《恩贝尔炸裂(Ember Kaboom)》是Josh Koenig (Slashandz)制作并发行的一款独立平台跳跃冒险游戏,恩贝尔是一只爱冒险的小狐狸,跑、跳、通过30+的色彩鲜艳的快节奏障碍,来找寻你丢失的灵魂,享受游戏乐趣!
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7 (64-bit)
处理器: 2.3 GHz Intel Core i3
内存: 20 MB RAM
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 200 MB 可用空间
【游戏视频】
【玩家心得】
善良小狐狸狂追“偷心贼”女巫的冒险故事 女巫老停下来等小狐狸靠近了再跑是要嘲讽小狐狸吗233
关于其他评论里说的cute artwork请恕我无法认同
设置里面选项UI都不统一 一共十二个chapter 每个chapter有3个stage 每次通了一个chapter之后 不管你通的第几chapter 选关界面都会给你默认放到第一个chapter去。
【游戏评测】
首先进入游戏之后,让我选择语言,敲回车没用,按了其他键试了试发现空格才是选择按键。游戏有12大关,每大关有3小关;可收集要素为糖果,积攒到了一定程度可以续命。玩法操作很简单,键盘方向键控制人物移动,空格控制跳;主角是个叫Ember的小狐狸,不是猫,不是猫,不是猫....谁说是猫来着=.= 剧情也很简单俗套,在游戏过程中我遇到了很多bug以及不合理之处。
首先是伤害判定问题:
1.我试着跳到青蛙的后腿上,结果挂菜了,青蛙腿也算伤害判定,这让我想起了java平台的一个个人制作的不成熟的冒险游戏...
2.从水里冲出来一条鱼,把你拖入水中,很有趣的设定。当鱼跃起的时候,试着跳到鱼身上,结果穿过去了;然后,在鱼向左越起的时候,我向左跳,穿过与身体,碰到了鱼嘴,然后就下了水,看来只有鱼嘴是伤害判定,整个身体只是个贴图。
3.藤蔓,对,就是那个带刺的藤蔓,我骑着飞虫在各个位置都试了一下发现,藤蔓上的刺也仅仅只是装饰品,真伤害判定在绿油油的“管子”上。
不合理之处:
1.水下关卡的上浮并不合理。要知道,陆地的跳跃可以轻拍空格小跳,也可以按住空格大跳,但是水下则无差别上浮,无论按住还是未按住,都会上浮相同的高度。
2.同样是水下关卡,有个可以追踪主角的胖鱼。经研究发现,这个胖鱼的视角追踪判定范围是眼睛方向的180度,只要躲到它身后,它就不再追踪了。这个判定的设定很不合理,举两个成功的例子:像wii版超级马里奥兄弟里的水关同样也有跟踪的鱼,跟踪范围判定为以跟踪鱼为中心的一个圆圈范围,只要进入了范围,跟踪鱼就会360度的去跟踪,很人性化的设定;另外也有一个游戏,忘了名字了,里面的鱼是120度视角并且不改变行进的方式,这样也可以。
游戏的BGM:
要知道,独立游戏吸引人的地方之一就是BGM,只要有自己的特色,哪怕游戏做的差劲,也有人来买,因为BGM出色。此游戏的音乐无特点,重复的音律听的久了会感觉心烦,并不像很多独立游戏那样,即便BGM洗脑循环的听,也不会感到有违和感。
至于bug,小的不说,我来说一个比较典型的。有一关可以站在岩石龙的身上,当龙飞起的时候,主角身前的可以站的地方就会卡bug,大多数时候向前跳会被弹下来,有时候跳会卡在中间不能动,然后被龙带进岩浆;若是龙下降的时候,站在身体平台的边缘,会导致无法起跳,所以必须要站在正中间才能避免bug。