This month marks 10 years that I’ve been paid to build web user interfaces. And today is the second anniversary of Guillermo Rauch’s essay Pure UI. Those two anniversaries have led me to reflect on the past and future of UI development. The past 10 years has seen major improvements in how cross-discipline teams work together to create interfaces. We are much better at thinking about all the differ
Pure UI@rauchg|July 13, 2015 (9y ago)689,457 views I recently redesigned and implemented a new version of VideoPress, the WordPress video platform. The process involved, among other things, creating a new UI, ditching the dependency on Flash in favor of HTML5 <video> and introducing new functionality. The particular way in which I implemented it led me to some interesting insights around the growi
PneUI: Pneumatically Driven Soft Composite Material for Shape-Changing User InterfacesLining Yao, Ryuma Niiyama, Jifei Ou, Sean Follmer, Hiroshi Ishii / 2013 This project presents an enabling technology to build shape-changing interfaces through pneumatically-driven soft composite materials. The composite materials integrate the capabilities of both input sensing and active shape output. This is e
Subscribe to our mailing list and stay up to date on our latest thought leadership and learning opportunities. “Atmadm.” Getting our work done was an alphabet soup nightmare. “chkntfs.” “dir.” (Source: vintagecomputer.net) Then, in 1984, Apple adopted Xerox PARC’s WIMP — window, icon, menu, pointer — and took us a galactic leap forward away from those horrifying command lines of DOS, and into a wo
私は長年計算機のユーザインタフェース手法について研究しており、 自分で作った テキスト入力システム や Wiki や メーリングリスト管理システム や 画像キャプチャシステム や 予測インタフェースシステム などを毎日便利に使っているのだが、 他のユーザインタフェース研究者が作ったシステムに普段どれだけお世話になっているか考えてみたところ、 ひとつも思いつくことができなかった。 もちろんパソコンのOSや言語処理系やGUIには毎日お世話になっているし、 ブラウザや様々なWebサービスにもお世話になっているし、 各種のElispプログラムやブラウザ拡張機能などにもお世話になっているのだが、 ここ何十年かのユーザインタフェース関連学会で論文として発表されたシステムを自分は全く使ってないことに気付いて愕然としてしまった。 たまたま自分だけがそういう状況なのかと思っていろんな人に聞いてみたのだが、
Design Beautiful Websites Quickly Semantic is a development framework that helps create beautiful, responsive layouts using human-friendly HTML. Concise HTML Semantic UI treats words and classes as exchangeable concepts. Classes use syntax from natural languages like noun/modifier relationships, word order, and plurality to link concepts intuitively. Get the same benefits as BEM or SMACSS, but wit
Five years ago, Adaptive Path was acquired by Capital One. This year, we’re closing up all Adaptive Path events to evolve how we engage with the design community. Together, with the legacy of Adaptive Path and the creative power of 450+ designers at Capital One, we’re building what’s next, and look forward to sharing and connecting with you soon! Our archived blogs are still available on Medium, i
We are excited to announce today that North has been acquired by Google. We founded North (then Thalmic Labs) in 2012 with an optimistic vision for the future in which technology becomes an invisible, helpful part of our everyday experience. Technology seamlessly blended into your world: immediately accessible when you want it, but hidden away when you don’t. Early on, our focus was on new forms o
A lightweight, component-based JavaScript framework for assigning behavior to DOM nodes.Flight A lightweight, component-based JavaScript framework from Twitter View on GitHub Overview Flight is a lightweight, component-based JavaScript framework that maps behavior to DOM nodes. Twitter uses it for their web applications. By way of example, we've including a simple email client demo (browse the sou
メニューのコマンド、どう置くべきなのか コマンド配置は適切に、ショートカットもあると万全 コマンドの位置 今回は、コマンド位置を中心にその他のメニューの作りを考察してみる。 コマンドがどういう位置にあると使いやすいのか? 単に素早く選択できるという事だけではなく、覚えやすい、感覚的に分かりやすい納得できる。そんなことも考えに入れておく。 ヘルプとしての機能 まずは、位置の前にコマンドを用意するかしないかの問題。 メニューは行動を選択するためのインタフェースであると同時に、そのゲームで「できる事」の一覧でもある。 ゲームの説明書、ゲームのルールそのものといっても過言では無い。 例えば[はなす]コマンドがボタンに割り振ってあるならば、メニューの[はなす]はいらないように思える。しかし、メニューの中の[はなす]コマンドは、[はなす]という選択肢があることをプレイヤーに示す役割を持っている。 メニ
I’ve dedicated my life to creating a humane dynamic medium. Ten years ago, I started the research lab that became Dynamicland. Real-world dynamic medium. 2024 Dynamicland documentation space: goes pretty deep — Intro, FAQ, 2019, 2020, 2021, 2022, making of 2023 The communal science lab: dream of a molecular makerspace Improvising cellular playgrounds in Realtalk: dynamic presentation 2022 Biomolec
reacTIVision is an open source, cross-platform computer vision framework for the fast and robust tracking of fiducial markers attached onto physical objects, as well as for multi-touch finger tracking. It was mainly designed as a toolkit for the rapid development of table-based tangible user interfaces (TUI) and multi-touch interactive surfaces. This framework has been developed by Martin Kaltenbr
安藤日記 安藤日記:デジタルガジェット好き「安藤幸央」の日々のメモ ( yukio.andoh@gmail.com ) [ http://twitter.com/yukio_andoh ] Design Sprint Newsletter https://designsprint.substack.com/ 暦本純一先生の特集が、雑誌AXISで組まれたのを受けて、 講演会が開かれました。60分という限られた時間の中、 十何年もの間、最先端の研究を率いてきた暦本さんならではの 示唆に富んだお話でした。 西海岸系スタートアップにもつながる「問題こそが重要」 という言葉が、強く印象に残った! --------------------------------------------------------------------------------- よい問題に着眼することがまず大事 解決でき
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