2024 著作権. 不許複製 プライバシーポリシー
近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いらる数学的な要素――デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学――についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。 原書(英語版)のWebページ ●原著者によるサポートサイト 関連ファイル 練習問題の答え サンプルコード 正誤表 ここで紹介する正誤表には、書籍発行後に気づいた誤植や更新された情報を掲載しています。以下のリストに記載の年月は、正誤表を作成し、増刷書籍を印刷した月です。お手持ちの書籍では、すでに修正が施されて
話題のVR(バーチャルリアリティ)ヘッドセット「Oculus Rift DK2(開発者キット2)」で、またしてもヘンタイ的なコンテンツが誕生してしまいました。今回は初音ミクのスカートめくりだ! 「Oculus Rift DK2」が届いたので早速ソフトを作ってみたというのは投稿主であり開発者のアキヒロさん。Oculusを装着し、マイクに息を吹きかけることでミクさんに風を送るソフトを開発したのですが、これがなかなかにギリギリアウト感満載なんです。 まだ大丈夫 見えすぎィ! 息を吹きかけると、なびく髪、ふわりともちあがるネクタイに揺れるスカート。このあたりはまだ清涼感のあるさわやかなコンテンツです。しかし欲望のまま思いっきりフーフーしてみると、思わず「見えすぎ!!」と叫びたくなる程度にパンツが見えちゃってますよ! しかもポジショニングトラッキングのおかげ(?)で自分の顔を画面に近づけるとミクさん
カプコン独自のゲームエンジン「Panta Rhei」と「deep down」の技術的詳細に迫るCEDECセッションレポート ライター:西川善司 2014年9月2日,日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」で,カプコンは「『deep down』のグラフィックス表現の技術解説」と題した講演を行った。本稿では,カプコン三嶋 仁氏と阿久澤陽菜氏によって行われた講演の概要を紹介していきたい。 なお,この講演は,CEDEC 2014開幕時には取材NGに指定されていたのだが,CEDEC事務局側の誤解があったためと判明し,結果的には記事化がOKとなった。本稿は,カプコン側の了承を経たうえで記事化をしていることをあらかじめお断りしておく。 三嶋 仁氏(カプコン 技術開発室 プログラマ) 阿久澤陽菜氏(カプコン 技術開発室 プログラマ) Panta Rhei,そしてdeep downとは カプコンは
初音ミクの3Dライブを手のひらで楽しめるバンダイの食玩「ハコビジョン 初音ミク」から着想を得て、「せっかくなので部屋全体をハコビジョンにした」という動画がニコニコ動画に投稿されていました。 昨年の「1人ミクパ」や「世界ボーカロイド大会」でも活躍した技術であるポリッドスクリーン2枚、そしてプロジェクター2台を用いて部屋全体をハコビジョン状態にするのだといいます……。どうなるのか……。 曲が再生されると部屋全体をステージに変えたミクさんが目の前で歌って踊ってパフォーマンスを繰り広げています! 足が床の上にきれいに接地していますし、影も美しい。ミクさんも広い空間でのびのびと踊りを楽しんでいる気がしますよね。 いえい!いえい!いえい! ちなみにポリッドスクリーンは透過スクリーンなので裏からもミクさんの様子を見ることができます。背景の向こうにかすんで見えるミクさんの姿もまたなんともいえず幻想的でステ
デアゴスティーニ・ジャパンの付録付き雑誌シリーズより「週刊 マイ3Dプリンター」が登場しました。毎号付いてくるパーツを集めて組み立てると立体物を出力できる3Dプリンターを作ることができます。創刊号は999円(税込)。 作れるプリンターは「idbox!(アイディ―・ボックス)」という名前で、縦250×横250×高さ270ミリコンパクトでおしゃれなデザインが特徴。家庭にある一般的なドライバーとレンチだけで組み立てられ、ハンダ付けは一切不要です。出力素材はPLA(自然素材のポリ乳酸)とABS(プラスチック樹脂)に対応しています。創刊号は「テーブルべースに補強版を固定する」。 また、PCで3Dデータを作成できるよう、3Dデザイン(モデリング)も学ぶことができる内容になっています。3Dデザインはテンプレートを使って、基本操作からだんだんとステップアップ。より理解しやすいよう、毎号手順は専用Webサイ
お手数ですが、トップページまたはブラウザの「もどる」ボタンなどで画面を表示し、操作をし直してください。ご注文の途中であった場合、お手数ですが再度の購入操作をお願い致します。ご購入が完了しているか不明な場合、マイページのご購入履歴をご確認ください。
2024-11-28 【Kindleセール】『将太の寿司』全巻33円や『将太の寿司』続編、桑田次郎版『ウルトラセブン』全巻11円など激安セール開催中! Amazonアフィリエイト 2024-11-25 【Switchセール】『逆転裁判123+456コレクション』4194円(-40%)、アケアカ30~50%オフなど!【2024/11/25チェック】 Switch 『キルラキル』のゲームはこの価格なら大満足! 2024-11-24 【レビュー】遊べるデジタル歴史書!テトリス40年の歴史は芳醇だ!『テトリス® フォーエバー (Tetris® Forever)』【PS5/PS4/Switch/XBOX/PC】 PS4レビュー PS5レビュー Switchレビュー PCレビュー Xboxレビュー “他のすべてのゲームが消えても テトリスは残り続けるだろう” 2024-11-22 11/16~11/2
壁紙・写真8953 webデザイン3925 デザイン3291 絵画・イラスト・アート2193 動物1745 3D1724 UI1291 photoshop1083 フリー1004 風景834 自然821 かわいい689 wordpress679 素材652 テーマ632 チュートリアル626 フォント617 幻想的548 動画530 お洒落524 建築物501 犬430 テンプレ400 イラスト397 psd396 猫384 ロゴ331 jquery297 ブラシ296 プレミアム285 プラグイン274 テクスチャ260 CSS249 ミリタリー221 タイポグラフィ217 名刺213 gif212 都市風景210 インテリア206 宇宙203 エフェクト200 SF188 ポスター186 ファンタジー186
立体物を自作できる3Dプリンターは高価なものでは数百万円、手頃なものでも数十万円となかなか手の出しにくいものでしたが、通常の価格を大きく下回る約4万5000円(520ドル)で購入可能な3Dプリンターが現在開発され、Kickstarterにて出資を募っています。 RoBo3D Printer - Home http://www.robo3dprinter.com/ RoBo 3D Printer by RoBo 3D Printer — Kickstarter http://www.kickstarter.com/projects/1682938109/robo-3d-printer RoBo3Dを使用している様子などは以下のムービーから見ることができます。 CADソフトで製作した3Dデータを立体物として出力できるデスクトッププリンターReplicator2が約20万円であるのに対しRoBo
ゲームメーカー、フロム・ソフトウェアの看板タイトルであり、日本を代表するメカアクションゲーム「アーマード・コア:ヴァーディクトデイ」っぽい自作ゲームを「Unity」で作り上げた猛者が現れました。 世に平穏のあらんことを…… 挙動はややACfA(アーマード・コア フォーアンサー)っぽいものの、かなりACだよ! これかなりACだよっ! あぁ……良い。すごく良いよぉ……。ぼくのフロム脳がうずうずしてくるよぉ! カスタマイズ用のガレージも実装、パーツの組み換えもできるとはなぁ! これが野生のフロム・ソフトウェアの力なのか……。 ゲームタイトルは「アームドコア:ヴェンジェンスデイ」。UIデザインやメカの挙動などに本家「アーマード・コア:ヴァーディクトデイ」の“らしさ”が色濃く反映されていて、武器の持ち替えやブーストなどのモーションはなかなかの仕上がり。 メカや建物などのモデリングも自作したうえで、敵
次なる Web を見据えて 来たるべき WebGL2 の時代へ 2011 年、最初のバージョンである 1.0 が勧告された WebGL は、ウェブブラウザ上で OpenGL ES に相当するグラフィックス API の機能を利用することができる JavaScript の API です。 そして 2016 年、WebGL の正当な後継バージョンとなる WebGL2 (もしくは WebGL 2.0) がいよいよ本格的に利用できる段階になりつつあります。 当サイトでは、2012 年の開設以来、WebGL 1.0 系の API を用いるための技術解説を掲載してきました。そして今後は、時代の変遷に合わせて WebGL 2.0 系の解説記事も公開していく方針です。 WebGL 2.0 が登場するとは言っても、後方互換を保つという意味もあって 意図的に有効化 しない限りは WebGL 1.0 相当の AP
Sony Computer EntertainmentはApache License 2.0の下に無償で利用できるオープンソースのレベルエディターをGitHubにて公開しました。本レベルエディターは今年3月に同じくオープンソースで公開されたツールフレームワーク「Authoring Tools Framework」で構築されており、C#によるWYSIWYGインターフェースやデータ管理、DirectX 11による3Dレンダリング、複数人による同時使用への対応などを特色としています。 ユーザーが任意のゲームエンジン用のレベルを効率的に設計できるSCEのレベルエディター。ベースとなるAuthoring Tools FrameworkはNaughty Dogの『The Last of Us』、Guerrilla Gameの『Killzone: Shadow Fall』など、ビッグタイトルの開発にも利
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く