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カスタムURIスキームとは? URIスキームとは、URI(URL)の先頭の"http"や"ftp"、"mailto"などのこと。 "http"ならWebへのアクセス、"ftp"なFTPでのファイル送受信、"mailto"ならメール送信を行うことを示しています。 iOSやAndroidではURIスキームをアプリごと独自に定義することができ、これを使用することで ブラウザからのアプリを起動 アプリからの連携 が行うことができます。 たとえば、iPhoneにTwitterの公式アプリをインストールされている状態で twitter://mentions とブラウザのアドレスバーに入力すると、Twitterのアプリが起動し「みんなの反応」が開きます。 AIRでの設定方法 AIRで作っているアプリに、カスタムURIスキームを設定する場合、アプリケーション記述ファイルに記述することで設定ができます。 A
モバイルアプリ開発者必見! 初期型から最新のAndroid端末まで、 Adobe AIR製アプリのパフォーマンス徹底検証 Adobe AIRの技術を使えば、FlashでAndroid/iOS向けアプリを作成できます。それもPCブラウザ向けに作っているFlashコンテンツもコード(設定ファイル関係)を少し変更すれば、モバイルアプリに容易に移植できるので、ワンソース・マルチプラットフォームとしてFlashは幅広くコンテンツ・アプリ制作に役立てることができます。 しかし、気になるのはAIRアプリのパフォーマンスではないでしょうか。そこでAndroidの新旧さまざまな端末を使ってパフォーマンスを検証してみました。 2Dゲームのパフォーマンス まずは2Dゲームでのパフォーマンスの紹介です。Stage3Dのフレームワーク「Starling」のサンプルとしてソースが配布されている「Whack」を使って、
基本的には、 http://wiki.starling-framework.org/manual/multi-resolution_development の内容を参考にしています。 描画範囲の設定 Starlingでは必ず描画がされる範囲をします。 コンストラクタ引数もしくはviewPortで設定。 starling = new Starling(Game, stage, new Rectangle(0, 0, 320, 480)); starling.viewPort = new Rectangle(0, 0, 320, 480); iPhoneでのマルチ解像度対応 画面サイズの調整 iPhoneの場合、解像度は2種類のみ。 3GSは320x480、4・4Sは640x960で、縦横比は同じなので対応は簡単。 下記のコードでは、ステージサイズを320x480として扱い、 実際の描画は画面
FlashでiPhoneアプリ作るの楽しすぎ。 正宗です。 前回の記事でFlashでiPhoneアプリ作ったときのこと書いたのですが、実際の作り方はあえて書きませんでした。 記事内で紹介したリンク先のほうが、両方ともすごくわかりやすくてあえて僕が書く必要がなかったからです。 ところが今度はFlashBuilderでiPhoneアプリを作ろうと思ったとき、ちょっといろいろ壁にぶち当たったことがあったので手順を最初から書いておきたいと思います。 壁というか、とっかかりが最初見えなかったんですね。 例によって例のごとく、なにぶん自己流で「たぶんこうなんだろうな」という状態で書いていますので、間違えている部分やあとあと使えないことがわかってくる部分があったりするかと思います。 その際はご指摘お待ちしていますのでどうぞよろしくお願いします。 この記事の対象としている人 前提条件としてFlashでモバ
Flashは神。 正宗です。 Flash CS6を使ってFlashから簡単にiPhoneアプリを作る事ができましたので 、今回ハマったポイントなどを書いていこうかと思います。 簡単にiPhoneアプリを作る事ができたと言いましたが、 簡単というより、こう、普通に、普通にFlashを作ったらそれがそのままiPhoneアプリとして書き出された、という感じです。 なのでFlashに関して言えば特別なにか書くところがないくらい自然にiPhoneアプリを作る事ができました。これは凄い感覚でした。 ちなみにはじめて作ったアプリはこちらになります。 iDropCam iPhoneのカメラを通じてカラーのRGB値を割り出そうというアプリです。 仕掛けは単純なアプリですが使いやすいよう工夫してこしらえましたので、今月(2012/07)いっぱいは無料なのでよかったら使ってみてください。 AIRについてちょこっ
6月に誕生日をむかえる弊社スタッフ2人の誕生日プレゼントにスマホ用のゲームを作りました。 経緯 5月の僕の誕生日に、スタッフがプチコンmkIIを使って、DSで動作する「よちよち仮面の挑戦状」というゲームを作ってくれました。 僕が好きな8bitっぽいレトロな雰囲気が漂うアクションゲームで、主人公キャラは弊社キャラクターのふにゃもらけ。そして、内輪ネタがふんだんに盛り込まれている敵キャラの数々。 忙しい合間をぬって作ってくれたこともあり、33年間 生きてきて今までもらった誕生日プレゼントの中でも、一番うれしいプレゼントでした。 その「よちよち仮面の挑戦状」の開発において中核を担ったプログラマの誕生日が6月。何をプレゼントするか悩んだ結果、ゲームのお返しはゲームしかないと思い、「よちよち仮面の挑戦状」をスマホアプリに移植することにしました。 なんでAIR? ・AIRの開発に慣れているので ・An
[AS][iPhone]AIR for iOSにおいてANEファイルを含めたビルドをするには、”mac版”のFlashBuilder4.6一択という残念な現実(GUIを頼りにする場合) タイトル通りなんですが、そこにたどり着いた経緯をダラダラ書いておきます。 AIR for iOSで作ったアプリはマナーモード(正式にはサイレントスイッチ)ON状態でも音がなってしまいます。 (Flashからはそこを制御するAPIが用意されていないようです) が、NativeExtension for Air(ANE)という機能が用意されており、自分で足りないAPIを補うANEを用意することでAIR for iOSでもできることを拡張することができます。 ANEはネイティブコード(Objective-Cとか)で作れますが、めんどくさい。 サイレントスイッチを何とかするANEもきっと誰かが作ってくれてるはず。
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女子大生がたくさん働いているデリヘルのサービス。深夜でも使える風俗として、自分の暮らしを豊かにしてくれているデリヘルです。有名大学に通う女性を指名した今回は、思い出しただけでも興奮が甦ってくるほど。素股の気持ち良さは挿入を超えるくらいの感覚でした。その秘密は敏感なクリにあります。素股をするとどんどん刺激されてクリが固くなり、それが亀頭に当たって気持ち良い。相手も擦れて気持ち良いという相乗的な魅力に浸るのが、今までの風俗史上最高の体験になったのです。素股はぎこちなさもあるのですが、それでも密着度が高くてアソコへの刺激は十分すぎるほど。途中で耐えることを諦めていれば、きっとサービスから半分も消化しないうちに果ててしまっていたと思います。しかし、僕は風俗MASTERです。そんなことできません。キスも大好きらしく、クンニをした後でも何度となく「チューしてほしい」とお願いされたので、舌を絡めてじっく
先日 おおはし より告知させていただいた Air4AndroidSample のアップデートですが、私が担当した箇所で実際に行った留意点を完結にまとめておきます。 AGALMiniAssembler.as の調達 AGALMiniAssembler クラスは、AGAL(Adobe Graphics Assembly Language) アセンブリ言語プログラムを AGAL バイトコードにコンパイルするユーティリティクラスです。 Adobe 公式のクラス (?) なのですが、下記 URL より自前で仕入れなければなりません。 https://github.com/Barliesque/EasyAGAL アプリケーション記述ファイルの設定値の変更 今回、使用している AIR SDK を 3.2 にアップデートしたことにより、デバイス上でも Stage3D が使用できるようになりました。AppN
Foxhole for Starling Kitchen Sink Example Please download or upgrade Adobe Flash Player to view this example.
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