「Unreal Engine」の生みの親で、ビジョナリストとしても知られるEpic Games創業者でCEOのティム・スウィーニー氏。今年のCEDECでは来日し、次世代に向けて自身のビジョンを明らかにしました。GameBusiness.jpでは後日、ティム氏と『Infinity Blade』のリードアニメーターを務めたスコット・ストッダード氏の二人に、今後のゲーム開発と「Unreal Engine 4」の果たす役割について聞きました。 ―――2014年にも家庭用ゲーム機の次世代機がリリースされると予想されます。今後、ハードウェアのパフォーマンスはどのようになっていくでしょうか? ティム: パフォーマンスの向上は今後も非常に早いスピードで進んでいくでしょう。基本的にはPCでは2年で2倍に、モバイルでは1年で2倍になっています。モバイルがPCに追いつきつつあり、PS3やXbox360にも2
Epic Gamesとスクウェア・エニックス,最新エンジン「Unreal Engine 4」の利用を含む包括ライセンス契約に合意 ライター:奥谷海人 Epic Gamesは,サードパーティとしては初めて,スクウェア・エニックスと新型ゲームエンジン「Unreal Engine 4」のライセンス契約の合意に至ったことを明らかにした。これは,「Unreal Engine 3」を含めた包括的・長期的な契約であり,今後はスクウェア・エニックスのさまざまなタイトルで,当代最高級と目される品質のグラフィックスを満喫できそうだ。 ライセンス提携の詳細は不明だが,スクウェア・エニックスの傘下にあるEidos Interactiveは,「Deus Ex: Human Revolution」(PC / PlayStation 3 / Xbox 360)や「TOMB RAIDER」(PC / PlayStatio
English Translation 中国翻译 한국어 Interested in the Unreal Engine? Visit the Unreal Technology site. Looking for jobs and company info? Check out the Epic games site. Questions about support via UDN? Contact the UDN Staff 入門編(UDK) Unreal Development Kit (UDK)のUnreal Developer Network入門ページへようこそ。このページはアUDK開発者の方々に UnrealEngine3 を紹介し、初めに必要なリソースを提供するために書かかれました。 でもまず最初に... こちらから UDKの最新バージョンをダウンロードしてください! 目次
前回に引き続きUDKの使い方を実践的に説明していきます。 今回は実際の制作に入りたいところなのですが…アンリアル・エンジンで使われている言語とプロジェクト構成について説明しておいたほうが理解が早まると思われるので、まずはその説明をさせていただきつつ、ゲーム制作のさわりをできればと思います。 ■UDKで使われているコンピューター言語 UDKの場合Kismetというグラフィカルにゲームのロジックを組む機能が備わっていますが、プログラミング言語としては、アンリアル・スクリプトというクラスベースのオブジェクト指向言語が備わっています。 このオブジェクト指向言語については真面目に説明すると凄く長くなってしまうので、詳しくはウィキペディアをご覧ください。 ・ウィキペディア:オブジェクト指向プログラミング ・ウィキペディア:クラス 今回のキーワードは「クラス」と「継承」です。 オブジェクト指向言語の中に
エピック・ゲームズ・ジャパンは2011年12月8日〜9日の2日間に渡り、東京秋葉原のアキバホールにて、パートナー企業向けのアンリアル・エンジン技術説明会「アンリアル・サミット2011」を開催しました。年の瀬の慌ただしい時期にも関わらず、日本全国の20社以上の開発会社から130名を超える開発者が集まり、アンリアル・エンジンの制作パイプラインや事例紹介に聞き入りました。 ■一日目 〜 エピック・ゲームズによるセッション サミット初日最初のセッションは、エピック・ゲームズ・ジャパンでサポートマネージャーを務める下田純也により、アンリアル・エンジン導入レベルでのテクニックやTIPSの紹介が行われました。アンリアル・エンジンを使ってシューター以外のゲームを作る場合の下ごしらえ、マヤ・Max等のDCCツール類とのスムーズな連携等について説明が行われました。 下田に続いて、エピック・ゲームズ本社のシニア
ちょうど10回前の「Unreal Japan News」でUDKを使うのってすごく簡単なんです・・・と紹介させていただきましたが、今回は実際に導入するところを書いていきたいと思います。 ■UDKについておさらい UDKとはUnreal Development Kitの略で、商用のゲームエンジンである、アンリアル・エンジン3をベースに、主にC++のコード部分を省いた一般向けのゲーム開発キットです。 UDKではC++部分の参照・拡張はできませんが、UnrealScript というアンリアル・エンジンに特化したスクリプト言語でプログラミングしてゲームを拡張していくことが可能です。 さらに、もっと簡単に素早くゲームデザイン・レベルデザインをするためのGUIスクリプティング環境であるKismetで機能ノード(ブロック)を繋ぎ合わせることでゲームを形作っていくことも可能でして、ゲームを構築するための基
Unreal Development Kit(UDK)を触っていく過程で見つけたUDK関連情報を、自分用にも使えるようにまとめてみました。 ツールが有名な為か情報サイトが多かったので、大きく4つのカテゴリに分けて整理しています。 UDK 情報サイト ユーザーコミュニティ・フォーラム チュートリアル・サンプル UDKユーザーのブログ UDK 情報サイト UDK - Unreal Development Kit - Epic Games UDKの公式サイト。UDKの基本的な情報が掲載されており、UDK本体のダウンロードもここから行います。特にhttp://www.udk.com/showcase:TITLE=ShowCaseでは、UDKを利用して作成されたゲーム(6種類+α)がダウンロード可能となっており、UDKを利用すればどんなゲームが製作できるかが分かるようになっています。 個人的にBou
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