Simple things should be easy. Just choose a URL and type in a script. No servers, no deployment, no hassle. -- get the current count local count = storage.count or 0 -- persist the updated count storage.count = count + 1 -- return JSON to the caller return {count=count} -- generate an email from a Stripe webhook local event = json.parse(request.body) if event.type == 'charge.succeeded' then local
この講座ではメインのプログラム言語を C++ とし、SDL や OpenGL、OpenAL などのライブラリや Lua スクリプトなどの便利なツールを紹介していきます。「C++ は読めるようになったけれども、ゲームをどう作れば良いか分からない」という方々のお役に立てれば幸いです。 本講座に掲載されているプログラムやサンプルは自由に使っていただいて構いません。ただ、各ライブラリ(SDL, OpenGL, Lua など) を利用される場合は、そのライセンスにご注意下さい。 この講座について はじめに ゲームの基礎 プログラミング以外の、ゲームについての基礎を解説します。 基本となるループ処理 ゲーム用の基本モジュール 各モジュールについてサンプルプログラムを提示し、解説を行います。 SDL + OpenGL による画面制御 (記述中)OpenAL による音楽の再生 (記述中)smpeg による
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