blenderは右手座標系で、通常、Z軸が上を向いています。またDirectXは左手座標系で、通常、Y軸が上を向いています。なので、blenderからXファイルを書き出すときには、書き出すときのダイアログで座標変換を指定する必要があります。 それを以下にメモしておきます。 まず、"Swap zy" ボタンを押してY軸とZ軸を入れ替えます。 次に、"Flip z" ボタンを押して右手座標系にします。(これは通常押されているみたいです) これで、"Export Sel" ボタンを押すと、選択しているオブジェクトのみが含まれるXファイルが書き出されるのですが、階層構造を持つオブジェクトの場合、その階層情報が抜けてしまうようなので、階層構造を持つオブジェクトの場合は、"Export All" ボタンを押します。 アニメーション情報を書き出すならば、"Anim" ボタンを押し、そのfpsを書き出す必