PropertyPath オブジェクトは、PropertyPath 型を値として使用する各種プロパティを設定するうえで、複雑なインライン XAML 構文をサポートします。 このトピックでは、バインド構文とアニメーション構文に適用される PropertyPath 構文について説明します。 PropertyPath を使用する場所 PropertyPath はいくつかの Windows Presentation Foundation (WPF) 機能で使用される一般的なオブジェクトです。 共通の PropertyPath を使用してプロパティ パス情報を伝えるにもかかわらず、PropertyPath を型として使用する各機能領域の使用法はそれぞれ異なります。 そのため、機能ごとに構文を説明する方が実際的です。 WPF は主に、PropertyPath を使用して、オブジェクト データ ソースの
昨晩、こんな話が: コレ クションをバインドした時に何が起きているか WPFのBindingのPathの解決は結構複雑なことをしております。何のせいでそんなに複雑になるかというと、「マスター詳細シナリオ」とか言う概念のせいだったりします。 マスター詳細シナリオ 以下のページ参照: データ バインディングの概要 (ページ内を「マスター詳細シナリオ」で検索すれば該当箇所に) IsSynchronizedWithCurrentItem プロパティ DataContextに何かコレクションを与えた上で、選択項目の詳細を見たいという場合があります。こういう状況を指して「マスター詳細シナリオ」と呼んでいるようです。 データ バインディングでは、以下のように、Path=/ と書くことで、「コレクションの選択項目を参照しろ」という意味になります。 <ListBox ItemsSource=”{Bindin
UI にデータをバインドしたとき、OK ボタンを押すまで入力内容をソースに反映させたくない場合があります。例えば設定ダイアログとか。 BindingGroup を利用すれば、入力内容をデータソースに一括で反映させることができます。入力内容の検証も可能です。 BindingGroup を使った UI のサンプルコードは次の通り。 <Window x:Class="BindingGroupSample.AccountView" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window1" Height="300" Width="300"> <Window.BindingGroup> <
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