【読書感想】論理的思考とは何か ☆☆☆☆ 論理的思考とは何か (岩波新書 新赤版 2036)作者:渡邉 雅子岩波書店Amazon Kindle版もあります。論理的思考とは何か (岩波新書)作者:渡邉 雅子岩波書店Amazon 論理的思考法は世界共通ではない。思考する目的をまず明確にしてその目的に合った思考法を選ぶ技術が要る。…

ARToolKit二日目。とりあえずサンプルを少しいじってテルミン化してみた。面白れぇのぉ・・・やば、寝ないと・・・2つのマーカの距離に応じて音程が変化します。 MaxMspとはUdp通信。音程は若干ポルタメントぎみ。2つ認識されないと音がでないようになっています。奥行きの距離もとれてしまうのがすごいなぁ。
Local interaction:range based and proximited based (soon) Global interaction: multimarker with paddle (soon) Working with gsubLite (soon) ARToolKit Coordinate Systems ARToolKit and Hardware: some tips, tools for your Hardware (HMD, camera, tablet PC) ARToolKit Vision Algorithm (principle, calibration, normalization cost, inverse position accuracy) ARToolKit Benchmark (performance, tested camera) M
ARToolKitは、ビデオカメラでマーカーを認識して3Dオブジェクトをビデオ映像にオーバーレイ表示できるプログラムである。最新の2.61は、Mac OS Xでも動作し、ソースが公開されている。 中ではQuickTimeのSequence Grabberを使った、前回紹介したSunOfMungGrab.cと同じキャプチャ方法が使われている。コメントはないが、良く整理された書き方がされているので、わかりやすい。LinuxやWindowsとインタフェースを揃えるために、同じインタフェースで扱えるように整理されているのは見事だ。 Mac OS X関連のビデオキャプチャに関しては、 ARToolKit2.61/lib/SRC/VideoMacOSX の下にある。 この中のvideo.cがソースファイルだ。 ar2VideoOpen()がSequenceGrabberの初期化をし
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/4038280)。スクリーンの調整が終わったので、三次元CG@七葉さまの03_popsモーションサンプルでLIVE。音楽は編集でつけています。モーションはRokeDeBone2で連続MQO出力したものを3000枚程読み込ませてムリヤリ動かしてます(実行時のメモリ使用量90MB超えます)。【お知らせ】本シリーズは今回が最終回です。今後、ARを使った動画がますます盛り上がる事を祈ってます。今まで応援してくださった皆様、ありがとうございました(08/01/28)。 【7/24】ソースが消えてたので再うp。斧でカンベンしてください。http://www1.axfc.net/uploader/He/so/122663.zip [key:armiku]。動作には、Windows OS + DirectX9やVisualC++の最新ランタイムが必要な模
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webカムに写った図形をガイドに、オブジェクトを上書きするツール。 webカメラとVisualStudioが必要ですが試してみる価値はありますよ。 ユーザー全員にこういう環境用意させるのも、flashで同じようなことをさせるのは多分無理だろうから 実際やるとしたら撮影側でコンポジットして配信するのかな。 もしくはサーバーにおければ多少操作できて楽しいかも。
仮想世界と現実世界を融合する技術は,拡張現実感(Augmented Reality:AR)と呼ばれています. おおげさな言い方をするとARは現実の世界に情報を「上書き」することができる技術です. アニメや映画にでてくる「電脳」を想像してみてください. 手のひらの上に3Dキャラクタを表示したり,現実の世界でデジタル・データに触れてみたり… そんな魔法のような技術です. ARToolKitは,ARアプリケーションの実装を手助けするC言語用のライブラリです. ARToolKitを使うと,紙に印刷されたパターンをカメラで読み取り, その上に3Dオブジェクトをオーバーレイ表示するアプリケーションが簡単に作れます. 本来は非常に敷居の高い技術なのですが,このライブラリは「難しい部分」の処理を 全てやってくれます. …というわけで今回はARToolKitを使って近未来の技術 「拡張現実感」 を体験してま
FlashでARしてみようかと思って、朝から試行錯誤してマーカー認識までは出来たんだけど、このマーカーの三次元位置姿勢ってどうやったら求められるの?ARToolKitを見ても今一よく分からない。誰か詳しい人が居たら教えて! http://www.be-interactive.org/works/ar/ar-1.png ※画面内にマーカーがあると、緑と青い線で囲まれる
拡張現実感(Augmented Reality:AR)界隈では有名な、ARToolKitをMacで動かしてみました。 なんか、やたらとあっさり出来てしまって書くことはほとんど無いんだけど、 「あっさり簡単に出来ました」 ということを書こうかと。 次のような手順であっさり起動。 1. ARToolKitの公式サイトからDOWNLOADへ行ってソースコードを取得。MacOS XのARToolKit latest versionからソースコード( ARToolKit-2.72.1.tgz)をダウンロード。 2. アーカイブを展開。ARToolKit.xcodeprojをXCODEで開く。XCODEがインストールされてなければ、XCODEをダウンロードする。 3. ビルド実行。binフォルダの中にバイナリがごっそり作成される。 以上で、あっさり出来ます。 バイナリが出来たので、 「攻殻機動隊」「電
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