p_constant - simple surface shader. Constant - shader of constant color without any shading and etc. p_fg_light - simple surface shader like p_constant, with the exception of this shader visible only for final gather rays. Shader fully transparent for other ray type (like eye, transparent, refraction and etc). p_fg_no_light - this shader is inverse of p_fg_light, shader visible for all ray type wi
Description Shader Categories Download Donations Installation, Miscellaneous Changes Acknowledgements Description The drUtilSuite is a collection of shaders for mental ray 3.4 through 3.9 that is aimed at making it easier to create custom networks of shaders. This may be useful when working on look development, shading or lighting tasks within mental ray, particularly when workin in Maya. The drUt
FX Composer 第3回「mental mill」 PDF版の記事をダウンロードする(PDF, 568KB). 1.はじめに 今回は,FX Composerからちょっと離れて,FX Composer 2.0にバンドルされたmental millの入門的なことを書いていきます. mental millのサイト(下記のサイトからダウンロードは出来ません.インストールしたい場合は,FX Composer 2.0をインストールしてください) http://www.mentalimages.com/2_4_mentalmill/index.html mental millは,レンダラのmental rayなどでおなじみの 社のグラフィカルなUIでシェーダエフェクトの構築が出来るツールです.FX Composer 2.0には,その無料版のArtist Editionが付属しています. グラ
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