Ue4在打包游戏的时候,一直报错,vs2019已经全部安装了,我刚入门的能力实在看不出到底是哪有问题,请求支援
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Ue4.26打包win64bit报错,如何解决?(语言-c++)
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- 杨同学* 2024-09-08 21:41关注
该回答引用ChatGPT4o及杨同学*共同作答, 如有帮助,还请采纳。
从你提供的错误截图来看,UE4 在打包过程中遇到了一些问题,特别是与 Visual Studio 的设置、编译和共享预编译头文件相关。根据日志中的错误信息,以下是可能导致问题的原因及解决方法:### 1. **缺少预编译头文件** 日志中明确提到: No such file or directory @SharedPCH.Core.h.pch 这是缺少 **SharedPCH.Core.h.pch** 预编译头文件的问题。这通常是因为项目在编译时没有生成或正确找到这些预编译头文件。你可以尝试以下步骤: - **清理和重新生成项目文件**: 1. 关闭 Unreal Editor。 2. 删除项目文件夹中的 `Intermediate` 和 `Saved` 文件夹。 3. 右键点击 `.uproject` 文件,选择 **Generate Visual Studio project files**。 4. 打开生成的 Visual Studio 解决方案 (`.sln` 文件),重新编译项目。 ### 2. **检查 Visual Studio 2019 设置** 虽然你提到 Visual Studio 2019 已经全部安装,但为了确保其正确配置,你可以检查以下内容: - **安装必要的组件**: 1. 打开 Visual Studio Installer,确保勾选了 **Desktop development with C++** 以及与 Unreal Engine 相关的工具链(特别是 Windows SDK 和 .NET Framework)。 2. 确保安装了以下 Visual Studio 组件: - **MSVC v142 - VS 2019 C++ x64/x86 build tools** - **Windows 10 SDK**(确保你的项目使用了正确版本的 SDK) ### 3. **检查 Unreal Build Tool (UBT) 设置** 日志中提到的部分错误与 UBT 相关: DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2 你可以尝试在 `Target.cs` 文件中修改 `DefaultBuildSettings` 的版本号,或者确保在 `UnrealBuildTool` 设置中匹配你的项目需求。如果你的项目是从老版本升级到 4.26,可能需要在 `Target.cs` 中进行一些额外的设置。 - 你可以尝试修改 `Target.cs` 文件,确保以下内容: DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2; ### 4. **解决 SharedPCH 问题** 如果你在项目中禁用了预编译头(PCH),可能会导致打包失败。确保你的 `.Build.cs` 文件中有正确的 PCH 设置: - 检查 `Build.cs` 文件: PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; ### 5. **检查 Unreal 的路径设置** 日志中有以下警告: Warning: Unable to use promoted target 这是因为项目路径或目标文件缺失,确保你的项目路径和目标文件是正确的。如果你的项目位于网络驱动器或外部设备上,建议将项目复制到本地硬盘中,然后重新打包。 ### 6. **尝试重建项目** 如果以上方法无效,尝试通过 Visual Studio 手动编译整个项目,查看是否有更详细的错误提示。
总结
- 清理项目中的
Intermediate
和Saved
文件夹。 - 重新生成 Visual Studio 项目文件。
- 确保预编译头 (PCH) 文件设置正确。
- 检查 Visual Studio 2019 是否安装了必要的工具和组件。
- 检查并修改
Target.cs
和Build.cs
文件中的设置。
这些步骤应该能够帮助你解决打包过程中遇到的问题。如果问题依旧存在,请提供更详细的日志或错误信息,我可以为你进一步分析。
解决 1无用 - 清理项目中的
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