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アプリリンク iOS アプリが完成してリリース申請して Ready for Sale になったら、次に待っているのはアプリの告知です。アプリを Web サイトで公開したりシェアしたりするときに使うのがアプリのリンク URL ですが、このリンク URL に関するちょっとした小ネタをご紹介したいと思います。 Link Maker まずはじめにリンクの作成方法です。iTunes Store、App Store、iBooks Store、Mac App Store のリンクを作成する 「Link Maker」 というツールが公式で用意されています。Link Maker を使うとアプリを検索するだけで簡単にリンク URL を生成することができます。 https://linkmaker.itunes.apple.com/ 検索ワードを入力すると、自分のアプリを見つけることができます。 アプリの右側にあ
Creating easy-to-read short links to the App Store for your apps and company Creating easy-to-read short links to the App Store for your apps and companyQ: How can I create easy-to-read short links to the App Store for my apps and company? A: The iTunes and App Store apps generate URLs for all apps and companies available in the App Store and Mac App Store by clicking the disclosure triangle next
参考 Testflight build notes via iTMSTransporter [self reloadData];: Automatic app creation and binary upload Command upload App/Ipa to the iTunes Connect App Store Redesign of itunes connect · Issue #38 · kovpas/itc.cli · GitHub TL;DR Xcode(厳密にはApplication Loader)に付属するiTMSTransporterまたはaltoolを使います。 上記のリンク先を見ればだいたいわかります。 altoolのほうが直感的なコマンドで簡単です。 iTMSTransporterはそもそもゲームのアイテムなど大量のIn-App Purchaseのメタデータを
こんにちは。 Cocos2dもV3を迎え、大幅な刷新がありました。 (開発している方々をそんけーします) そんな大幅な刷新をしたCocos2d V3が2.x系からどう変化したのか、 サンプルとリファレンスから調べてみました。 ※解釈に誤りがあったら・・・ごめんなさい。 2013.01.26 各所を追加・修正しました。 今回はCocos2d V3 RC1を使っています。 ところで・・・・・・・ バージョン表記の"Alpha"とか"RC"の意味ってご存知でしょうか? こちら「意外と知らないバージョン表記・数字の豆知識」にこうあります。 RC(Release Candidate)版 リリース候補版のことです。致命的なバグがないかぎり、このバージョンがリリースされる予定となります。十分なテストが完了し、特に大きな不具合がなければ、このバージョンと同じものが、正式版となります。 今回は上記の通りR
前提 cocos2d-xのディレクトリを汚さずにiOS/Androidで使えるPluginを作る メソッドの引数にURLを指定すると、そのURLを外部ブラウザで開くPluginを作る JNIの解説はしない 細かいこと気にしない(とりあえず動かすのを目標にする) 作業時のcocos2d-xのversionは3.1.1 version依存のところは無いと思うけど、一応記載 Plugin入れるところ Android.mk書いて、パス通せば何処に入れても良いんだけど、今回はcocosコマンドで作ったプロジェクトにlibs/を作って、そこにPluginを入れる。 . ├── CMakeLists.txt ├── Classes ├── Resources ├── cocos2d ├── libs // <- ここに入れる ├── proj.android └── proj.ios_mac フォルダ作
世にあるカジュアルゲームがよく搭載している機能を実装してみました。 広告等の話が出てきますので、そういった類の話が嫌な人はここでタブを閉じてください。 開発環境 Cocos2d-x v3.2 final iOS Deployment Target 7.0 Android minSdkVersion 15 開発アプリの概要 まずは開発したアプリ内容について簡単に説明します。アプリ名は「ノーパツ」。今年のお盆休みに名前を考え、盆休み中に主要機能を実装しました。 「新・ぼっちりとり」という昔作ったアプリのリメイクみたいなのを作ろうか、「ノーパツ」というノーパンに空目する事が期待できる新規アプリ作ろうか迷ってる— かわかみひろき (@hyoromo) 2014, 8月 11 60秒の間に赤/青玉のどちらがラインに居るかを判断し、右(赤)/左(青)をタップするシンプルな内容となっています。60秒間押
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ReadMe ファイルを見る限り、特に変更点等の記述はなかった。 何にも変わってないのかな〜と思って、既存の SDK を新しいのと単純に入れ替えただけで前回のサンプルを起動してみた…。 動いてるじゃん! ならこのままで良いかな?と思ってたら、コンソールにこんな文字が…。 <Google> "testing" property has been deprecated. Use "testDevices" instead.あらら…。testing プロパティ無くなっちゃったんだ! 代わりに testDevices プロパティ使えって。 取り敢えずドキュメントを見てみよう。 探してみたんだけど、新しい SDK での変更点一覧とかないのね…。 っていうか、SDK にバージョン番号をふってくれたりしないのかな? とりあえず、testing については GADRequest の所から消えてた。 tes
連載目次 日本時間の2014年9月18日午前2時に、iOS 8がリリースされました。去年リリースされたiOS 7では、ユーザーインターフェースがシンプルなものに一新されるなど、一般ユーザーにもハッキリと分かるアップデートでしたが、iOS 8では機能面の強化が中心になっています。 これまで開発者が扱えなかった機能が使えるようになったり、新しいフレームワークが追加されたり、新しい言語が発表されたりと、開発者にとってのインパクトが大きいリリースだったのではないでしょうか。 iOSユーザーのiOS 8への移行は進んでおり、9月21日の時点でアップルの開発者向けのページでは、App Storeを利用するデバイスのうち46%がすでにiOS 8を使用しているという統計が公表されています。
i trying to add AdMob to cocos2d-x 3.2 simple game using Xcode 5.1 iOS 7.1 i following the tutorials in https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/#ios and http://plaincode.blogspot.co.il/2014/02/example-of-admob-integration-in-cocos2d.html and after adding the -ObjC flag in the "Other Linker Flags" I'm getting linking errors: Undefined symbols for architecture armv7s: "_GCControllerDidDisc
Cocos2d-x v3.2 の正式版がリリースされました。 http://www.cocos2d-x.org/news/305 v3.2 の大きな追加機能として、Sprite3D と 外付けコントローラ の追加がメインのようですが、 個人的には Tiled Map を表示する為のTMXTiledMap APIをパフォーマンスチューニングさせた FastTMXTiledMap が追加された事が嬉しかったです。 で、既存プロジェクトを以下のように移行させました。Xcode側が面倒なのでそちら寄りの内容となっています Xcode上で「cocos2d_libs.xcodeproj」プロジェクトを削除[Remove References]します。 Finder上で「プロジェクト名/cocos2d/」ディレクトリ以下のファイルを全て削除 Terminal上で「$ cocos new Sample-v
WWDCでのアップルの発表によると、iOS 8 では4000以上もの API が追加されたとのことですが、新しいAPIはどう使うのか、実際に何がどこまでできるのか、といった具体的なところが、英語のドキュメントや動画をながめているだけだと正直あまりよくわかりません。やはり実際にコード書いて動かしてみるのが一番わかりやすい、ということで今年もつくりました、 iOS 8 新機能のサンプルコード寄せ集めアプリ『iOS8-Sampler』 ソースコードは GitHub に置いてあります。 https://github.com/shu223/iOS8-Sampler ※使い方は Xcode 6 でビルドするだけ なので、デザイナーさんやディレクターさんもぜひ最寄りのエンジニアにビルドしてもらってください。 中身について 今回はデザイナー okazu 氏の協力により立派なアイコンやスプラッシュ画像が最初
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