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gameに関するLeighのブックマーク (71)

  • node/webosocketによるオンラインゲームの実装を考える / オンメモリ、KVS、RDBMS、圧縮プロトコル、そのゲームデザイン + 就活の話 - mizchi log

    派手で見栄えがする大規模なプロダクトを作ろう!っていうことで、一人でフルスタックなネトゲを作っている。大きなプログラムを書いても破綻しないようにテスト書きまくってテストファーストを心がけたり、Travis-CIによる継続的インテグレーションで頑張ったり。 というわけで作っているのはMMORPGなんだけど、ここで実装するのはまあ平均的なMMORPGを想像してもらいたい。自分がやろうとしているのは、モダンなOSSとさくらの安いVPSで、独学の学生一人でもフルスタックなネトゲみたいなのが組める、ということの実証。 なんでそんなことをしているかって言うと、一応就活中で、見栄えがするアプリ提出できるとおいしいなーっていう下心。 *追記* ここでは https://github.com/mizchi/wanderer のことを言ってるんだけど大規模リファクタリング中なのでここで言ってることは半分ぐらい

    node/webosocketによるオンラインゲームの実装を考える / オンメモリ、KVS、RDBMS、圧縮プロトコル、そのゲームデザイン + 就活の話 - mizchi log
  • Tutorials/Setting up a server

    Running server software on your computer without a clear understanding of what you are doing may make your system vulnerable to attacks from outside. Since you're about to run your own server, you should be aware of the possible dangers. Running by the instructions below should not put you at any risk, but this is a wiki which everybody is allowed to edit, and we don't know about your system confi

    Tutorials/Setting up a server
  • Windows 7は本当に速いのか? 発売2か月前時点の3Dゲーム性能をVista&XPと比較してみた

    Windows 7は当に速いのか? 発売2か月前時点の3Dゲーム性能をVista&XPと比較してみた ライター:宮崎真一 2009年10月22日が予定されるWindows 7の発売まで,いよいよ2か月を切った。事実上の失敗作に終わったWindows Vistaの反省を活かし,徹底的なブラッシュアップを経て登場したWindows 7だけに,一般PCメディアの評価は,筆者の知る限り世界的に上々だ。快適,軽快というコトバを,この数か月の間に何度目にしたことだろうか。 β版や製品候補(Release Candidate,RC)版では,特別な場合を除いて,ベンチマークテスト結果の公開が許可されていなかったWindows 7。しかし,北米時間7月22日に製品の開発完了がアナウンスされ,生産部門向けリリース(Release To Manufacturing,以下 RTM)として,Microsoftから

    Windows 7は本当に速いのか? 発売2か月前時点の3Dゲーム性能をVista&XPと比較してみた
    Leigh
    Leigh 2012/01/15
    Windows7残念だな。
  • Kotaku - The Gamer's Guide

    Back in 2016, an ambitious group of fans began work on an Unreal Engine 4 “reboot” of role-playing, light-sabering classic Star Wars: Knights of the Old Republic called Apeiron. The project has made impressive progress since then, but it emitted a tragic Wilhelm scream this week when Lucasfilm lawyers zapped it out of…

    Kotaku - The Gamer's Guide
    Leigh
    Leigh 2012/01/12
    いいなー。
  • MacBook Airでも動作するSkyrim〜意外と低い要求PCスペック - わぱのつれづれ日記

    版発売が待たれるSkyrim。 海外では既に発売されており、その好評っぷりが日でも伝わってきています。さて、このSkyrimはThe Elder ScrollシリーズのVとなっており、Oblivionの次の作品となっています。またFallout3とも同じ開発チームですね。これらのゲームに特徴的なのが、PC版でのMod。各種便利なツールの他、テクスチャを綺麗にしたり、モデルそのものを入れ替えたり、はたまたアダルトなものまで何でもありなのがウリとなっています。コンシューマー版では味わえない楽しさの一つですね。 とはいえ、PC版というと、最新のゲームでグラフィックの評判も高いだけに「自分のPCで動くわけがない」「難しそう」という印象の人も多いでしょう。しかし、思ったよりも低いスペックで動くことがネットでの情報を見ると明らかになってきています。一応、公式の最低・推奨スペックは以下を参照。 T

    MacBook Airでも動作するSkyrim〜意外と低い要求PCスペック - わぱのつれづれ日記
    Leigh
    Leigh 2011/12/29
    MBAでもBootCampで動くんだな。
  • 子ども達に朗報! テレビゲームは子どものクリエイティブさを高めることが判明 – Pouch[ポーチ]

    多くの親が、テレビゲームは子どもの教育上よくないものとして考えていることでしょう。しかし実は、ゲームには子どもの創造性を高める素晴らしい効果があることが今回分かったのです。 これを発表したのはミシガン州立大学で、彼らは今回12歳の子ども491名に創造性をはかる「Torrance Test」を受けてもらいました。このTorrance Testとは、ある図形からユニークな絵を描く能力や、その描いたものにタイトルを加え、ストーリーを作っていく能力など創造性を調べるためのテストです。 そしてTorrance Testを受けてもらった結果、よりゲームをする子どもほど、クリエイティブ性があることが分かったのです。またこの他に、携帯電話やインターネットなど最新テクノロジーを使うことは、創造性向上につながらないという研究結果も出ています。 ゲームが子どもの創造性を高める理由については、まだ分かっておらず、

  • 知る人ぞ知る名作「洞窟物語」がDSiウェアで配信決定! 作者自らが語る「洞窟物語のウラガワ」とは?

    ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています ようやく日でも「洞窟物語」が遊べます! 知る人ぞ知るフリーゲームの名作「洞窟物語」が、この冬ニンテンドーDSiウェアとなって発売されることが決定しました。価格は1000DSiポイント、配信日は2011年内予定。もちろんニンテンドーDSiだけでなく、ニンテンドー3DSでも遊ぶことが可能です。 これは11月3日(木・祝)に東京カルチャーカルチャーで行われたトークイベント「洞窟物語のウラガワ」の中で明らかになったもの。海外ではこれまでWiiウェアやニンテンドー3DSなど様々なハードに移植されていた作ですが、日での展開についてはこれまで一切アナウンスされておらず、ファンからは国内発売を待ち望む声が多くあがっていました。 DSi版のタイトル画面。メニューの「???」が気になります…… 「洞窟物語」は、バラエティに富んだ武器とジャンプ

    知る人ぞ知る名作「洞窟物語」がDSiウェアで配信決定! 作者自らが語る「洞窟物語のウラガワ」とは?
    Leigh
    Leigh 2011/11/06
    外壁登るところはすごくBGMと合ってて、幻想的だったよな。
  • 【速報】世界に愛された伝説のフリーゲーム『洞窟物語』がDSiウェアでついに日本発売決定!|ガジェット通信 GetNews

    2004年に開発室Pixelがリリースしたパソコン用フリーゲーム『洞窟物語』。個人制作ながら高い完成度と深みのある世界観をもつこの作品は、国内だけでなく海外でも多くのファンを獲得し、北米向けにWiiウェアとDSi版が発売され、さらに3DS版の発売も予定されていますが、日国内での発売は未定になっていました。その『洞窟物語』コンシューマー版が、ついに日でもDSiウェアとして2011年内に発売されることが決定しました。 DSi版『洞窟物語』発売は、11月3日12時から東京カルチャーカルチャーで開催中のイベント『洞窟物語のウラガワ ~誰も語らなかった『洞窟物語』物語~』で発表されました。イベントは現在『ニコニコ生放送』で生中継していますので、ファンの方は是非チェックしてみてください。 伝説のフリーゲーム作者が語る​イベント『洞窟物語のウラガワ​』会場生中継 放送日時:11月3日(木・祝日) 1

    【速報】世界に愛された伝説のフリーゲーム『洞窟物語』がDSiウェアでついに日本発売決定!|ガジェット通信 GetNews
    Leigh
    Leigh 2011/11/03
    名作がついに携帯機に移植か!Win版、Mac版もあるけど。
  • GREEの探検ドリランドで30分で2000円使いました - 知り難きこと陰のごとく

    再び課金無双状態になりましたので、ご報告したいと思います。(読了5,6分) (筆者前提:探検ドリランドをはじめて1.5ヶ月) 前回の記事では ・匿名性 ・優位性 ・課金コミュニティ がお金を落としてしまうきっかけになり得る、と書きました。 諸処批判も含め反応をいただきまして、 確かにこういう射幸性のあるものが規制されないというのはやはり問題と思います。 (コメントいただいた方、ありがとうございます。) ◆2週間ほど課金しなくなった 理由 「持ってるコマが強くなったから」 RPGと感覚は似ていて、 物語や装備品がある程度強くなると、 買う必要がなくなるので、レベル稼ぎなどに走ります。 私もそんな風になったので、 無課金でレベル稼ぎをしたり、他の人のお手伝いをしていました。 もう課金しなくても楽しいなーと。 ◆新たな課金へ 迎えたのが 「30分スーパー課金無双タイム」でした。 これをゲーム内の

    GREEの探検ドリランドで30分で2000円使いました - 知り難きこと陰のごとく
    Leigh
    Leigh 2011/10/26
    よくできているものだな。おお怖い。
  • 何万回も遊べる要素が不可欠、「基本無料時代」に稼ぐゲームの作り方

    的にプレイは無料でアイテムなどに課金していくオンラインゲームが増えている、いわば「基無料時代」にどのように収益を上げていくのかというところを、ソーシャルゲームやオンラインゲーム、そしてウェブサービスの企業経営者が、CEDEC2011のセッション「『基無料』時代のマネタイズと事業戦略~ウェブ × オンラインゲーム × ゲーム、プロの頭の中にあるものは~」で語りました。 「何千回、何万回やっても大丈夫なゲーム設計が大切」「海外がすごい盛り上がってて日が負けそうとかって言ってるんですが、実態はそうではない」「大手の会社には、実はすごくチャンスがある」など、ソーシャルゲームやスマートフォンのゲームアプリのこれからについて刺激的な発言が飛び交う内容となりました。 左から、司会を務めるポリゴンマジック株式会社の鶴谷武親さん、オンラインゲームを作りたくて株式会社DropWaveを立ち上げた

    何万回も遊べる要素が不可欠、「基本無料時代」に稼ぐゲームの作り方
  • 任天堂もソニーも、iOSの『Zombie Gunship』に気をつけろ - Gamers, Be Ambitious

    Zombie Gunship 価格: ¥85 『Zombie Gunship』はiOS用のゲームアプリ。地上を徘徊するゾンビを上空から機銃で掃討するという内容だ。クオリティの高いグラフィックと効果音、シンプルなルール、3種類の武器を地道にパワーアップさせていく楽しさ、逃げまどう民間人を救うスリル。そして「毎回5分で終わる」という手軽さ。爽快で完成度が高く、私も最近ずっと楽しませてもらっている。 これだけ楽しいゲームがたった85円というのはすごい……と言いたいところだが、Joystick Divisionに掲載されたDennis Scimeca氏の記事「Nintendo And Sony Should Fear The Zombie Gunship」によれば、注目すべきなのは「価格」ではなく、「そもそも携帯ゲームの役割とは何だったのか」という点にあるという。 以下、引用します。 元記事:ht

    任天堂もソニーも、iOSの『Zombie Gunship』に気をつけろ - Gamers, Be Ambitious
  • ケツイ講習会

    アンケートは結果として61名の方に回答をいただきました!ご協力ありがとうございました! 現在、会場のスペース的には全員参加するとした場合でもまだ20名ほど余裕がありますが 80名を超えた時点でイベントスペースを封鎖する予定となっています。 ですので当日アンケートに回答していない飛び入り参加の方は、せっかく足を運んでもらってもイベントスペースに立ち入ることができない可能性がありますがご了承くださいませ。 また当日はゲームパーク富士見台のビデオゲームコーナーを使ってイベントを行います。 イベントスペースの入り口に受付があり、そこで事前アンケートに回答した際のHNをスタッフに伝え、300円を払ってもらう流れとなっていますのでご協力お願いします。 それでは当日はよろしくお願いします! ケツイ講習会詳細が確定したので発表します! 今回のイベントではケツイ4台を使っての進行となります。 13時~13時

    Leigh
    Leigh 2011/08/02
    8/27に開催。ケツイの講習会。
  • 「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟

    「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟 副編集長:TAITAI 編集部:御月亜希 カメラマン:田井中純平 123→ フロム・ソフトウェアの看板タイトルとして,10年以上の歴史を誇る人気ロボットアクションゲームの「アーマード・コア」シリーズ。 2011年10月に発売が予定されている最新作「ARMORED CORE V」(PS3 / Xbox 360,以下ACV)は,従来とは一線を画す「マルチプレイ」「チーム戦」にフォーカスを当てたゲームシステムもさることながら,シリーズとしては異例となる3年以上もの開発期間をかけている,フロム・ソフトウェアの渾身の一作とも言える作品である。 その力の入れようや,次第に明らかにされる情報を見て,「今回のアーマード・コアは何かが違う」……そう感じたファンも少なくないのではないだろうか。

    「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟
    Leigh
    Leigh 2011/06/04
    フロムよく分かってるな。記者もよく分かってるな。
  • [海外ゲームニュース]超絶メカFPS『Hawken』インタビュー - ファミ通.com

    世界を騒がせた超絶クオリティーのメカFPS『Hawken』。開発を行なっているAdhesive GamesのCEOにして作のデザイナーでもあるKhang Le氏に話を聞いた。 ●CEOでありデザイナーでもあるLe氏が語る、日のデザインへのリスペクト あなたはメカFPS(一人称視点シューティング)『Hawken』をご存知だろうか? Adhesive Gamesなるインディーデベロッパーが突如発表した作は、パブリッシャーや発売日はおろか、プラットフォームすら未定であるにも関わらず、その圧倒的な映像クオリティーと、メカ/ロボットへの愛がビシビシ伝わってくるデザインで、一気に世界を驚かせた。 さらに驚くべきことに、Adhesive Gamesにコンタクトを取ったところ、CEOであるKhang Le氏の口から何と、『マシーネンクリーガー』の横山宏氏など、日のメカ/ロボットデザインへのリスペク

    Leigh
    Leigh 2011/06/03
    これはかっこいいな。背景がサイバーパンクっぽい。
  • Official Portal 2 Website - Music

    Science is Fun Concentration Enhancing Menu Initialiser 9999999 The Courtesy Call Technical Difficulties Overgrowth Ghost of Rattman Haunted Panels The Future Starts With You There She Is You Know Her The Friendly Faith Plate 15 Acres of Broken Glass Love as a Construct I Saw a Deer Today Hard Sunshine I Am Different Adrenal Vapor Turret Wife Serenade I Made It All Up Comedy Equals Tragedy Plus Ti

    Leigh
    Leigh 2011/05/26
    Portal2のサントラ。ダウンロードできる。
  • 津田大介&南治一徳&清水亮らが語る,ゲームとプログラミングの今は昔。ゲームやプログラムはもちろん,大震災にまで話が及んだ座談会を掲載

    津田大介&南治一徳&清水亮らが語る,ゲームとプログラミングの今は昔。ゲームやプログラムはもちろん,大震災にまで話が及んだ座談会を掲載 副編集長:TAITAI カメラマン:増田雄介 123→ 先日(4月18日)公開された「enchant.js」は,主にスマートフォン用のゲームをターゲットにしたHTML5とJavaScriptによるゲームライブラリだ。これは,2Dゲームを作成するための基システムをまとめた内容で,無料でゲームの作成に利用できるというもの。 スプライトやバックグラウンド(BG)はもちろん,バーチャルゲームパッド機能などもサポートしており,さらには無料で使えるグラフィックス素材も用意されているなど,簡単なゲームであれば,このライブラリ一つで作成/公開できるのが大きな特徴となっている。 ソース公開を原則としたGPL(GNU Public Lisence)以外にも,ほとんど制約のない

    津田大介&南治一徳&清水亮らが語る,ゲームとプログラミングの今は昔。ゲームやプログラムはもちろん,大震災にまで話が及んだ座談会を掲載
  • Valveのゲーム起動画面に登場する謎の男についての秘密が明かされる | Negitaku.org esports

    Valve 社のゲーム起動画面に登場する謎の男についての秘密が明かされました。 Valve 社のゲームの起動画面に現れる、頭にバルブがはめこまれた謎の男性について不思議に思った人が Gabe Newell 氏に eメールで尋ねたところ、同社の Ray Ueno 氏から以下の返信が返ってきたそうです。 Ray Ueno 氏からの返信 私は Gabe のチームと共に”ロゴに現れる男性”の画面を開発しました。 1995 年に Valve 社が設立された時に、ブランドの象徴となるような物を作る必要がありました。 私たちが使っていた俳優の斡旋会社は”スーパーモデル”の様なタレントしか紹介して来なく、私たちは”がっしりした”のと”普通の”モデルをリクエストし続けたのですが、 彼らが紹介してきたのは”イケメン”で、”痩せていて”、”完璧な”顔写真の人でした。 そこで私たちは彼らに街に出てそこら辺を歩いて

    Valveのゲーム起動画面に登場する謎の男についての秘密が明かされる | Negitaku.org esports
    Leigh
    Leigh 2011/04/24
    そういえば、目にバルブの人が表示されてたな。普通にフリーマン博士の実写イメージだと思ってた。
  • ユビキタスエンターテインメント,無料で使用できるHTML5/JavaScriptベースのゲームエンジン「enchant.js」をリリース

    ユビキタスエンターテインメント,無料で使用できるHTML5/JavaScriptベースのゲームエンジン「enchant.js」をリリース 編集部:aueki ユビキタスエンターテインメントは,主にスマートフォン用のゲームをターゲットにしたHTML5とJavaScriptによるゲームライブラリ「enchant.js」を公開した。 このライブラリは,2Dゲームを作成するための基システムをまとめたもので,スプライトやバックグラウンド(BG)などのほか,バーチャルゲームパッド機能などをサポートしており,利用者が無料でゲーム作成に利用できる。 HTML5は,Webページ記述に使われるHTMLを大幅に強化したもので,さまざまなオブジェクトを動的に扱う機能に優れており,現在Flashなどで作られているWebページの多くと同等なものを実現できる技術として期待されている。対応ブラウザを使えば,プラグインな

    ユビキタスエンターテインメント,無料で使用できるHTML5/JavaScriptベースのゲームエンジン「enchant.js」をリリース
    Leigh
    Leigh 2011/04/18
    すげー。
  • ダライアスバースト アナザークロニクル オフィシャルサイト

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    Leigh
    Leigh 2011/04/01
    これは吹いたw
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

    Leigh
    Leigh 2011/03/28
    わくわく感があるいい書き方。