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FLASHの面白いゲームまとめ@wiki このサイトについて 当サイトは2chの FLASH板 に存在する FLASHの面白いゲーム スレで紹介されたゲームをまとめたサイトです。現在はpart26の630からpart31の317までとpart33の1からPart34の1まで登録。 基本的にダウンロード不要、無料です。 ゲームの追加、紹介の前には必ず 投稿する前に を参照してください。 注意! ここで紹介するゲームには海外サイトに設置してあるものもあります。万が一に備えてウイルス、ブラクラ対策は万全に。 wikiの性質上、悪意のあるユーザーに書き換えられる恐れがあります。リンクから飛ぶ場合には、ブラウザ右下のステータスバーに表示されているURLを確認してください。 ゲームの広告には中にはインストールを強要する場合があります(winfixの「エラーが見つかりました」「レジストリをチェックします
We’re happy to announce that MAME 0.270 is ready! A lot of work has gone into a lot of different areas of MAME throughout September. One very interesting addition is the “Zoomer” PDA. Built by Casio and marketed under multiple brand names, this PDA ran MS-DOS 3.3, GEOS 2.0 and the PenRight user interface. It was one of the first PDAs to include software developed by Palm Computing. Other exotic sy
If you still practice or encourage the outdated practice of writing long design documents, you are doing your team and your business a grave disfavor. Long design docs embody and promote an insidious world view: They make the false claim that the most effective way to make a game is to create a fixed engineering specification and then hand that off to developers to implement feature by bullet-poin
Macで使えるマップエディタ。正直無いだろうなぁ?って思ってましたが見つかりました。 しかもメニューがちゃんと日本語対応してます。 オーソドックスなポケモンタイプのマップはもちろん、 クォータービューのマップ作成にも対応しています。素晴らしい!! (2011/05/05 追記) 設定で変更する事でマップデータの保存形式をCSVに変更する事も可能です。 この場合、マップデータはこの様に保存されます。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <map version="1.0" orientation="orthogonal" width="12" height="12" tilewidth="16" tileheight="16"> <properties> <property name="hit" value="1"/> </properties> <
Featured Games: Sonic: Empire of Nightmares Winter Blast 2 City of Rott: Streets of Rott More Games... Game Demos: Debug Log File Darkboy - The Agent Training 3D (Demo) Slotmachine Memory Snake Carrera Race game CTR - Custom Text Renderer Secret Message with Time Lock More Demos... Game Editor is the open source game design software that gives you the power to create the games of your dreams in a
この8色は固定の原色でカラーパレットもなく中間色もない。だからごくごく初期のアドベンチャゲームでは人は黄色で塗られていたし、キャラクタも全て原色で書かれていた。これに革命を起こしたのがタイルによる中間色表現だ。 インターネットを探しても、貧乏人のためのCG講座ぐらいにしか資料の残っていない古びた知識だが、一定以上の解像度で隣り合った2つの色が人間の目では混ざって見えて中間色に見える、結果最大デジタル8色でも、組み合わせで8x7=56色の中間色が表現できる! というのがタイルもしくはクロマキーの基本的な考え方だ。マンガのスクリーントーンのような考え方だ、と書けば、分かる人が少しは増えるかも知れない。 左のパターンが典型的な例。貼ったタイルパターンがなぜやや暗い緑がかった黄色に見えるのかを説明すると、これは2ドットのタイルで赤・緑で表現されている。赤+緑は黄色だが、2ドットなので(2倍の広さで
最初に † 当サイト「工事中(仮)」はある事ない事を適当に書き連ねているだけのゆる~い所です。 これといって何があるわけでもないですがごゆるりとどうぞ。 あれですよWEBサイトの更新とか保守って面倒ですし。 ↑
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