II i III, una trilogia de jocs per a la majoria de les petites computadores populars de l'època, incloent-hi l'Apple II, el Commodore 64, la família Atari de 8 bits, el TRS-80, sistemes CP / M i l'IBM PC. Zork I va ser publicat en discos flexibles de 5 ¼ "i 8". Joel Berez i Marc Blank van desenvolupar una màquina virtual especialitzada per executar Zork I, anomenada la Màquina-Z. El primer "Z-machine Interpreter (ca)
- Zork es una franquicia de videojuegos de ficción interactiva desarrollada por Infocom. Su primera entrega, : The Great Underground Empire, fue publicada en 1980 para los modelos de computadora personal de la época, a pesar de que el proyecto originalmente estaba destinado para el PDP-10. Se desarrollarían otras ocho entregas de Zork, concluyendo con la precuela : The Revenge of Megaboz en 1988. Los juegos han sido adaptados desde entonces para distintas plataformas y sistemas. (es)
- Zork is a text-based adventure game first released in 1977 by developers Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, and Dave Lebling for the PDP-10 mainframe computer. The original developers and others, as the company Infocom, expanded and split the game into three titles—Zork I: The Great Underground Empire, Zork II: The Wizard of Frobozz, and Zork III: The Dungeon Master—which were released commercially for a range of personal computers beginning in 1980. In Zork, the player explores the abandoned Great Underground Empire in search of treasure. The player moves between the game's hundreds of locations and interacts with objects by typing commands in natural language that the game interprets. The program acts as a narrator, describing the player's location and the results of the player's c (en)
- Zork è una popolare serie di videogiochi di genere avventura testuale fantasy, spesso con toni umoristici. È una delle serie più antiche del mondo dei videogiochi. Il primo Zork venne sviluppato inizialmente su mainframe alla fine degli anni '70 come un gioco unico, e pubblicato commercialmente a partire dal 1980 come tre giochi separati: Zork I: The Great Underground Empire, Zork II: The Wizard of Frobozz e Zork III: The Dungeon Master. Nel corso degli anni '80 e '90 la serie è stata espansa con molti altri titoli. (it)
- Zork – seria gier komputerowych, będąca jako jedna z pierwszych z gatunku fikcji interaktywnej. Pierwsza wersja Zorka została napisana w latach 1977–1979 przez Tima Andersona, Marca Blanka, Bruce'a Danielsa i Dave'a Leblinga, na komputerze DEC PDP-10 w języku programowania MDL. Wszyscy czterej studiowali wówczas na MIT.Słowo "Zork" wywodzi się z terminologii, stosowanej wówczas w żargonie hackerskim na MIT i oznaczało niedokończony program.Programiści ukończoną grę planowali nazwać Dungeon, ale termin Zork przylgnął do projektu. (pl)
- Zork é uma série de jogos adventure que foi lançada nos anos 80 e continua até os dias de hoje. Os primeiros jogos da série eram em forma de texto, seguido anos depois por aventuras gráficas como e .Uma das ultimas aparições do jogo Zork foi no jogo Call of Duty: Black Ops onde o jogador pode desbloqueá-lo através de um código.Esse é um jogo de muita ficção, aventura e comédia. faz o estilo suspense, sendo um jogo sombrio e sinistro com vários puzzles ou enigmas. Zork The Grand Inquisitor, já é mais parecido novamente com o Return To The Zork, voltando e até intensificando o estilo comédia, porém nesse jogo, o jogador entra num poço e dentro desse poço há um mundo subterrâneo onde há vários lugares dentro desse mundo, inclusive até uma escola de mágica bem no estilo Harry Potter onde oco (pt)
- Zork är en spelserie, och tillhör de första äventyrsspelen, efter Colossal Cave Adventure. Den första versionen av Zork skrevs 1977-1979 på en PDP-10 av Tim Anderson, , och i det Lisp-liknande programspråket . Alla programmerarna kom från vid . Infocom släppte hela Zork-trilogin för ca 25 olika plattformar, däribland datorer från Commodore, Atari, IBM, Texas Instruments och Apple. Genom Zork introducerades begrepp som och . (sv)
- 《魔域》(英语:Zork)是電子遊戲歷史上最早的文字冒險遊戲之一和游戏《巨型洞穴探险》的早期后继。由,,,和发布的Zork的第一个版本在1977至79年在一台DEC PDP-10计算机上用编写。他们四人都是麻省理工动态模型组的成员。 "Zork"原本是麻省理工的一个未完成的计划中的黑客俚语。“造物主”们将完成的游戏简称为《地牢》,但在收到《龙与地下城》出版商的商标违反通知时将它改名为《魔域》。《魔域》也出了一些书。 (zh)
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