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Avoid direct use of INFINITY.
authorTom Lane <tgl@sss.pgh.pa.us>
Sat, 16 May 2015 02:15:01 +0000 (22:15 -0400)
committerTom Lane <tgl@sss.pgh.pa.us>
Sat, 16 May 2015 02:15:01 +0000 (22:15 -0400)
It's not very portable.  Per buildfarm.

src/backend/lib/bipartite_match.c

index 57d6d548cff58599f39172facea8364b3cd0293f..9c08b2895d10d4182cfe0cee6aec308f47798931 100644 (file)
@@ -21,7 +21,8 @@
 
 #include "lib/bipartite_match.h"
 #include "miscadmin.h"
-#include "utils/palloc.h"
+#include "utils/builtins.h"
+
 
 static bool hk_breadth_search(BipartiteMatchState *state);
 static bool hk_depth_search(BipartiteMatchState *state, int u, int depth);
@@ -87,7 +88,7 @@ hk_breadth_search(BipartiteMatchState *state)
    int         qtail = 0;      /* so don't have to worry about wrapping */
    int         u;
 
-   distance[0] = INFINITY;
+   distance[0] = get_float4_infinity();
 
    for (u = 1; u <= usize; ++u)
    {
@@ -97,7 +98,7 @@ hk_breadth_search(BipartiteMatchState *state)
            queue[qhead++] = u;
        }
        else
-           distance[u] = INFINITY;
+           distance[u] = get_float4_infinity();
    }
 
    while (qtail < qhead)
@@ -156,6 +157,6 @@ hk_depth_search(BipartiteMatchState *state, int u, int depth)
        }
    }
 
-   distance[u] = INFINITY;
+   distance[u] = get_float4_infinity();
    return false;
 }