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mathに関するcoleusのブックマーク (204)

  • butchi氏の準加算について - INTEGERS

    日曜数学者のbutchi氏が準加算なるものを考察していらっしゃるため、ここにまとめを作っておきます。議論の場となれば幸いです。 注意 当ブログでは基的に自然数といえば正の整数を意味していますが、この記事においては以上の整数を自然数とよぶことにし、自然数全体のなす集合をで表します。に関するPeano算術は仮定します。 Motivation を正の整数とするとき、 が成り立つ。として、とどんどん新しい演算を定義できる(Knuthの記号*1 )。 それでは、逆方向に向かって -①を満たすようなを考えることができるであろうか? こののことをbutchi氏は準加算と呼んでます。以下、準加算の暫定的な定義を与え、その基性質を列挙しましょう。 Knuthの記号のときと違って、①だけでは上の二項演算は即座には定まらない点が難しい点です。ここでは、交換法則と分配法則が成り立つような定義を試みています。

    butchi氏の準加算について - INTEGERS
    coleus
    coleus 2016/07/05
    nをm個演算するとn+mになるような「準可算」について。
  • 有限位相空間の個数 - INTEGERS

    この記事は非公開化されました。 integers.hatenablog.com 非公開前の内容要約: 位相空間の定義、有限位相空間の数値例、位相空間を用いた素数の無限性の証明(by Furstenberg)の紹介。

    有限位相空間の個数 - INTEGERS
    coleus
    coleus 2016/02/27
    素数の無限性を位相を用いて証明する話がおもしろい。
  • だめブログ 「函数」は意訳か音訳か

    「函数」という数学用語がある。「関数」とも書く。英語では「function」と言う。この「函数」の語源について考えてみる。 Wikipediaにはこうある。 ●関数 (数学) - Wikipedia 「函数」の中国語における発音は(拼音: hánshù) であり、志賀浩二や小松勇作によればこれはfunctionの音訳であるという。一方、『代微積拾級』には「凡此變數中函彼變數則此為彼之函數」とあり、また変数に天、地などの文字を用いて「天 = 函(地)」という表記もある。片野善一郎によれば、「函」の字義はつつむ、つつみこむであるから、「天 = 函(地)」という表現は「天は地を函む」ようにみえ、従属変数(の表現)に独立変数が容れられているという意味であるという。 「関数 語源」とか「函数 語源」でぐぐると一番上にでてくるページにはこうある。 ●「関数」の語源って? - 数学 | 【OKWave】

    coleus
    coleus 2015/09/29
    「函数はfunctionの音訳」「ブラックボックスのニュアンスも表している」というのは俗説に過ぎないとのこと。説得力がある。
  • サイン、コサイン

    ちょっと前に、どこかの誰かが「サイン、コサイン、タンジェントを教えて何になるのか」と発言したことが大きく話題になっていましたね。 私はその話を聞いて、エジプトからの留学生(すみません、彼の名前を忘れてしまいました!)から聞いた「サイン、コサインの話」を思い出しました。 それを聞いた私は、「へぇ~、すごい! いいこと教えてもらった!」と強く感動したのでした。 簡単に言うと、主要な角に関するサイン、コサインの値の覚え方なんです。 エジプトの学生が苦労しているのを見て、まずはこんなところから興味を持ってもらえたらと思ったそうです。 サイン、コサインをすこしでも使いこなせるようになろうと思ったら、せめて、次の5つの角の値については、スッ~と出てくるくらいでないとなりません。 0゚、30゚、45゚、60゚、90゚ まあ、中学3年生の数学で学習する、直角二等辺三角形、30゚、60゚、90゚の直角三角形

    サイン、コサイン
    coleus
    coleus 2015/09/05
    主要な角に対するサイン・コサインの値は、指の数を数えたらわかるとのこと。ピタゴラスの定理から導けるから、こんな覚え方は不要だけど、規則性はおもしろい。
  • 紙コップテトラポッド: 前川淳 折り紙&かたち散歩

    数学セミナー』の連載記事のネタを考えている過程で、紙コップをつかったテトラポッドの工作を思いついた。

    coleus
    coleus 2014/09/04
    紙コップを4つ合わせて作るテトラポッド。糊を使わないでもしっかり組み上がるみたい。
  • 2つのボールをぶつけると円周率がわかる - 大人になってからの再学習

    一か月ほど前に New York Times で紹介されていた記事。 The Pi Machine - NYTimes.com ここで紹介されているのは、なんと驚くべきことに、2つのボールをぶつけるだけで円周率(3.1415...)の値がわかる、という内容。 これだけだと、全然ピンとこないと思うので、もう少し詳しく説明すると、次のようなことが書かれている。 ↓2つのボールを、下の図ように壁と床のある空間に置く。 ↓その後、壁から遠い方のボールを、他方に向かって転がす。 後は、ボールが衝突する回数をカウントするだけで、円周率がわかるらしい。 これでも、なんだかよくわからない。 まず2つのボールが同じ質量である場合を考えてみよう。 まず、手前のボールが他方のボールにぶつかる(これが1回め)。 続いて、ぶつかったボールが移動して壁にぶつかる(これが2回め)。 壁にぶつかったボールが跳ね返ってきて

    2つのボールをぶつけると円周率がわかる - 大人になってからの再学習
    coleus
    coleus 2014/04/10
    ボールの衝突回数から円周率がわかる。すごい。
  • 1/9998 = 0.0001 0002 0004 0008 0016 0032 0064 0128 0256...

    1/9998 = 0.0001 0002 0004 0008 0016 0032 0064 0128 0256... \(\frac{1}{9998}\)は、4桁で2^13まで2の累乗のパターンが出現する。 \[\frac{1}{9998} = 0.0001\;0002\;0004\;0008\;0016\;0032\;0064\;0128\;0256\;0512\;1024\;2048\;4096\;8193\;6387\;\cdots\] Hacker Newsによれば、これは以下のような理由による。 The pattern will break down once you get past 8192, which is 2^13. That means th\cdots | Hacker News このパターンは8192を超えると破れる。つまり、このパターンはすごいことに52桁も継続

    coleus
    coleus 2014/01/31
    分数の小数展開にいろいろな数列を出現させる。楽しい。おもしろい。母函数の観点で見るのがわかりやすそう。
  • 使ってはいけない LaTeX のコマンド・パッケージ・作法

    コメントで頂いた情報を「2. 数式関係」に,使ってはいけないパッケージの自動チェックについての項を末尾に追記しました.(2013/10/12) 制御関係の学会では LaTeX というソフトで論文を書きます.LaTeX歴史は古く,現代の水準で考えると設計し直すべきと思う部分も多々ありますが,世間で広く使われている Word の生産性が論文を書くという作業において今ひとつという事情も手伝ってか,現在に至るまでデファクトスタンダードの座を維持しています. Wikipedia の記事によると $\LaTeX2e$ がリリースされたのは1993年,つまり20年前で,これ以降様々なパッケージによる拡張が行われています.現在(2013/03/11) CTAN には 4451 個  のパッケージが登録されているそうです.また,Web上にも色々なテクニックが蓄積され,大抵のことを実現する方法は検索すれば

    coleus
    coleus 2013/10/01
    時代遅れのコマンドやパッケージについて。
  • 相互作用で回転しながらミルクを飲むスコティッシュ・テリア(動画) | naglly.com

    6匹のスコティッシュ・テリアが丸いトレイで大好きなヤギのお乳を飲みます。トレイは6匹の頭がピッタリと収まるサイズで、誰かが飲めないと言う事はないのですが、一匹の犬が隣の犬をちょっと押すと言う全体の相互作用により、6匹の犬がクルクルと回転し始めます。 Scottie Pinwheel - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=vDa0z0gEvI4 シンクロ具合が見事です。同じ犬種、かつ、同じ大きさの犬同士じゃないと、この回転は生まれないと思います。動画のコメントにはないですが、おそらく同じ時期に生まれた兄弟でしょうね。

    相互作用で回転しながらミルクを飲むスコティッシュ・テリア(動画) | naglly.com
    coleus
    coleus 2013/01/26
    可笑しい。可愛い。現象としても興味ぶかい。
  • ライフゲームの世界 - 人工知能に関する断創録

    ニコニコ動画の複雑系コミュニティの発起人のはむくんがライフゲームの世界というとても面白い動画を投稿されています。Twitterでは何度かツイートしてたけど完結したのでブログでも紹介させていただきます。 ライフゲームの世界1 John Horton Conwayが提案したライフゲーム(Conway's Game of Life)の基的なルールを解説しています。また頻繁に現れる4種の物体(ブロック、蜂の巣、ブリンカー、グライダー)を紹介しています。最後の作品紹介は、P416 60P5H2V0 gunというすさまじいパターンが出てきます。グライダー銃から発射したグライダーたちが滑走路を通ります。グライダーの集合先では、発射された複数のグライダーが合体して宇宙船が組み立てられます。 ライフゲームの世界2 いろんな振動子(パルサー、タンブラー、銀河)が鑑賞できます。作品紹介では大量の振動子が勢揃い

    ライフゲームの世界 - 人工知能に関する断創録
    coleus
    coleus 2013/01/06
    ニコニコ動画での全9回のシリーズ。ライフゲームの魅力をわかりやすく深く解説している。とりあげているトピックもすばらしいし、説明の仕方・見せ方もうまい。
  • やわらかな思考を育てる数学問題集 1 - 岩波書店

    ロシアの子どもたちが十代はじめから夢中になって取り組んだ,とっておきの問題がぎっしり.解くのに求められるのは中学レベルの知識と考えつづける根気,そしてやわらかな頭です.第1巻は,論理問題にはじまり,組み合わせ,整除と余り,鳩の巣箱の原理,グラフ,三角不等式,ゲームなどをあつかいます.(解説=佐藤雅彦)(全3冊) ■内容紹介 ロシアの子どもたちが十代はじめから夢中になって取り組んだ,とびきりユニークな数学問題集をお届けします.解くのに求められるのは中学レベルの知識と考えつづける根気,そしてやわらかな頭です.テーマはパリティ,グラフ,組み合わせ,数学的帰納法,不等式など.解き方がふっと見えたときの気分は最高! 各冊の解説はテレビ番組「ピタゴラスイッチ」などでおなじみの佐藤雅彦さんにお願いしました.じつは佐藤さん,この問題集をテキストにした勉強会を,数学好きの学生さんたちと一緒につづけていらっし

    やわらかな思考を育てる数学問題集 1 - 岩波書店
    coleus
    coleus 2012/11/16
    収録されている問題の例が載っている。楽しそう。おもしろそう。
  • 引き分けのないじゃんけんに関する一考察 - あすかぜ・ねっと

    はじめに 小学校の思い出といえば、給の余ったデザートを取りあうじゃんけん大会ではないだろうか。 大人になった今でも、面倒くさい雑用を押し付けあう時など、じゃんけんはあらゆる場面で活躍している。 しかし、大人数でのじゃんけんにはひとつ大きな問題がある。 それは引き分けである。 人気のデザートをめぐるじゃんけんなど、参加者が多い場合にはなかなか勝者が決まらない。 「じゃんけんの引き分け」のために日国民が損失している時間を軽減できれば、 日の GDP の向上に多少なりとも貢献できるのではないだろうか。 2 人じゃんけん 話を単純化するために、まずは 2 人じゃんけんを考えてみよう。 現状のルールは次のようになっている。 A\Bグーチョキパー グー

    coleus
    coleus 2012/09/02
    楽しい。modの概念の自然な導入にも使えそう。
  • http://researchmap.jp/joven3xq7-10423/

    coleus
    coleus 2012/08/16
    ピックの定理を題材に、数学の定理の発見・証明の過程を学ぶ体験学習。簡単・極端な場合を手がかりにして、すこしずつ複雑・一般的な場合を調べていく。スライドも:http://bit.ly/PqpZtq
  • 数と楕円曲線 - hiroyukikojima’s blog

    前に、このブログで、「あれほど好きだった数論が、今ではあんまり興味がなくなった」というようなことを書いた。 でも、そうは言ったものの、やっぱりあれだ、ときどき思い出したように、数論の入門書を読んじゃったりするのだね。 この感じはなんと言ったらいいだろう。初恋の女の子のことをたま〜に夢に見ちゃったりする、のに近いかもしれない。起きたとき、少し動揺する。日常生活では思い出すことが全くないのに、夢に不意に登場されたりすると、自分さえ自覚してない自分の中にある未練みたいなものと直面したみたいで、めっちゃ恥ずかしくなる。でも、少しだけ甘酸っぱかったりもするものだ。 さて、そんな初恋の子の夢みたいな後ろめたさで、最近読んだ数論のが、Chahal『数論入門講義〜数と楕円曲線』(織田進訳、共立出版)だ。 このは、書店の数学コーナーを見回ってるときにたまたま手にした。ぼくは、自分のが書店でどう扱われ

    数と楕円曲線 - hiroyukikojima’s blog
    coleus
    coleus 2012/04/08
    Chahal『数論入門講義―数と楕円曲線』(織田進訳、共立出版)の紹介。おもしろそう。
  • Conway's Game of Life Recursively Defined

    By Xah Lee. Date: 2012-03-02. Last updated: 2012-03-30. Conway's Game of Life within Conway's Game of Life. https://youtu.be/QtJ77qsLrpw Conway's Game of Life within Conway's Game of Life. Video made by Mike Stay http://www.cs.auckland.ac.nz/~mike/ (aka http://www.youtube.com/user/metawetayt on YouTube.) The pattern that emulates a single life cell is called “unit life cell”. First discovered in 1

    coleus
    coleus 2012/03/31
    ライフゲームによるライフゲームの実現。すごい。
  • Inoueianさんの出題を元にした「オセロ問題」まとめ

    Satoru Inoue @Inoueian ビール飲みながら聞かされた問題:相棒と2人でゲームに挑戦する。相棒はまず部屋の外にいる。敵は、チェスボードのますに1個ずつコインを置いていく。表裏は敵が選び、さらにますを1つ指定する。置いた後、あなたは1枚だけコインをどれか裏返していい。裏返さなくてもいい。(続く)

    Inoueianさんの出題を元にした「オセロ問題」まとめ
    coleus
    coleus 2012/02/04
    裏表がランダムに置かれたコインたちの一枚だけを裏返して、任意の位置を知らせることができるか。おもしろい。
  • すごろくが後戻りなしで上がれる確率

    ・すごろくが後戻りなしで上がれる確率は29% (実際の双六では29%もの高い確率で上がれないような気がするが、3マス戻るとかいろいろな仕掛けがしてあるせいかもしれない) 前項の(期待値)×(確率)=1で思い出したのが、昔公務員試験で出た「すごろくで、ちょうど100番目のマスに止まる確率は次のどれに近いか?」という問題である。初等的な確率の求め方をすると、(ちょうど100番目のマスに止まる目の出かた)÷(100番目のマスを超えたら終わりという条件で目の出かたの総数)を計算することになるが、この分子も分母も簡単には求められそうにもない。この問題のミソは厳密な値でなく近い値を求めればよいという点で、 サイコロを1回振ると平均(1+2+3+4+5+6)/6=3.5マス進むので、ある特定のマスに止まる確率はこの逆数の1/3.5=29% と考えればよいのである。この答えに気づいたのは試験の何日か後であ

    coleus
    coleus 2012/01/20
    おもしろい問題。本質を見抜けばすぐに概算できるし、誤差が非常に小さいこともほぼ明らか。でも誤差の見積もりを厳密に説明するのはたぶんすこし面倒。選択式であることをうまく生かした問題。
  • 竹内関数が音楽的に聴こえる理由について考えてみた - aike’s blog

    前回のエントリーが予想以上に反響が大きくてびっくりしています。 プログラミング言語好きの僕にとってはヒーローみたいなすごいプログラマーたちにツイートしてもらってびびっていたところ、今日になって竹内先生ご人からのコメントをいただいてしまって気で腰抜かしそうになりました。せっかくなので自分なりに竹内関数が音楽的に聴こえる理由についての考えを書いてみます。 ■ちょっとした工夫 最初に少し種明かしをすると、より音楽的になるように以下のような工夫をしています。 ・ダイアトニックスケール(白鍵)だけを使用し調性の外れた音が出ないようにした ・最小値(-1)をレにわりあてることで少し寂しげなドリアンスケールにした (とはいえ-1の出現頻度が低いのでミからはじまるフリジアンスケール的かも) ・オートアルペジオ、テンポ、音色の設定でミニマルミュージック風にした 上記のことをおこなうと、ただの乱数でもわり

    竹内関数が音楽的に聴こえる理由について考えてみた - aike’s blog
  • 竹内関数で音楽生成 - aike’s blog

    Lisperの人ならみんな知ってる竹内関数(たらいまわし関数)という関数があります。 定義としてはこんな感じ。 そのシンプルな定義からは想像もつかないほど複雑で膨大な再帰呼び出しがおこなわれるとても興味深い関数です。たとえば引数にTarai(10,5,0)を与えると343,073回も再帰呼び出しされたりします。 この関数呼び出しの引数がどのように変化するか知りたくてプログラムを書いて調べてみたところ、Tarai(10,5,0)の場合は3つの引数がそれぞれ0〜10(xは-1〜10)の間で少しずつ変化するなかで、2つの値を固定してひとつの値が下降していくような挙動があったりして、なんだか音楽の3和音のコード進行を思わせるような動き方です。 そういうことなら、ということで実際に音にして聴いてみました。Tarai関数が呼ばれるたびに引数のx、y、zを、0=ミ、1=ファ、2=ソ、……、のように音に割

    竹内関数で音楽生成 - aike’s blog
    coleus
    coleus 2011/11/12
    綺麗だし、面白い。数学の定数や函数から音楽を作る試みはよくあるけど、多くは必然性のない十進表示などを土台にしている。でもこの曲の定義は自然だし、曲の美しさは数学的な構造と対応してそうに感じる。
  • 4次元の色彩: 4原色生物の色覚を考えてみよう

    [ 色覚テキスト Top ] [ テキスト版 ] 目次 前書き・1次元の場合 前書き 1次元の場合 2次元の場合 3次元の場合 4次元の場合 (a) 4次元の場合 (b) 4次元の場合 (c) 色の感じ方について 補足と注意 おわりに 前書き 前書き (1) 脊椎動物には大別して2種類の視細胞(光を吸収して電気信号に変換する神経細 胞)がある.一方は桿体と呼ばれ,夜間など暗い所で働く.他方は錐体と呼ばれ, 昼間などの明るい環境下で働く.わたしたちヒトの場合,錐体は3種類あり,そ れぞれL, M, S錐体(もしくは赤・緑・青錐体)と呼ばれる.錐体が3種類ある おかげで,わたしたちは光を色彩を伴って感じることができる.また錐体が3種 類あるため,私たちの色覚は,いわゆる「3原色」の特性を持つ. ※L, M, Sはそれぞれ long-, middle-, short- の頭文字で,L錐体が3つの

    coleus
    coleus 2011/10/22
    おもしろい。生物学、心理学、物理学、数学、いろいろな分野の基本の考え方が自然に組み合わさるのも楽しい。