米大学でRPG風「経験値方式」を授業に導入 82
ストーリー by soara
し゛ゅもんか゛ ちか゛います 部門より
し゛ゅもんか゛ ちか゛います 部門より
あるAnonymous Coward 曰く、
RPGの「経験値方式」を授業の評価に取り入れている大学があるそうだ(itnews、本家記事)。
米ルイジアナ大学のゲーム設計の講義は「経験値(XP)」を稼ぐことで成績がつけられているという。受講生の「アバター」は講座開始時にはレベル1 (経験値ゼロ)であり、A~Fの5段階評価で「F」に相当するという。授業を通じて「クエスト(授業内プレゼン)」を攻略したり「敵(試験)」を倒したり、また「合成(プロジェクト)」などを行うことで経験値は増え、成績も上がっていくとのこと。
この講義では、今のところ以前とは格段に違う熱意が学生から感じられるという。授業のコーディネーター曰く「段階的に増加する報酬」や「努力と報酬のバランス」、また「明確なゴール設定」などゲーム設計の概念を職場に導入することも有効であるとのことだが、/.Jerならどんなゲームシステムを職場に取り入れたいだろうか?
こんな授業の評価は嫌だ (スコア:5, おもしろおかしい)
いしのなかにいる
…人生オワタ\(^o^)/
Re:こんな授業の評価は嫌だ (スコア:2, おもしろおかしい)
これについてカント寺院では、
「カント寺院のシステムが理解されておらず非常に残念。
試験に落ちたら死亡と思われているようだが、成績表とお布施を持って来ていただければ蘇生出来る。
たとえ真っ白な灰のようになった成績表だとしても諦めずにお布施して欲しい。」
と生徒にお布施を呼びかけている。
Re:こんな授業の評価は嫌だ (スコア:1)
Re:こんな授業の評価は嫌だ (スコア:1)
Re:こんな授業の評価は嫌だ (スコア:2, 興味深い)
しかし、それならどこかにスーパービショップのような抜け穴があるのではないかと。
# 経験値制ならちょうどいいし。
Re:こんな授業の評価は嫌だ (スコア:1)
それも、「はかばは くらく・・・」から警告されるならまだしも、*おおっと*でいきなりだと後悔もできない。
RYZEN始めました
ちょっと違うんだけど (スコア:5, 興味深い)
カナダで、知り合いが「コース式」の短大/専門学校(College)に通っていた。通常日本だと、短大/専門学校は月-金、朝-夕というのが多いけど、そこは文字通りの「単位式」。だから、週3日は通って、2日は仕事。通常は2年で卒業を、3年とか3年半で卒業らしい。
で、単位制はとったコースによるらしい。ちょうど、日本の自動車教習所のように、コースに番号がついていて、その番号をコンプリートすると卒業とのこと。「学校って月-金、朝-夕で通うもんでしょ?」という固定観念があると、ちょっと抵抗があった。ここの大学は、さらにその上を行くのかなぁ。
-- gonta --
"May Macintosh be with you"
Re:ちょっと違うんだけど (スコア:2)
私はそれでComputer Scienceの学位をとりました。
最後の方は仕事が忙しくて、一学期1教科しかとれなくて、2年のところ4年かかりましたけど。ははは。
話をトピに戻すと、勉強するときに自分でクイズ形式にして、
ポイントが見えるようにしたり、抽象的な理論は絵を描いてみたり、
ポイントが貯まると○×ができる/買える!と自分にご褒美あげたり。
というのは昔の受験でもやったな、と思い出しました。
俺イジメられそう (スコア:5, おもしろおかしい)
by はぐれメタボ
RMT (スコア:5, おもしろおかしい)
# 代返(BOT)も用意してございます
やはり (スコア:2, おもしろおかしい)
クリア(卒業)後が本番?
隠しダンジョン、高レベルモンスター、レアアイテム etc…
#で、モンスター(教師)とちゅっちゅらびゅらびゅはできますか
らじゃったのだ
Re:やはり (スコア:3, おもしろおかしい)
>クリア(卒業)後が本番?
2週目…。
Re:やはり (スコア:3, おもしろおかしい)
就活。デスマ。
>高レベルモンスター
上司。クライアント。
>レアアイテム
幸せな家庭?
# 俺たちの戦いはこれからだ!
Re:やはり (スコア:1)
>隠しダンジョン
>>就活。デスマ。
最初の頃はよくわかってなかったんですけど、なぜか回避できました♪
実は運がよかっただけだと後で知りましたです^^;
>高レベルモンスター
>>上司。クライアント。
で、最近マップが変わったりして大変だと思ってましたけど、私のほうでは
むしろ向こうが勝手に倒れてるような気がします。こっちは回避呪文と
正論呪文を交互に唱えてただけでクリアできたので、いろいろ条件が
ありそうです。
>レアアイテム
>>幸せな家庭?
これ!このアイテム全く手に入らないんですけど!!!
もう何年もがんばってるのに全くてに入りませんです;;
これはもう運営が意図的にそうしているとしか思えないです・・・
# 人生との戦いはこれからだ!
レーティングはR-18で (スコア:2)
倒したモンスターにお仕置き可!
勿論クリア後にはお楽しみタイムが!
妄想は果てしなく。
+深夜残業プラス1+
ラスボス (スコア:2)
ラスボスは何回変身しますか?
ラスボスは巨大化しますか?
ラスボスの強さはレベルに応じて変化しますか?
まだ誰も書いてない (スコア:2)
ざんねんですが あなたのぼうけんのしょは きえてしまいました
課金しないとクリアできない (スコア:2, おもしろおかしい)
そして、課金すればするほど有利に!
しろうと考え
Re:課金しないとクリアできない (スコア:1, 興味深い)
「課金する」という馬鹿な言い方、なんとかならんかなぁ…
Re:課金しないとクリアできない (スコア:1)
妥当な表現で、とおりのいい言葉が発案されれば何とかなると思うよ。
#って事でなんかないの?
Re:課金しないとクリアできない (スコア:1)
成功報酬は (スコア:2)
えっちぃんだと、もっとやる気がでるんですが、、
Re:成功報酬は (スコア:1)
アッー
RYZEN始めました
やめてください (スコア:1)
#違う
PK (スコア:1)
もうやめて、わたしのライフはゼロよ! (スコア:1, 興味深い)
つよくてニューゲーム [google.com]経験者の俺が来ましたよ。
だれかチートコード教えて・・・
MMO方式 (スコア:1, おもしろおかしい)
・教授が現れるまでひたすら湧き待ち
・数十人の出席者のうち、一人でもミスすると即全滅
・単位がレアドロップ
RPGの元 (スコア:1)
とか「これとこれを組み合わせれば、こんなこともできる」っていうのを
科学者が試行錯誤しながら数世紀にわたって発見したものを、先生を使いながら
手っ取り早く追体験するものですよね。
なのにその成果や途中で得られるものを「ごっこあそび」のシステムで見える化
しないといけないのって、本末転倒だと思うのですが。
Re:RPGの元 (スコア:1)
つまりRPGではなくCivilizationのようなシミュレーションにすべきだと。
うじゃうじゃ
FF2 (スコア:0)
パーティアタック(勉強会)でも経験値はもらえますか?
く○んしき? (スコア:0)
そりゃもう (スコア:0)
パーティー組んで身代わり受験サイコー
おかんが (スコア:0)
べんきょうなんてゲームだとおもったらいいじゃない
改造コード (スコア:0)
いきなりLv100
また難しいことを→「努力と報酬のバランス」「明確なゴール設定」 (スコア:0)
教育カリキュラムだと、ひたすら細部を改良していけますが、
企業の現場において、動的に、しかも、RPGにできるような細部に渡る経験値制御は、難しいんじゃないでしょうか。
日本企業だとなおさら厳しそう。
Re:また難しいことを→「努力と報酬のバランス」「明確なゴール設定」 (スコア:1, おもしろおかしい)
お茶くみ 12xp
ごますり 15xp
あいさつ 5xp
ゴルフ 40xp
Re:また難しいことを→「努力と報酬のバランス」「明確なゴール設定」 (スコア:1)
しごと 1xp
何となく思ったのが (スコア:0)
Re:何となく思ったのが (スコア:1, おもしろおかしい)
不謹慎でごめんなさい…
ボス(テスト)に負けると (スコア:0)
Re:ボス(テスト)に負けると (スコア:1)
卒業できたときは、学校の半分がもらえるの?
Re:ボス(テスト)に負けると (スコア:2, おもしろおかしい)
約束どおりくれてやろう
ただし闇の研究スペース(寝袋付き)をなぁ!ハッハッハ
人の敷いた (スコア:0)
レール(ロール?)に乗っかるなんて ふざけてる! とか言い出す奴が居そうです。
Re:人の敷いた (スコア:1, すばらしい洞察)
攻略本(先人のノート)見て無難な道を通る方がはるかに多いと思う。
ギャル/エロゲみたいに (スコア:0)
Re:普通の授業体制とどう違うの? (スコア:2, すばらしい洞察)
評価リアルタイム表示、ってところじゃね。
Re:普通の授業体制とどう違うの? (スコア:1)
Re:ちゃらららちゃっちゃっちゃー (スコア:4, おもしろおかしい)
友達が、授業中にドラクエのレベルが上がった時の着メロが鳴って、先生に
「授業中は携帯きっとけっつったろ。没収だ」
と言われた時に
「いや先生の授業聞いてたらレベルが上がっちゃたんすよ」
と返した。
クラス中爆笑。先生も「仕方ねえな」といって授業再開。
Re:5段階評価? (スコア:1, 参考になる)
Re:もともとは (スコア:1)
#このレベルで無料引き出し回数が増えたり云々