Vorlesung 3D-Computergraphik und -animation
Dr.-Ing. Axel Hoppe
Umfang: 2 SWS Vorlesung, 2 SWS Übung
Zeit und Ort
- Vorlesung: Mittwochs, 12-14 Uhr
Ort: Theresienstraße/E41 (Beginn in der zweiten Semesterwoche!) - Übungen: 2 SWS nach Vereinbarung.
Inhalt
Ziel der Lehrveranstaltung ist es, den Studierenden einen informierenden und praxisorientierten Überblick über das Themengebiet der 3D-Computergraphik und der 3D-Computeranimation zu geben. Hierbei werden neben den Grundlagen für die dreidimensionale Darstellung, der Erzeugung von 3D-Szenen und der Animation von 3D-Objekten auch Aspekte der Echtzeit-3D-Darstellung behandelt.
Die Vorlesung wird begleitet von praktischen Übungen mit dem Modellier- und Animationswerkzeug 3D Studio MAX.
Aufbau:
- Motivation, Einführung und Geschichte
- Grundlagen
- 3D-Darstellung
- Geometrie-Darstellung
- Geometrische Transformationen
- Sichtbarkeitsbestimmung
- Farbmodelle
- Beleuchtung und Oberflächenberechnung
- Praxis
- Arbeitsablauf
- 3D-Modellierung
- Texturierung
- Ausleuchtung
- Animation
- Bildberechnung
- Nachbearbeitung
- Echtzeit-3D
- Arbeitsablauf
- Werkzeuge
- Echtzeitgerechte 3D-Modellierung
- Ausblick
Vorlesung
Liste der Teilnehmer für die Erlangung des Scheins, inklusive der Kurzbezeichnungen für die Richtlinien.
Letzter Termin für die Abgabe: Die Vorlesung zu „Interaktive virtuelle Welten“ am Mittwoch, dem 26. 11. 2003.
Richtlinien für die Modellierung