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前提 cocos2d-xのディレクトリを汚さずにiOS/Androidで使えるPluginを作る メソッドの引数にURLを指定すると、そのURLを外部ブラウザで開くPluginを作る JNIの解説はしない 細かいこと気にしない(とりあえず動かすのを目標にする) 作業時のcocos2d-xのversionは3.1.1 version依存のところは無いと思うけど、一応記載 Plugin入れるところ Android.mk書いて、パス通せば何処に入れても良いんだけど、今回はcocosコマンドで作ったプロジェクトにlibs/を作って、そこにPluginを入れる。 . ├── CMakeLists.txt ├── Classes ├── Resources ├── cocos2d ├── libs // <- ここに入れる ├── proj.android └── proj.ios_mac フォルダ作
世にあるカジュアルゲームがよく搭載している機能を実装してみました。 広告等の話が出てきますので、そういった類の話が嫌な人はここでタブを閉じてください。 開発環境 Cocos2d-x v3.2 final iOS Deployment Target 7.0 Android minSdkVersion 15 開発アプリの概要 まずは開発したアプリ内容について簡単に説明します。アプリ名は「ノーパツ」。今年のお盆休みに名前を考え、盆休み中に主要機能を実装しました。 「新・ぼっちりとり」という昔作ったアプリのリメイクみたいなのを作ろうか、「ノーパツ」というノーパンに空目する事が期待できる新規アプリ作ろうか迷ってる— かわかみひろき (@hyoromo) 2014, 8月 11 60秒の間に赤/青玉のどちらがラインに居るかを判断し、右(赤)/左(青)をタップするシンプルな内容となっています。60秒間押
i trying to add AdMob to cocos2d-x 3.2 simple game using Xcode 5.1 iOS 7.1 i following the tutorials in https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/#ios and http://plaincode.blogspot.co.il/2014/02/example-of-admob-integration-in-cocos2d.html and after adding the -ObjC flag in the "Other Linker Flags" I'm getting linking errors: Undefined symbols for architecture armv7s: "_GCControllerDidDisc
Cocos2d-x v3.2 の正式版がリリースされました。 http://www.cocos2d-x.org/news/305 v3.2 の大きな追加機能として、Sprite3D と 外付けコントローラ の追加がメインのようですが、 個人的には Tiled Map を表示する為のTMXTiledMap APIをパフォーマンスチューニングさせた FastTMXTiledMap が追加された事が嬉しかったです。 で、既存プロジェクトを以下のように移行させました。Xcode側が面倒なのでそちら寄りの内容となっています Xcode上で「cocos2d_libs.xcodeproj」プロジェクトを削除[Remove References]します。 Finder上で「プロジェクト名/cocos2d/」ディレクトリ以下のファイルを全て削除 Terminal上で「$ cocos new Sample-v
アプリ内課金はOSに依存する部分ですから、実装が少々めんどうですよね。 ということで、Cocos2d-xで作成したアプリに課金機能を組み込む方法を紹介したいと思います。 記事が長くなりそうなので、前半はiOS、後半にAndroidでの実装を説明します。 例としてInAppPurchaseStudyというプロジェクトを作成して進めていきます。 テストユーザーで購入リクエストを送り購入処理が成功する、というのがこの記事のゴールです。 iTunes Connectでの準備 iOSでアプリ内課金を使うには、iTunes Connectにアプリを登録し、Manage In-App Purchasesでプロダクトを設定する必要があります。 今回はProduct IDがcom.cocoabu.product_for_testの、非消費型(Non-Consumable)プロダクトを登録しておきました。
Cocos2d xをさらにさわってみよう! ・これだけ覚えていればC++は怖くない ・クロスプラットフォーム開発環境構築Read less
さて、私はiPhoneアプリの開発経験もあり、iPhone関連の勉強会にも参加します。 iPhoneなら書籍が幾つか発売されているのに、Androidもその恩恵を受けられるのにあまり知名度がない技術としてcocos2dが挙げられるのではないでしょうか。 私の友人達はcocos2d for iPhoneをバリバリ使っているし、2Dゲームを作りやすくなるのだから知っていた方が良いと思いますので、今回はcocos2dの中でもcocos2d-xについて紹介をしていきたいと思います。 ほら、ゲームの中に広告組み込むとお金も稼ぎやすいとかなんとか言いますし。 たぶん。 また、cocos2d for iPhoneを使ったゲームを開発されている@ajinotatakiさんのアプリでElectroMasterとHungryMasterがあります。 古き良きレトロゲームの雰囲気があり、ゲームとして面白い部分が
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