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swiftとMATHに関するclavierのブックマーク (4)

  • Swiftで代数学入門 〜 1. 数とは何か? - Qiita

    これが何のことか分からなくても、最後の1行を見てください… a * a == 2 となっています! a は自乗して 2 になる数なんだから、これは $\sqrt{2}$ そのものです。同じように虚数単位 $i$ や $1$ の原始 $n$ 乗根 $\zeta_n$ も、近似ではない「その数そのもの」をプログラムで実現できてしまうのです。 このシリーズでは 「数を作る = 代数拡大」 を実装することをゴールとしつつ、その過程で代数学における「群・環・体」などの基礎的な概念についても解説していきたいと思います。 シリーズの狙い: 抽象的で難しい代数学を、プログラムを通して身近に感じられるようにしたい。 関数型やプロトコル指向に対する数学的な視点を展開してみたい。 「なるほど、分からん」ではなく「なるほど、すごい!」を目指す。 ちなみに僕は代数学はあまり得意ではないので、間違いなどあればご指摘下

    Swiftで代数学入門 〜 1. 数とは何か? - Qiita
  • アニメーションを作るときによく使う公式 - Qiita

    アニメーションを作るときによくつかう式をまとめました。というかメモですね。 Game以外でもインタラクティブ表現を考えるときには避けては通れないところです。 Swiftで実装するなら、下記の公式を以前投稿したSwiftでEnterFrameBeaconを実装を利用してアニメーションさせたりできます。 力の公式 力 = 質量 x 加速度 $ F = ma $ 加速度の公式 加速度 = 質量 / 力 $ \displaystyle a = \frac{F}{m} $ 加速度は時間の経過速度の変化率でもあります。 $ \displaystyle a = \frac{dv}{dt} $ つまりこちらも成り立ちます。 $ \displaystyle \frac{dv}{dt} = a = \frac{F}{m} $ 同様に速度は、時間上の位置の変化率であります $ \displaystyle v =

    アニメーションを作るときによく使う公式 - Qiita
  • [Swift] 爆速計算ライブラリ Surge を使う | DevelopersIO

    Accelerate.Framework + Swift Accelerate フレームワークは線形代数の計算を始めとし、音声、信号処理に応用の効くフーリエ変換や画像処理などでハイパフォーマンスな計算処理を提供します。 このフレームワーク内では OS X / iPhone で用いられている Intel, ARM などの CPUSIMD 命令を用いて計算が最適化されています。 Accelerate フレームワーク自体は iOS のフレームワークのなかでも比較的低レイヤな位置づけであるため、フレームワークを直接叩くような実装を開発者が行うことはまれです。 とはいえ、重量級の計算をアプリケーションのロジック部で行う際に、SIMD による最適化の恩恵が得られるにも関わらず、それを行わないのは宝の持ち腐れと言えます。 Surge はこの低レイヤな位置づけにある Accelerate フレームワ

    [Swift] 爆速計算ライブラリ Surge を使う | DevelopersIO
  • 虚数は作れる!Swift で学ぶ複素数

    「ベータ分布の謎に迫る」第6回 プログラマのための数学勉強会 発表資料 (2016/3/19[sat]) 確率・統計を学んだことがある方向けに、ベータ分布とは何かを解説してみた記事です。特にベイズ統計学を学んでいるとベータ分布が出現しますが、いまいちどんな事象が対応している分布かわかりにくいので、その辺りに迫ります。

    虚数は作れる!Swift で学ぶ複素数
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