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お世話になります。 早速ですがThunderbirdを115にアップデートしたらuserChrome.cssが無効になりました。 (OSはWindows11 Homeです) 仕様変更とのことですが、以下の内容を新しい仕様に変更お願いできますか。 ※未読メッセージなどを強調させたいです。 ■スレッドペインの未読メッセージの表示色を変える treechildren::-moz-tree-cell-text(unread) { color: red !important; text-decoration: underline; } ■フォルダペインの未読メッセージの表示色を変える #folderTree > treechildren::-moz-tree-cell-text(hasUnreadMessages-true) { color: red !important; text-decorat
そして、例えば、以下のような条件で会話が発生したとします。 天候:晴 場所:くろねこ広場 自分:歩いている、元気がある 相手:ほうきに乗っている、元気ない、虹色の川に行く途中 このとき、自分の選択肢は、発生条件に合致するものがリストアップされ、次のようになります。 【自分】 [会話02][晴の日あいさつ]『いやあ、いい天気だね』 [会話03][元気がある]『ラン、ラララン~』 [会話05][相手がほうきに]『どこかにお出かけかい?』 [会話07][くろねこ広場にいる]『新しい魔法、覚えた?』 で、「いやあ、いい天気だね」を選んだときの相手の反応は、先の条件に、 [晴の日のあいさつを受けた]という情報を加えてリストアップされた 【相手】 [会話10][晴の日の答え]『気分がスカッとするよね』 [会話04][元気がない]『ふー……』 [会話06][相手が歩いている]『お散歩中ですか?』 [会話
■ゲーム作りの障害になっているもの(3) 「作れない理由」。 1・プログラムが組めない(組む気にならない) 2・理想とするゲームの規模が大きい 3・クオリティが出せない 今回はゲームの規模について考えます。 ●2・理想とするゲームの規模が大きい ゲーム開発をしていて強烈に身につまされるのは、 「ゲーム開発は企画規模の策定を計り違えることでデスマーチに陥る」 ということです。 過去に、開発が延びに延びて、1年間休みなしで働いたときがありました。 「開発が遅れた場合、ペナルティとして1日×万円の遅延金を払う」という契約だったため、スタッフは徹夜の毎日。 クライアントからはクオリティを上げるための指示が毎日20項目ほどファックスされてくるので、完成度は遅々として上がりません。私は諸所の事情でサブ企画からいつのまにか仕切り役になり、クライアントと規模縮小の交渉に明け暮れました。 結局その開発はデス
はじめに Unity エディタが重くて操作に時間がかかる時や Hold on・Unity is busy のプログレスバーが消えずに Unity が操作できない時に 自分が試して解決した方法や、 公式フォーラムなどでこうすると解決したと報告があった方法を紹介していきます 目次 はじめに 目次 Unity プロジェクトのフォルダ内の Library フォルダを削除 Unity プロジェクトのフォルダ内の Library/ShaderCache フォルダを削除 GI Cache の Clean Cache を実行 Package Manager のキャッシュを削除 並列インポートを有効化 Auto Refresh を無効化 Directory Monitoring を無効化 Busy Progress Delay に大きな値を設定 Disable Editor Analytics (Pro O
ファミコン FC SFC スーパーファミコン スーファミ レトロ ゲーム GAME レトロゲーム アイコン ICON ico フリー 無料 素材 素材集 バナー バナー作成 ドット DOT ドット絵 GIF GIF素材 GIFアイコン GIFアニメ アニメGIF Web素材 WINDOWS 98 ME XP デスクトップアイコン 掲示板 BBS 画像 壁紙 カーソル アクセスカウンター カウンター イラスト ゲームコラージュ コラージュ CG リスト list HTML li ul メッセ メッセンジャー web 拍手 CLAP WEB拍手 WEBCLAP キャラ キャラクター メタルマックス METALMAX ドラクエ ドラゴンクエスト DQ ドラクエ3 DQ3 レミングス Lemmings ロックマン Rockman サンサーラナーガ サンサーラ・ナーガ テトリス マリオ MARIO
2022年11月12日 現在、私が会社で携わっている開発では、ソースコードやドキュメントの管理をSVNで行っています。 派生プロジェクトも同じリポジトリで管理した結果…。 やっぱりリポジトリは分けたい! SVNからのバックアップは、毎日、差分のダンプ、週一で全体のダンプを取得し、別のHDDに保管しています。 が、全体のダンプを取るのに恐ろしく時間がかかっています。リビジョンが15,000近くになり、先日、ついにダンプファイルが80GBを超えました。ダンプ出力に要する時間は、優に2時間を超えています。 で、この秋から新たな派生プロジェクトが開始されたのですが、これまでのルール通り、そのリポジトリにディレクトリを追加。さっそくファイルを百数十MBほど追加したんですが、「いや、待てよ」と。 同じリポジトリにある他のプロジェクトは、既に完了したものや、間もなく完了するものがほとんどで、この先「動
subversionを新しく構築して旧サーバからプロジェクトフォルダの移動を 行う必要があったのでsubversionでデータのバックアップとリストアをやってみました。 単純バックアップ 単純にバックアップ・リストアするだけならsvnadminのdumpとloadでOKです。 バックアップ svnadmin dump /svn/repos > buckup.dmp リストア svnadmin load /svn/repos < buckup.dmp 部分バックアップ たとえば特定のフォルダだけバックアップしたい時や 他のsubversionへ特定フォルダの移動を行いたいときは svndumpfilterコマンドを利用します。svnadmin dumpの後にパイプで繋ぎます。 バックアップ(hogeフォルダのみ) svnadmin dump /svn/repos | svndumpfilte
Welcome to VGMaps.com: The Video Game Atlas - the largest source of screenshot maps on the Internet, with thousands of maps of your favourite video games! Consoles Nintendo -NES -Super NES -Virtual Boy -Nintendo 64 -GameCube -Wii -Wii U -Switch 3DO -3DO Atari -Atari 2600 -Atari 5200 -Atari 7800 -Jaguar CD Coleco -ColecoVision Mattel -Intellivision Microsoft -Xbox -Xbox 360 -Xbox One -Xbox Series X
Windows10 の標準機能のスクリーンショットが強化され「Windows」+「G」キーで、簡単にパソコンの画面の録画と録画するこができます。また、画面をキャプチャも強化され範囲指定でスクリーンショットするこができます。 Windows11でも同じ操作方法で、画面録画を撮ることができます。 このページでは、画面録画と画面キャプチャの操作方法を紹介しています。 画面録画のやり方 Windows10/11 標準機能の画面の録画キャプチャは、主にゲームアプりを録画する仕様ですが、ブラウザなど他のアプリの画面の動画も録画することができます。 ※動画キャプチャ機能の正式名称は「ゲーム バー」です。 画面録画の操作 基本操作 ここでは、動画キャプチャの基本的な操作方法を紹介しています。 動画録画の機能や詳しい録画方法は、次項ので紹介しています。 録画の操作パネルを開く 動画キャプチャはキーボードの『
はじめに リポジトリを保守していますか?サーバー同様、Subversionのリポジトリも定期的なメンテナンスが必要です。もし、何もしていなければ、障害が発生した時にリポジトリにアクセスできなくなってしまいます。復旧できるならまだマシですが、最悪の場合リポジトリが失われてしまいます。リポジトリはコードが格納される大切な場所です。面倒がらずにメンテナンスを欠かさずに行いましょう。 この記事では、Subversionのリポジトリのバックアップやコピー、クリーンアップについてチュートリアル形式でお伝えしていきます。万が一の際にも、しっかり対応できるようにしておきましょう。 Subversionのリポジトリの保存形式 Subversionでリポジトリを作成すると、「FSFS」という形式で保存されます。これはデータベースではない、ファイルシステムを使った保存形式です。多数のディレクトリとファイルで構成
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