Android VRプラットフォームで新たに6DoFコントローラサポート,AR開発のための「シースルーモード」搭載。 GoogleはDaydreamプラットフォームにいくつかの実験的なアップデートを発表した。これは開発者にAndroid VRでこれまでとは違った手法による体験を提供するものだ。 最初のアップデートは(参考URL),Mirage Soloヘッドセットに6自由度(6DoF)のポジショントラッキングに対応したコントローラのサポートを追加するものとなる。加えて,Googleは6DoF専用に設計された新型コントローラをいくつかのデベロッパに送付する予定である。コントローラは,トラッキングと動き予測に機械学習を使い,既存パーツを利用して6DoF体験のコストダウンを図ったものとなる。 PlayStation Moveのような先端に球体の付いた棒状コントローラ。Mirage Solo自体に
台湾HTCは米国時間の6日、米Valveと共同開発したPC向けVRゴーグル「HTC Vive」について、7日より「www.vive.com」で注文した場合、購入から2、3営業日で出荷するということ明らかにした。また、マイクロソフトストア、ゲームストップ、マイクロセンターの店頭での注文も受け付ける。 日本においては、HTC Viveの販売は今月1日よりデジカが担当している(ニュース記事)。本件について、デジカに取材したところ、1日の正式オープンより一般ユーザーだけでなく、企業、学校から、多数の問い合わせや想定を超える注文があったという。 そのため、「少しでも早く商品をお届けできるよう随時製品の追加を行っておりますが、誠に申し訳ないことにお届けまでお時間をいただいている状況でございます。現時点でご注文いただいたお客様へは、販売サイトでご注文いただく際に表示される『お届け予定』の時期に基いて配送
ハードウェア特性に基づいた WebGL 高速化手法 WebGL fast method that is based on hardware characteristics WebGL 高速化のためのテクニック、ハードウェアの特性を良く知った上で速く動く WebGL コンテンツを作るためのノウハウをお伝えします。 An introduction to how do we make WebGL contents with better performance, accoding to the hardware spec and compatibility. 北海道生まれ。株式会社エクサ コンサルティング推進部所属。 三次元コンピュータグラフィックス関連、ユーザエクスペリエンスデザインを専門とする。 Web を含む情報家電からスマートフォン、巨大立体視シアターまで、多岐にわたったCG、ユーザーイ
本投稿はMecanim Humanoidの背後にある技術について説明する。動作の仕組み、長所と短所、どうして今のような選択がおこなわれたのか、さらにベストの状態を得るためのいくつかのヒントについてお話しよう。Mecanimに関する一般的な設定と手順については、Mecanim Animation Systemを参照してほしい。 Humanoidリグとマッスルスペース Mecanim Humanoidリグおよびマッスルスペースは、人型のボディやアニメーションを表現するために使われる、標準的なスケルトンノード階層とジオメトリ変形を実現する代替ソリューションだ。 Humanoidリグとは、スケルトンノード階層のトップにおけるデスクリプションであり、人型ボーンのセットを定義すると同時に、各々のボーンに対応するマッスルリファレンスを作成する。マッスルリファレンスとは、本質的には各軸ごとに一定の範囲と符
4月7日、Unity Technologies Japan.によるキャラクター「ユニティちゃん」のアセットが公開されました。今回はこのユニティちゃんを、Mecanimを使って歩かせてみたいと思います。 Mecanimとは、Unity4で実装されたアニメーションシステムです。Mecanimを使うと、ほとんどスクリプトを記述せずにアニメーションを設定することができます。 第1回目である今回はMecanim基本編として、ステートマシンとアニメーションパラメータについて簡単に解説しながら、歩くユニティちゃんを作っていきます。 準備 本特集は Unity4 を使用します。 また、以下のアセットを使用するのでプロジェクトに追加しておきましょう。 ユニティちゃん 本特集は、バージョン1.1.1までのアセットを対象としています。 「DATA DOWNLOAD > キャラクター利用のガイドライン > データ
Oculus Riftを使ったVRコンテンツの可能性を考えた時に、特に男性からリクエストが多いのは、ガンダムなどのロボットの操縦席に自分が乗る体験だ。もしそんなコンテンツがあったら世の多くの男子諸君の心をくすぐることは間違いないだろう。 昨年末開催したVR Award Japan 2014でも9位には鉄騎のコントローラーを使いロボットの操縦席にいるような体験ができる『めかしむ☆』がランクインしていた。 VRの幕開けを飾るベストコンテンツはこれだ!「VR Award Japan 2014」結果発表 今回は、昨年末に公開されたOculus Rift対応ゲーム『VOX machinae』体験版を紹介しよう。 このソフトの公式の紹介文にはこのようなことが書いてある。 地球の資源は枯渇し、人々は政府が提供するわずかな食料を食いつなぎながら移住先を求めていた。君は他の星で採掘を行うことのできる数少ない
未来をこれほど劇的な形で垣間見ることは、めったにない。Johns Hopkins University(ジョンズホプキンス大学)のApplied Physics Lab(応用物理学研究室)が、高電圧の感電事故で両腕を失った人に、その人の神経系に接続してコントロールできる義手を取り付けることに成功した。コントロールといっても、まだできることは限られているが、四肢の一部を失った人にとっては、明るい未来が見えてきたようだ。 人間の脳や神経が直接コントロールする義手は、今急速に進歩している。たとえば下のビデオでは、女性が義手に脳からの命令を伝えている。またロボット工学の進歩と並行して、義手を動かすメカニズムもどんどん良くなっている。人間が義手や義足を自分の手足のように使えるようになるのも、それほど遠い先ではないだろう。未来は、まさしく今ここにある。まだ広く普及してないだけだ。
はじめに 本エントリは Unity Advent Calendar 2014 8日目の記事になります。 Unity 5 からは Build ターゲットに WebGL が追加されます。Unity 5 プリオーダ向けベータ版で現在試すことが出来ます。 Unity 2020.2b - Unity 今年の 3/18 に行われた GDC2014 で Unity 5 が発表されたタイミングで WebGL 対応が発表されました。日本でも 4/7、8 で行われた Unite 2014 においても WebGL についての講演があり、その動画や講演資料を公式サイトから閲覧することが出来ます。 http://japan.unity3d.com/blog/press/unity5 http://japan.unity3d.com/unite/unite2014/schedule Unity と Web デプロイメ
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Microsoft Japan Headquarters Shinagawa 31F, Seminar Room B Shinagawa Grand Central Tower 2-16-3, Konan Minato-ku, Tokyo - Japan 日本マイクロソフト 株式会社 品川本社 東京都港区港南 2-16-3 品川グランドセントラルタワー 31 階 セミナールーム B 2014-06-03: We increased the number of seats, from 60 to 120. Update: All seats are already taken. We may provide more seats. Follow our tweet. We have begun offical registration at Peatix. Peatix にて応募を開始いたし
よく、鼻息荒く、「これ絶対に秘密ですよ!」と新しいサービスやプロダクトのアイディアを話す人がいます。けど、アイディアに価値はないんですよね。価値ゼロ。 例えば海外の凄いサービスのアイディアだけ見て、「こんなのを作ってよ」と外注しても、凄いものが生まれるなんてことは、ほぼありません。 ちょっと前に、Linkedinに買収されたCardMunchというサービスのCEOと会ったときに、彼も言っててハラオチしました。「名刺管理なんてアイディアは掃いて捨てるほどあるけど、本当に重要なのは、Executionだ」と。 アイディアに価値はなくて、それをどうやって実現するかで、最終的にそのプロダクトを使う側の印象は全く違うことになってくるんです。同じ「名刺管理アプリ」でも、天と地ほどの差がある。 だから、「つくれる」ことに価値があるんだと思います。 今後のエンジニアの定義というのが、UX(ユーザの体験)も
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Googleは2013年9月26日、新しい検索アルゴリズム「Hummingbird」(ハミングバード)を導入したことを同社の検索サービス開始15周年記念イベントで発表しました。この「ハミングバード」という名前は「高速で的確である」という意のもと名付けられました。同社幹部のAmit Singhal氏によると検索結果の90%に影響を及ぼす変更だということですが、具体的にはどのようなことが変わったのでしょうか? そもそも「検索アルゴリズム」とは何か ”検索アルゴリズムとは、この業界の専門用語であり、グーグルが、無数のウェブページ、そして、同社が持つその他の情報を調べ、最適な答えと思われるアイテムを返すために利用する、所謂、レシピのような存在である。” <出典:SEO japan> 皆さんが普段何気なく利用している検索機能は、この検索アルゴリズムという仕組みがあってこそ成り立っています。それではG
1. Chrome Developer Tools を 使いこなそう! 2013/04/02 Google Developers Live Japan #3 このスライドを使ったセッションはこちら → http://bit.ly/YYtStr Toru Yoshikawa (@yoshikawa_̲t) 2. Who? 吉川 徹 / Toru Yoshikawa @yoshikawa_̲t Google Developer Experts (Chrome) html5j/HTML5とか勉強会スタッフ Web先端味⾒見見部 顧問 ⽇日本jQuery Mobileユーザー会 管理理⼈人 Sublime Text 2 Japan Users Group 管理理⼈人 allWebクリエイター塾/jQuery Mobile担当講師 Blog:
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