《光明格斗:刀锋对决ex(Blade Arcus from Shining: Battle Arena)》是Studio Saizensen制作并发行的一款ps平台转pc平台的2D漫画风格动作格斗游戏,这个世界由刀锋、拳头和魔法组成,游戏背景剧情庞大,一起来感受2D世界中那些人物闪亮的心吧!
【游戏介绍】
《光明格斗:刀锋对决EX》是世嘉公司制作发行的一款2D对战格斗游戏。角色来自该公司的光明系列RPG作品《光明之心》《光明之刃》等,人物设定依然是由日本著名插画家TONY担任,玩家可操控历代经典角色进行全明星格斗比赛。
本作曾在街机和PS3等平台推出,游戏中玩家可控制由光明系列游戏中登场的角色展开战斗,除了对战模式外还有全语音的故事模式,Steam支持在线游戏联机模式,可以和世界各地的玩家展开切磋。
【背景故事】
《光明格斗:刀锋对决EX(Blade Arcus from Shining EX)》的故事发生在巴雷利亚国,当蕾西和�D夜等人向帝国军大本营进军的时候。白龙教团的翔龙寺里一位名叫“龙牙”的少年为追求力量擅自解开了秘宝”七灵玉“的封印,为了查清封印解开的原因,白龙和龙牙便于�D夜一行人展开了调查,但没想到被卷入了新的事情当中,而且在这个事件背后似乎还与艾扎克伯爵有所关联....
【游戏特色】
16个游戏角色参战
Tony系列美丽艺术画作
全语音表演的故事模式
在训练模式中磨练你的技能
与你的朋友在对决模式中较量
在线模式,只在Steam中才会有
击败你的对手来自世界各地的在线排行榜和排名系统
【游戏玩法】
你会利用基于力学通过选择一个主要角色和次要角色。可以角色以及拜访你的伴侣使用“链接攻击”寻求帮助。
【游戏模式】
故事模式
拥有全语音对话,在这里你可以了解人物的故事。
对战模式
与你的朋友在这里一决高下。
训练模式
供你磨练技能的模式,你可以自由选择人物并指定你的对手。
竞技场
在线的全球对抗,获得排行榜的一席之地。
【游戏视频】
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7 / 8.1 / 10
处理器: Intel Core 2 Duo 2 GHz or faster processor
内存: 4 GB RAM
图形: OpenGL 3.1 compliant video card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectSound
附注事项: Controller recommended
【游戏攻略】
在30战的过程AI会逐步提高,而且中途没有任何存档点或者中断点一旦失败就需要重头再来。20关之后AI就是HARD模式,25后就是VERY HARD最困难模式,而且在第21,24,27和30关会有BOSS战,后2关的BOSS不仅AI超高,开场满气,更是伤害爆表,一个失误可能直接秒杀玩家,这种在胜利前最后一步扑街的感觉实在是不好受,更难过的还是因为输在CPU的无限必杀无限支援。
在这个模式里面就能直接的体会到游戏的平衡性之差,玩家需要的不是过人的技术,而是选对角色,只要角色攻击范围大,打的猥琐一点就能比较容易的通过。(例如里雪姬,雷吉)又或者角色会放波,然后会升龙也能利用牵制和升龙的无敌赖死电脑(例如白龙,龙牙)。但是有些角色手又短,不会放波也没有升龙,玩起来打疯狗似的CPU简直就是看人品。(例如梅尔蒂,罗娜)
最明显的对比就是海盗迪兰和萝莉梅尔蒂,前者的移动投技相当变态,不仅自带突进,而且伤害超高,3次就能直接干死对手。
而后者的投技完全意义不明,范围判定又小,即使命中了伤害也不高。所以问题就来了:这2名角色都要通过竞技场的话明显迪兰会简单很多,后者我只能用小技能慢慢削血,一个不小心就会前功尽弃,虽然这是时代还考虑格斗游戏怎么赖电脑总是怪怪的。顺带一提在网络上也放出了很多满血直接秒杀的连段,这种10割连段实在是让人感到各种意义上的害怕。
当然作为格斗游戏,本身就难以避免平衡性的问题,但是在这个模式下要让我们用一些弱角色去30连战还有开挂BOSS不觉得有些强人所难了吗?而且这个模式似乎就是再说:“啊,由于我们没有网络对战,但是又不想让玩家玩2下就飞盘,为了保住游戏时间所以搞个这个来耗你时间吧~”。是的,因为除了故事模式和这个竞技场模式你就没东西可玩了!
【玩家心得】
以《光明系列》为背景,各种TONY大神笔下的帅哥萌妹参战的动作格斗游戏《光明格斗:刀锋对决EX》(以下简称《光明格斗》)正式发售,按理说《光明系列》有TONY这个金字招牌,人设方面都是不会吃亏的,但是撇去人设,《光明格斗》真的是一款不折不扣的雷作。
本作采用的是1名主要角色和1名支援角色的战斗模式,支援可以通过按X(默认键位)使用,消耗支援水晶进行骚扰,连携攻击,打断对方攻击与必杀技连携的动作,当然这4种动作需要消耗的水晶数量是不断提高的。
接着主要角色的连招采用的是如今很平民化的ABC连招,也就是A(轻攻击)B(中攻击)C(重攻击)按照顺序按下来能形成连段了,之后玩家可以自由代入必杀和超必杀,而必杀则是和《KOF13》一样使用的是普通必杀和EX必杀两种,消耗气的EX必杀不仅可以打出更高的伤害,还能在之后代入其他招数。
首先是剧情模式,游戏发售时大肆传宣的“超豪华声优阵容!全程语音的原创故事模式!”,豪华声优这点不错,对声优有一些了解的玩家基本都能叫得上名字,但是“全程语音的原创故事模式”这点信了你就输了。这句话从字面上看是没有问题的,关键在于这个“故事模式”实在太过坑爹,我们不奢求做的像《苍翼》或者《拳皇》那样有个和AVG差不多的故事模式,毕竟是个乱战作品,亮点应该是各个不同作品中角色的对话,可是实际上这个模式中压根就没有多少大家期待的这种对话,比如这里小梅和兰迪对话开始战斗,有一个文本交代。
现在的格斗游戏似乎都有一个不成文的规矩:初代试水然后加新人物,调整系统后当作新作再买一次,参考《苍翼默示录》,《街霸4》或者《死或生5》等等,当然后2位做的有些过分了。所以也很难保《光明格斗》会在不久之后再推出一个版本加入联机,改善问题等等再卖一次,而如此的试水却依靠各种周边,特典来吸干玩家的钱包实在是让人担忧――我们到底是买游戏还是买特典?即使是真爱粉,我想也架不住这种攻势吧。
【游戏评测】
游戏中的人设很养眼,人物建模看起来会很舒适,动作的优化也是很不错的,流畅度很高。不过在单机模式下可以 游玩的内容比较少,故事模式内容并不多。该系列的粉丝可以看看原画CG和人物来感受下游戏。