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Cに関するalembertのブックマーク (3)

  • C言語〜ゲームプログラミングの館〜

    ※ 更新履歴 ※ 2017/11/03 ・sp.8章追加 2017/10/11 ・配布しているプロジェクトをVisualStudio2017に更新(それにまつわる説明も更新) 2015/09/12 ・s.3章 Androidのようなボタンの作り方(C++) 追加 2013/09/02 ・VisualC++2012のプロジェクトを追加 2013/02/23 ・d3.5章追加 2013/02/20 ・d3.1章追加 ・d3.2章追加 ・d3.3章追加 ・d3.4章追加 2013/01/19 ・sp3章追加 ・sp4章追加 ・sp5章追加 ・sp6章追加 ・sp7章追加 2012/06/23 ・3.14章追加 2012/06/16 ・sp1節追加 ・sp2節追加 2012/02/11 ・d6節追加 2011/11/10 ・h11章追加 2011/10/31 ・s1章追加 ・s2章追加 2011/

  • BohYoh.com【C言語講座】標準ライブラリ

    プログラミング言語である標準C(ANSI/ISO/JI)で提供されている全標準ライブラリの完全かつ正確な仕様をヘッダ別に紹介するページです。

    alembert
    alembert 2005/11/27
  • 標準ライブラリ関数

    第7章 標準ライブラリ関数 コンパイラメーカがよく使う機能をオブジェクトライブラリとして提供してくれるものを「標準ライブラリ関数」と言います。 入出力、文字列処理、文字処理、数学処理など機能別に多くのライブラリ関数が存在します。 以下にごく基的でよく使われるライブラリ関数についてまとめます。 尚、入出力関数については、第5章と第8章をご参照下さい。 また、この章で扱わない標準ライブラリ関数については、付録の「標準ライブラリ一覧」で順次扱っていくことにします。 7-1.文字列処理関数 文字列を処理するための関数 文字列のコピー、連結、比較、長さの取得などを行います。 #include <string.h> が必要です。「#include」については「18-2」 を参照してください。 また、詳細に付いては「標準ライブラリ一覧」をご覧ください。 【文字列処理関数】 関数説明使用例 strcpy

    alembert
    alembert 2005/11/27
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