
Macで使えるマップエディタ。正直無いだろうなぁ?って思ってましたが見つかりました。 しかもメニューがちゃんと日本語対応してます。 オーソドックスなポケモンタイプのマップはもちろん、 クォータービューのマップ作成にも対応しています。素晴らしい!! (2011/05/05 追記) 設定で変更する事でマップデータの保存形式をCSVに変更する事も可能です。 この場合、マップデータはこの様に保存されます。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <map version="1.0" orientation="orthogonal" width="12" height="12" tilewidth="16" tileheight="16"> <properties> <property name="hit" value="1"/> </properties> <
フォトショを2Dゲームのレベルエディターとして使う、というノウハウの紹介。たぶんこういうこともできるんだろうなあとは思っていたのですが……なるほど参考になります。
2021-07-28 dijogja 2021-07-13 trackback 2021-06-23 watpadd 2021-06-20 clas5y 2021-05-07 RecentDeleted 2021-05-06 mstfl 2021-01-17 MenuBar 2020-12-22 Hot Discounted Concert Tickets 2020-03-04 am besten Casino Fakten 2019-05-30 Glee Tour Tickets Glee Cast Hits Happens This May 2019-05-29 Online Ticket Brokers Go Ahead And Take Hassle Outside Of Your Event Ticket Search 5 Suggestions For A Retirement
Private content!This content has been marked as private by the uploader.
Corona SDK はiPhone,iPad,Android(Kindle Fire)など、いろんなプラットフォームに向けてアプリを作れますが、それぞれ画面解像度が違うので配慮して実装する必要があります。一応CoronaSDK側でも対応をサポートしてくれています。 以下2記事をベースに見ていきます まずは 「Content Scaling Made Easy」 より。基本的な解説から。 config.luaを”letterbox”設定するのが基本。これでFlashでいうStage.scaleModeのshowAllと同じように、縦横比を維持したまま、比率の差が小さい方にフィットさせて拡大縮小してくれます。ただ、あくまで拡大フィットさせるだけなので、画面サイズ設定を横320px,縦480pxとしていた場合、iPhone4(横640px,縦960px)ではフルスクリーン表示はできるもの
仕事でCoronaSDKを使ってゲームを作り始めたので、これから始める同僚の為にまとめ。 概要 米anscamobile社の開発しているiPhone/Android両対応のスマートフォンゲーム用SDK 以下特徴など 軽量スクリプト言語luaでコード書ける OpenGLで動いてるから動作軽い、Effectとか作ってみた感じではブラウザ上のJSよりは遥かに高速。得手不得手はあるとは思うけど。 2D専用で3Dはできない…その替わり手軽 無料でもSDKのバージョンがちょっと古いぐらいで開発には支障が無い。但し、ビルドするときにtrialである旨が表示されるのでリリース時には購入必須。 anscaモバイル社のサーバでしか実機で動作するビルドができないという驚異的なシステム。今まで落ちていた事は無いけどこれは怖い。サービス終了したときに資産が無になるのは覚悟せざるを得ない。 anscaモバイル公式 な
"Corona SDK Mobile Game Development" 概略訳 *1 本書を使って、最小のコストとソースコードでiOSとAndroidの有料のゲームを作りましょう。 一度作成すれば、iOSとAndroidの両方に配布することができます。 いくつかの有償化のためのテクニックとツールを駆使することで商業的に成功するゲームを作成できます TwitterやFacebookのようなソーシャルネットワークと連携した三つの楽しいゲームを作成します 詳細 Corona SDKは、商業的に成功するクロスプラットフォームのモバイルゲームを簡単に最速で作成する方法です。Bubble Ballというアプリを作成した14歳のRobert Nayを見てください。そのゲームは、300万ダウンロードを数え、あの有名なAngry Birdsを超えてトップの座を獲得したこともあるのです。Coronaを使えば
2/1に渋谷セルリアンタワーのGMOさん食堂でCoronaSDKイベントがあり、お誘いを受けたこともあり発表させてもらいました。 内容はCoronaSDK開発で僕がつまづいたところを皆さんに事前共有できればいう狙いで発表しましたので、CoronaSDKはてごわいという印象を与えてしまってたらすいません。僕のCoronaに対する印象は真逆です。 CoronaSDKはもとFlashLite開発メンバーが作ったということで「AS2のころの感覚でアプリが作れる」という設計思想があるそうですが、まさにその通りの印象を僕も持っていまして 「ifとforとタイマーとエンターフレームがあれば、まぁどうにか作れるでしょ」 っていう、(僕的に)プログラミングで何か作るときの楽しさの根幹がしっかりしてます。それは他言語の開発に比べて、コード記述量が圧倒的に少なくて済むことや、プレビューの手軽さによるスクラ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く