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iOSとgameに関するefclのブックマーク (8)

  • Sprite Kitでブロック崩し - Qiita

    はじめに みなさん、スマフォのゲームは好きですか? 僕は、 片手で操作できる 画面は縦向き 2D 短時間でプレイできる 音なしでも楽しめる 側近的な奴がスタミナとかガチャとか言い出さない ような、電車やトイレでサクッと遊べるゲームが好きです。 今日は、そんなお手軽ゲームの代表的存在ブロック崩しをSprite Kitで作ってみます。 こちらが完成イメージです。 Sprite Kitとは Sprite Kitとは、iOS・Mac OS X向けの2Dゲームを作るための、Apple純正フレームワークです。 メリット OS標準機能 UIKit・AppKitと連携しやすい 物理演算やパーティクルが簡単 デメリット iOS 7, Max OS X 10.9以降が必要 Android対応不可(Cocos2d-xで作りましょう) 3D未対応(Unityで作りましょう) 機能不足(結局Kobold Kitなど

    Sprite Kitでブロック崩し - Qiita
    efcl
    efcl 2013/12/06
    Sprite Kitでブロック崩しを作るチュートリアル
  • 没有找到站点

    您的请求在Web服务器中没有找到对应的站点! 可能原因: 您没有将此域名或IP绑定到对应站点! 配置文件未生效! 如何解决: 检查是否已经绑定到对应站点,若确认已绑定,请尝试重载Web服务; 检查端口是否正确; 若您使用了CDN产品,请尝试清除CDN缓存; 普通网站访客,请联系网站管理员;

    efcl
    efcl 2013/11/03
    SpriteKitを使ったゲームエンジン. Audio,Lua,物理エンジン,Apportableでのクロスプラットフォーム化
  • Verify to continue

    efcl
    efcl 2013/11/02
    iOSゲームのTDD開発
  • GitHub - elfketchup/EKVN: EKVN - a simple visual-novel framework for iOS

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    GitHub - elfketchup/EKVN: EKVN - a simple visual-novel framework for iOS
    efcl
    efcl 2013/09/21
    cocos2d-iphoneを使ったサウンドノベルエンジン
  • SpriteKitを使って一攫千金を狙うチュートリアル – なんてこったい

    iOS 7でSpriteKitという新しいゲーム作成用のフレームワークがでました。早速コレを使ってゲームを作って一攫千金を狙いたいと思います。 勢いだけで書いてしまったので、大分雑な感じになっていますが悪しからず。細かい部分はそのうち直していきます。。編集社って偉大。 SpriteKitとは iOS 7 / Mac OS 10.9から追加された、2Dゲーム用のフレームワーク 物理エンジンもついてる あれ、なんかCocos2Dに似てね iOS / Mac用の2Dゲームエンジンとしては、Cocos 2Dが有名ですが、実際のところSpriteKitはCocos 2Dとかなり似てます。 Cocos 2Dと比較した場合のSpriteKitのメリットとしては、 Apple純正だから多分今後のOS対応も安心? インストールの必要がないので手軽 UIKitの延長的な感覚で使える 物理エンジン使った時のコー

    efcl
    efcl 2013/09/21
    SpriteKitを使ったチュートリアル
  • iOS Game with Interface Builder

    efcl
    efcl 2013/04/17
    iOSのゲーム作成チュートリアル
  • ゲームアプリ向け UI コンポーネントセット "UIKitForGame" を公開しました - その後のその後

    最近はゲームアプリをつくることが多いのですが、その中で自分でもよく使う UIKit のカテゴリ/サブクラスの詰め合わせを Github にアップしました。 https://github.com/shu223/UIKitForGame 以下に概要と使い方を紹介させていただきます。 DamageValueLabel 某ファイナルなファンタジーのバトルを彷彿とさせるダメージ値のアニメーションが簡単に行えるようになる UILabel のサブクラスです。 手軽にゲームっぽい雰囲気を出せるので、モック等によく使っています。 使い方 表示したい文字列を UILabel の text プロパティにセットし、 [self.label startAnimation]; このように startAnimation メソッドをコールするだけ! More self.damageLabel.textColor = [U

    ゲームアプリ向け UI コンポーネントセット "UIKitForGame" を公開しました - その後のその後
    efcl
    efcl 2012/08/05
    ゲーム向けに使えるようなエフェクト系のカテゴリとかアニメーションのサブクラス
  • ::The Jazz Loft Project:: SOUNDS

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    ::The Jazz Loft Project:: SOUNDS
    efcl
    efcl 2012/02/15
    ソースコードが公開されているゲームアプリ
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