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Heads on: Apple’s Vision Pro delivers a glimpse of the future
以前から何回か話題にしていたニコニコ動画の特許出願ですが、特許電子図書館(IPDL)にて公開されました(情報提供者の方ありがとうございます)。なお、すべての特許出願は出願日から1年半で自動的に公開されるルールになってます。 特許電子図書館のトップページから「初心者向け検索」→「特許・実用新案を検索する」で、キーワードをドワンゴにして検索すると一番上に表示される「特許公開2008-148071 表示装置、コメント表示方法、及びプログラム」というのがそれです。公開公報のPDFファイルをここにもアップしておきました。 さて、出願の内容ですが、みんなで一斉にコメントしても表示が重なって見にくくならないという点を特徴としています。さすがに、動画アノテーション(コメント付け)での非同期Watch&Chatのアイデア自体は中国のMojiti(今は、Huluに吸収されてしまいました)をはじめとして、ニコ動
最近、特許と言う言葉と無縁の仕事をしていて、ちょっと寂しいえふしんです。 そういえば、今やってるECのような仕事って、特許を取って何かを革新しようというのではなく、世の中に存在するニーズをいかにうまく掘り起こして、文脈として提示してあげるか?!みたいなところの表層の部分を生業にしてるから今のところ特許とは無縁。 もちろんコアテクノロジーは、素敵すぎるノウハウの固まりによってできたオープンソースの技術に依存しているからこそ、表層にこだわることができるという意味で、本当に面白い世の中とも言えます。 ただ、オープンソースになってしまうが故に、ひたすら製品だけを開発する仕事でいられれば会社としてエンジニアを続けられる世の中ではないのも事実。それはそれで楽しいだけに、ちょっと微妙。 と、久々に特許の話に触れられたので、セミッターと昨日のWebSigの話題も書かずにこっちを先に書く。 特許はとればいい
コナミ株式会社(以下、「コナミ」といいます。)は、2001年5月23日に、アミューズワールド株式会社およびゲーム世界株式会社(いずれも韓国ソウル市、以下、2社を併せて、「アミューズワールド」といいます。)を被告として、アミューズワールドが韓国で製造・販売した音楽シミュレーションゲーム機「EZ2DJ」(以下、「本件ゲーム機」といいます。)がコナミの特許権(特許第294603号、以下、「本件特許」といいます。*1 )を侵害しているとして、韓国ソウル地方裁判所に、本件ゲーム機の製造および販売の差止め、ならびに、補償金*2 および損害賠償金の支払いを求める訴え(以下、「本件訴訟」といいます。)を提起しておりました。 ソウル地方裁判所は、2007年7月6日、本件ゲーム機の特許侵害を認めたうえで、アミューズワールドに対しては、特許侵害行為の差止、侵害品の完成品及び半製品を廃棄し、約39億3,600万ウ
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