「マグネッ娘」の 3ds Max データダウンロード提供 株式会社ドメリカ様のご厚意により、ウェビナー内で使用した「マグネッ娘」のモデルデータをご提供いたします。ぜひ、3ds Max と一緒にご利用していただき、3DCGソフトウェアによるアニメ制作を体験してください。

(クリックで拡大↓) 先日ポストしたmiRAについて、個別の機能をご紹介していきます。 今回は「bipedBuilder」というツールの紹介です。 miRAは独自の「miRAコマンド」というパイソンモジュールを多数備え、その組み合わせでモジュラーリギングを行います。 基本的にGUI上からのビルドが可能ですが、よく使うものについはテンプレート化を行っているというお話も以前紹介しました。 その中でもbiped(二足歩行)やfacial(表情)のコントローは本当によく使うため、短時間でセットアップが行えるよう関節位置やスキンウエイトも含め短時間でセットアップが可能なデータを用意しています。 そもそもmiRAはキャラクタ専用のリグではなく、プロップやヴィークル、背景などあらゆる要素をセットアップできるように想定してあるトータルリグシステムですが、それを使った上で特化したツールも開発可能・・・という
スタンフォード大学の研究者ら、人間の髪のような変形可能な複雑な物体を今までより現実的にシミュレートする提案を論文にて公開 2017-05-14 カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。 論文タイトルは、「A Sti!ly Accurate Integrator for Elastodynamic Problems」。 執筆したのは、スタンフォード大学のDominik L. Michels氏と、カリフォルニア マーセッド大学のVu Thai Luan氏とMayya Tokman氏です。
TOP 特集 3ds Max+After Effectsでつくるセル調エフェクトで、陥りがちなポイントとその解決方法 セル調のフルCG作品が増えてきた昨今、エフェクト制作においてもセル調エフェクトの制作テクニックに注目が集まっている。本稿では、「3DCGセル調エヘクト読本」の作者ハラタオルこと名倉晋作氏に、煙、炎、水といった 基本的なエフェクトをセル調でつくる場合に陥りやすいポイントとその解決法を解説してもらった。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 219(2016年11月号)からの転載となります TEXT_名倉晋作(ハラタオル) EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada アニメ制作フローの特性に合致した3ds Maxでのエヘクト制作 はじめまして、ハラタオルと申します。普段はアニ
CGワールド チャンネル 映画『プリキュアとレフィのワンダーナイト!メイキングSP!!』 その2 | 日本アニメ視聴館 アニメ公式配信紹介 『CGWORLD CHANNEL』 映画『プリキュアとレフィのワンダーナイト!』メイキングSP!! 視聴しての文字起こし。 その続きであります。・・が、かなり大変でして文字起こしは前半までになりそうです。 コメントは殆ど監督・キャラクターデザインを担当した宮本浩史氏です。 ここからまだ続きとして3DCGキャラクターモデリングについて みっちり濃い内容が繰り広げられていました。 【公式配信】 第12回 『CGWORLD CHANNEL』映画『プリキュアとレフィのワンダーナイト!』メイキングSP!! ※2015年10月17日(土) 20時ころまでの期間限定放送と思われます。 メイキング画像はかなり子どもが泣いちゃう映像が繰り広げられていたので こちらも世
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