やあ、こんにちは! 今日はUE4でマルチプレイの勉強を始めると最初にぶち当たると思う所有権とRPCについてお話していくよ。 僕もマルチプレイ機能を一通り勉強した後、初めてマルチプレイゲーム開発を行っていたんだ。所有権とか結構色々な資料で注意されていたけど、余裕ぶっこいてたら後半でバグ生み出してたよ。怖いね。 なので僕のおさらいも含めて所有権とRPCについてまとめるよ。 マルチプレイを勉強する中で一番ハマりやすいポイントなのが所有権についてなんだ。僕も実際にわからなかったし、苦い思いもさせられた。 シングルプレイだと全く意識しなくていい事なんだけど、マルチプレイではその所有権が重要になってくる。 UE4は基本的にActorを使用して開発を進めていくよね。GameModeやPlayerController、Pawn、CharacterもActorだし、自分で作成したBlueprintも大体Ac
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