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MGSに関するecho79のブックマーク (72)

  • 万城目学&野島一人「メタルギア」対談[その1] | WebNewtype

    そのエンディングと「仕掛け」をめぐって物議をかもしているゲーム「METALGEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」。それが意味するものについて、ベストセラー作家にして大の「メタルギア」ファンである万城目学と覆面作家・野島一人が語りあう! ■■対談中にゲーム編および、小説版のネタバレが入ります■■ 野島:万城目さんとお会いするのは2度目ですね。たしか「メタルギア」25周年記念パーティの時にご挨拶させていただきました。 万城目:そうですね。……というか、野島さんて小島監督じゃないんですね。僕はてっきり監督ご人だと、今の今まで思ってました! 野島:すいません。今日の対談は、監督に間をとりもっていただいてセッティングしていたので、事前に監督から聞いておられたかと……。 万城目:この3作は、どのくらいのペースで書いたんですか? 野島:3冊でだいたい10か月くらいですね。 万城

    万城目学&野島一人「メタルギア」対談[その1] | WebNewtype
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    echo79 2019/05/09
  • ハリウッド版『メタルギア』監督&小島秀夫監督がトークショー!|シネマトゥデイ

    ジョーダン・ヴォート=ロバーツ監督 大ヒット作『キングコング:髑髏島の巨神』で注目を集め、製作が進められている人気ゲーム「メタルギア ソリッド」のハリウッド映画版の監督に決まっているジョーダン・ヴォート=ロバーツ監督と、同ゲームなどで知られるゲームクリエイター小島秀夫監督が20日、TSUTAYA TOKYO ROPPONGI で行われた映画『キングス・オブ・サマー』ブルーレイ発売記念イベントに来場、互いをリスペクトし合うクリエイター同士による濃密なトークが繰り広げられた。 ジョーダン・ヴォート=ロバーツ監督の青春映画『キングス・オブ・サマー』冒頭3分映像 ヴォート=ロバーツ監督の長編デビュー作となった『キングス・オブ・サマー』は、2013年のサンダンス映画祭でプレミア上映されて絶賛された作品。その手腕を高く評価されて、後に超大作『キングコング:髑髏島の巨神』の監督に抜てきされることとなった

    ハリウッド版『メタルギア』監督&小島秀夫監督がトークショー!|シネマトゥデイ
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    echo79 2018/05/20
  • 星野源と三浦大知『メタルギアソリッド』を語る

    三浦大知さんがニッポン放送『星野源のオールナイトニッポン』にゲスト出演。星野源さんと大好きなゲーム『メタルギアソリッド』について話していました。 日も星野源のオールナイトニッポンお聴き頂きありがとうございました! 今夜は三浦大知さんをゲストにお迎えし、好きなレコードやCDを持ち寄って音楽について語り合う濃厚な2時間をお送りしました。 お2人が紹介した楽曲もぜひチェックしてみてくださいね。 また、来週!#星野源ANN#三浦大知 pic.twitter.com/m4BWQQR3ui — 星野源 official (@gen_senden) 2018年4月17日 (星野源)そんな感じで大知くんの曲に行きますかね。次に。じゃあ、選んでいる間に質問などもありますから。千葉県33才の方。「源さん、よくゲームの話をされていますが、大知くんは好きなゲームはありますか? 私は源さんと同じく『メタルギア』シ

    星野源と三浦大知『メタルギアソリッド』を語る
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    echo79 2018/04/19
  • 虐殺器官のファントムペイン

    MGSV:TPP」はメルヴィルの「白鯨」やオーウェルの「1984」といった小説が引用されているとのことだ。確かに語り手である”僕”イシュメールが伝説になる船長エイハブとピークォド号の乗組員たちに関わり伝記として残す関係を、プレイヤーがゲームプレイを通して関わりながら見つめるビッグボスとマザーベース、そして作の結末まで含めて重ねることはできるかもしれない。 だがしかし当に大事な小説を忘れている。それは何十年も前だとか一世紀前の小説だとか、文学史に残るような昔のものじゃない。今からわずか8年前に刊行された小説だ。その小説と、そして作家はおそらく「MGSV:TPP」のドライで残酷な作風に決定的な影響を与えたと見ている。 諸海外のトレンドであるオープンワールド化と、「half-life2」から「batman:Arkham knight」に至るイベントシーンでもゲームプレイは続くという演出を長

    虐殺器官のファントムペイン
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    echo79 2018/04/14
  • チーム作りに大切なことは? 小島秀夫×三浦大知が語るゲーム、そしてクリエイティブ

    Search, watch, and cook every single Tasty recipe and video ever - all in one place! News, Politics, Culture, Life, Entertainment, and more. Stories that matter to you.

    チーム作りに大切なことは? 小島秀夫×三浦大知が語るゲーム、そしてクリエイティブ
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    echo79 2018/03/26
  • 「メタルギア サヴァイヴ」は過去の“残骸”にふるいをかけ、新たな歴史をつくり出した:『WIRED』US版レヴュー

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    echo79 2018/03/18
  • 【SF史に残る(べき)ゲームたち】第1回:メタルギアシリーズ――現代SF最高の達成

    記念すべき第一回では、「メタルギア」シリーズを扱う。 「メタルギア」シリーズは、SFというジャンルにおいて、ゲームにおける表現が最も優れたものになってしまったという事態を決定的に示す作品である。ゲームというメディアの固有の性質が、SFの主題、展開、表現方法、映像、体験……などなどと複雑に絡み合って非常に高度な達成を行った記念碑的作品であり、ゲームという芸術の最高峰に位置する作品であると断言して構わない。 論が重視するのは、そのメディア自身の科学的・技術的な進歩と、形式と内容が相互関係を持つ類のSFゲームである。SFというジャンルが、ミステリやホラーなどの他のジャンルと決定的に違う部分はそこにある。日SF大賞を設立した小松左京や筒井康隆はそれを明確に意識していた。ここではそれを、「メディア技術との随伴性」と呼ぶことにする。 その観点からすれば、「メタルギア」は、日SFの、近年における最

    【SF史に残る(べき)ゲームたち】第1回:メタルギアシリーズ――現代SF最高の達成
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    echo79 2018/02/26
  • メタルギアソリッド2のボス戦のBGM聞きながら買い物するとめっちゃ捗るww - 私の名前はジロギン。

    私の名前はジロギン。 今日は会社がお休みだったので、丸1日時間がありました。 休み前は色々やりたいことを考えているのですが、いざ休みに入ると寝てたいとか、何もしたくないとか思っちゃって何もできないんですよね。 普段ものを買わないので、冷蔵庫の中もからっぽ。 いつもならなお腹がすいたら出かけるという、洞窟の中に住み、お腹がすいたら近くの村を襲いに行くモンスターみたいな生活をしているのですが、 最近は寒くなったので、その気力すら起きない・・・人間にも冬眠システムが欲しいですね。モンスターのように。 そこでどうすれば外に出て、買い物する気分になれるか考えてみたんですけど、 メタルギアソリッド2のボス戦のBGMを聞くと良いのではないか? という考えに至りました。 目次 メタルギアソリッド2とは? 大きな建物で買い物するとなお良し 無線の妄想をするとなお良し メタルギアソリッド2とは? 主人公「ソリ

    メタルギアソリッド2のボス戦のBGM聞きながら買い物するとめっちゃ捗るww - 私の名前はジロギン。
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    echo79 2017/11/01
  • 目指す場所は同じ!『ダンケルク』公開記念クリストファー・ノーラン×小島秀夫対談|シネマトゥデイ

    映画『ダークナイト』『インセプション』など作品を発表するごとに映画界に革新をもたらし、新作『ダンケルク』でまたも新たな映画体験に挑戦したクリストファー・ノーラン監督と、人気ゲーム「メタルギア ソリッド」シリーズでステルスゲームの概念を世界に広め、新作であるPlaystation4用ゲームソフト「DEATH STRANDING」の完成も待望される小島秀夫監督。映画ゲーム、それぞれの分野の革命児が対面を果たした。一見、共通点が見出せないかと思われた2人のクリエイターの対話は、目指す地点が同じであることが見えてきた。(取材・構成:編集部・入倉功一/Koichi Irikura) ドイツ軍に占領されたフランスの港町ダンケルクで包囲されたイギリス・フランス連合軍の約33万人を救出した実在の作戦を描いた作。“戦場から逃げて、生き残ることが勝利”という映画のテーマは、隠れることをプレイ体験とする「メ

    目指す場所は同じ!『ダンケルク』公開記念クリストファー・ノーラン×小島秀夫対談|シネマトゥデイ
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    echo79 2017/09/10
  • 「メタルギア」の小島秀夫が考える“エンタメが戦争から逃げられない”理由 | 文春オンライン

    映画ゲームの共通点はどこにあるのだろうか。 その答えのひとつは「テクノロジー」である。映画ゲームは、テクノロジーの発展とともに歩んできた。19世紀末にリュミエール兄弟が発表した世界最初の映画のひとつである『列車の到着』は、プラットフォームに蒸気機関車がやってくる情景を見せるだけのものだった。そこには当然、音もなく、白黒の画面だったが、これを観た観客は、その臨場感に度肝を抜かれた。これは最新のテクノロジーであるVRが実現する臨場感や驚きと質的に変わらない。 ビデオゲームの原型は、1962年にMITの学生が開発した『スペースウォー!』と言われている。これは記号化された宇宙船を操作して対戦させる、極めてシンプルでプリミティブなシューティング・ゲームだった。 映画ゲームもその最初期は、ともに単純な「動き(アクション)」しか表現できなかった。キートンやチャップリンの無声映画(サイレント)は、

    「メタルギア」の小島秀夫が考える“エンタメが戦争から逃げられない”理由 | 文春オンライン
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    echo79 2017/09/03
  • 小島秀夫は世界のエンタメをどう変えるのか

    ――小島さんは何歳までクリエイターを続けたいですか。 以前から「生涯現役」がモットーなので、死ぬまでゲーム開発は続けたい、と言い続けています。そのうちに、世界中でいろいろなAIエンジンが公開されて、それらのいい部分を採りながら自分のAIエンジンを作れるような時代になるかもしれない。映画ゲームもコストの大部分が人件費です。AIエンジンの時代になれば、コストは自分の人件費とAI電気代だけになります。労働集約的なゲーム会社はなくなり、クリエイターとAIのコンビによるゲームスタジオが実現するかもしれません。その頃には、自分の意識が「コジマエンジン」というAIの存在になって、永遠に作り続けているかもしれません。 いつか映画も撮ってみたいですね。ゲームを開発していると難しいから、いつにするかですね。 映画の作り方も変化している ――映画にも5年かけるのでしょうか。 そうですね。映画だと5年くらいか

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    echo79 2017/08/18
  • コナミを辞めた小島秀夫が語るゲームの未来

    1987年の発売以来、世界で累計5160万以上を売り上げたコナミの家庭用ゲーム「メタルギア」シリーズ。そのクリエイターであり、開発者である小島秀夫氏は、2015年12月にコナミデジタルエンタテインメントを退社し、インディーズ(独立系)スタジオ「コジマプロダクション」を立ち上げた。現在はPS4向けの新作ゲームタイトル『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』を開発している最中だ。30年にわたりゲーム開発に携わり、無類の映画好きとしても知られる小島氏に、エンタメ業界の危機と未来について聞いた。今回はその前編。なぜ小島氏はインディーズで起業したのだろうか。 インディーズで起業したのはなぜか ――2015年にコナミを退社して独立する際、多くのオファーがあったはずです。インディーズでの起業にこだわった理由は? コナミを辞めたとき52歳でした。残りの人生が短いので(笑)自分の好きな

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    echo79 2017/08/17
  • [E3 2017]「METAL GEAR SURVIVE」のマルチプレイを体験。潜入し,拠点を作り,クリーチャーの群れを撃退せよ

    [E3 2017]「METAL GEAR SURVIVE」のマルチプレイを体験。潜入し,拠点を作り,クリーチャーの群れを撃退せよ ライター:西川善司 小島秀夫氏がKONAMIを去ったあとも,同社は「メタルギアシリーズの新作を開発している」というメッセージを出し続けていたが,その新作となるのが「METAL GEAR SURVIVE」(PC/PS4/Xbox One 以下,MGV)である。 KONAMIはE3 2017でプライベートエリア主体のブースを出展し,招待メディアに限定して,MGVの体験会を実施していた。すでに東京ゲームショウ2016でゲーム概要の紹介はなされているが,今回は実際にプレイした所感をレポートしたいと思う。 MGVでは,従来METAL GEARとは異なる世界でのミッションが展開 MGVは,METAL GEARシリーズのスピンオフ作品で,プレイヤーはシリーズ主人公のスネークで

    [E3 2017]「METAL GEAR SURVIVE」のマルチプレイを体験。潜入し,拠点を作り,クリーチャーの群れを撃退せよ
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    echo79 2017/06/16
    これはこれで応援しています
  • コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力 - 日本経済新聞

    ゲーム大手、コナミホールディングスからの人材流出が止まらない。スマートフォン(スマホ)ゲームでヒットを連発する一方、人気作を制作してきた優秀なクリエーターが次々に去って行く。業績改善の裏で、カリスマ創業者が築き上げた「王国」に強い遠心力が働いている。人気クリエーターへの書簡「あなたは当社の評判を不当におとしめている」――。昨年秋、コナミは一通の書簡を発送した。宛名は小島秀夫。コナミの人気ゲー

    コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力 - 日本経済新聞
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    echo79 2017/06/12
  • MGS2ファースト・インプレッション

    MGS2ファースト・インプレッション うひゃー。 これが、MGS2ファーストプレイを終えた時の第一声だった。いや、もちろんプレイ中からうひゃーうひゃー言ってたんだけどさ、今回はMGSやポリスノーツでうひゃー言ってたのとは訳が違う。MGS2は今までのどんな小島作品にも似ていない。MGS2は今までのどんなゲームにも似ていない。MGS2は異様だ。MGS2は異質だ。MGS2は恐ろしい。MGS2は凄い。 MGS2は今までの小島ファンにとって最も評判の悪い作品になるだろう。MGS2に今までの小島作品のドラマツルギーを期待していると壮烈に裏切られる。「俺たちは最高のパートナーだったよな!」とか「見つけるとも・・・」といった、気持のいいエンディングは存在しない。わかりやすい感動もない。スナイパー・ウルフはいない。おやじさんもいない、レッドウッドもいない。ウルフ、おやじさん、ロレインやデイブやクリス、ああい

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    echo79 2017/05/12
    MGSVを読み解くために。
  • コジマプロダクションに元コナミスタッフが集う。強化される「縄のつながり」 | AUTOMATON

    小島秀夫氏ひきいるコジマプロダクションに株式会社コナミデジタルエンタテインメントの元従業員が次々と加わっていることが、海外メディアgamingboltの調べによりわかった。 小島秀夫氏ひきいるコジマプロダクションに株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下、コナミ)の元従業員が次々と加わっていることが、海外メディアgamingboltの調べによりわかった。コジマプロダクションが開発中の『DEATH STRANDING』というと、ノーマン・リーダス氏、マッツ・ミケルセン氏、ギレルモ・デル・トロ映画監督といった豪華キャストが話題となっているが、実力者が揃いつつあるのは俳優陣だけではないようだ。 2015年のスタジオ設立当初から、元コナミの新川洋司氏と今泉健一郎氏がプロジェクトに参加していることは公表されていた。新川洋司氏は『METAL GEAR SOLID』シリーズのアートディレクターを務

    コジマプロダクションに元コナミスタッフが集う。強化される「縄のつながり」 | AUTOMATON
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    echo79 2017/01/14
  • 小島秀夫監督、「MGSV」開発の最後の半年間はチームから隔離されていた 盟友Geoff Keighly氏が当時の状況を明かす

    The Game Awardsの主催者であるGeoff Keighly氏が、友人である小島秀夫氏が『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN(以下、MGSV)』の開発の終盤にチームから隔離されていたことをGlixelのインタビューにて明かしている。 Keighly氏は、小島氏が率いる「コジマプロダクション」が手がけた『MGSV』はThe Game Awards 2015にて多数のアワードを受賞したにもかかわらず、登壇が許されていなかった状況に心を痛めていたと話す。 多くのことは話せないが、彼は昨年難しい時間を送ってきた。多くのことに耐え抜いてきたからね。彼はコナミに、昨年のThe Game Awardsへの出演を許してもらえなかったことにとてもショックを受けていたよ。 さらにKeighly氏は、『MGSV』の開発の終盤に小島氏がチームから隔離されていたことも

    小島秀夫監督、「MGSV」開発の最後の半年間はチームから隔離されていた 盟友Geoff Keighly氏が当時の状況を明かす
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    echo79 2016/12/03
  • メタルギアソリッドV 「未完成説」の核心に迫る - エキレビ!(1/7)

    ストーリーの展開をめぐりネットで議論になっているゲーム『メタルギアソリッドV ファントムペイン』について、ライター・編集者の飯田一史さんとSF・文芸評論家の藤田直哉さんが語り合います。 ゲームでしか体験できない経験、批評性 藤田 『メタルギアソリッドV』は、世界的に幅広くプレイされ、高く評価している小島秀夫監督のゲームです。ちょうどつい先日(12月4日)The Game Awards という世界最大級のゲームの賞で、ベストアクション賞と音楽賞の二部門受賞という快挙を達成されました。 世界全ての作品が対象だから、これはすごい。 簡単に説明すると、潜入ステルスアクションゲームが、『メタルギアソリッド』シリーズですね。今回は、色々と話題の『V』について、多少はネタバレありで語っていきたいと思います。 飯田 『MGS』は何が凄かったか。いろいろありますが、「日人が格的なスパイアクションを作れる

    メタルギアソリッドV 「未完成説」の核心に迫る - エキレビ!(1/7)
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    echo79 2016/06/20
  • 小島秀夫が『DEATH STRANDING』にかける想い―「自分を犠牲にしてでも作りたい」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    SIEAのプレスカンファレンスで、コジマプロダクションの処女作となる『DEATH STRANDING』を初披露した小島秀夫監督。コナミ在籍時代からここにたどり着くまで、波乱万丈の道を歩んできたといっても過言ではありません。これまでほとんど取材の場に姿を現さなかった監督が、E3 2016会場で日メディアの合同取材に応じ、その胸の内を明かしました。 ――今回のE3では「I’m back!」との第一声と共に登壇されていましたが、久々に沢山の観客の前に姿を現し、大きな反響を受けたことへの率直な感想を聞かせてください。 小島秀夫氏(以下 小島):去年は来れなかったので、正確に言うと2年ぶりなんですよね。E3は大好きで1997年の頃から遊びに来てましたし、僕にとってとても大切なイベント。気持ちとしてはもう10年ぶりくらいの感覚でした。僕はもう今年で53歳なんですよね。家族からは「(ゲーム開発を)まだ

    小島秀夫が『DEATH STRANDING』にかける想い―「自分を犠牲にしてでも作りたい」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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    echo79 2016/06/16
  • ボートを用意しろとは (ボートヲヨウイシロとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

    ボートを用意しろ単語 71件 ボートヲヨウイシロ 7.6千文字の記事 30 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要を用意しろ罪状を用意しろ。まともなのは僕だけか……!? 追放ヒューイは「全て」黒だったのか?余談関連動画関連項目掲示板ボートを用意しろとは、「メタルギアソリッドⅤ ザ・ファントム・ペイン」にてヴェノム・スネークが放った言葉である。 概要を用意しろ ※!ネタバレ注意!※ 項目には「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の重大なネタバレに溢れています! 以下は自己責任で閲覧願います!! BIGBOSSことヴェノム・スネークが率いるダイアモンド・ドッグズは傭兵部隊であり、その構成員の出自は多様である。かつては敵同士であった者も、ダイアモンド・ドッグズの基地マザー・ベースに来てからは同じ部隊の仲間である。 その中に唯一の裏切り者が居た。 エメリッヒ

    ボートを用意しろとは (ボートヲヨウイシロとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
    echo79
    echo79 2016/06/16