後はロードが終わったら勝手に表示されてくれて、 初期化中にUIスレッドに負荷をかけない事が理想。 これを実現するには、 ネットワークから画像ファイルをダウンロードするのに ・network::HttpClient::getInstance()->sendImmediate 端末にダウンロード済みの画像ファイルを非同期読み込みするのに ・Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync を使うのが良さそうです。 コードにすると、こんな感じでしょうか。 ※とりあえず、Spriteを継承したLazySpriteとして定義してみます。 初期化時に先ず、ファイルをダウンロードします bool LazySprite::initWithURL(const std::string& url){ if( Sprite::init() ){ _
