The web framework for when it mattersPeerless performance, efficiency and developer experience. Next.js is trusted by some of the biggest names of the web.Peerless performance, efficiency and developer experience
deck.glGPU-powered, highly performant large-scale data visualization GET STARTED deck.gl is a GPU-powered framework for visual exploratory data analysis of large datasets.A Layered Approach to Data Visualizationdeck.gl allows complex visualizations to be constructed by composing existing layers, and makes it easy to package and share new visualizations as reusable layers. We already offer a catalo
JUCE is the most widely used framework for audio application and plug-in development. It is an open source C++ codebase that can be used to create standalone software on Windows, macOS, Linux, iOS and Android, as well as VST, VST3, AU, AUv3, AAX and LV2 plug-ins. JUCE allows developers to focus on the most valuable parts of their software by taking care of the differences between operating systems
O-Planning(オープランニング)のブログです。 ゲームやゲーム制作に関する「ちょっといい話」を紹介してます。 本サイトはこちら http://O-Planning.jp/ 国内ゲームエンジンに関して調査を続けていましたが、正式にエンジン名を大々的に公開している会社は、残念ながらカプコンのMT Framework以外はほとんどないことが分かりました。 そこで、今回は、主に私のゲームエンジンに関する経験談をご紹介したいと思います。 なお、今後、国内ゲームのゲームエンジンが発表されることがあれば、このページにもゲームエンジンリストとして追加していく予定です。 補足: ・10/03/08 ヘッジホッグエンジンを追加しました。 ・10/01/03 NUライブラリ・NUCCシステムを追加しました。 MT Framework (カプコン) http://www.capcom.co.jp/ WIK
日本でまだ誰も紹介していないようなので、今日は新しいPHPフレームワーク「Aura v2 -- Aura.Web_Project」を紹介します。 Lighter than Silex, and slimmer than Slim, the Aura.Web_Project package is a minimalist web-specific project framework that starts out small and grows only as you need it. http://auraphp.com/blog/2013/12/12/aura-v2-web-project/ 参考訳:Silexより軽く、Slimよりスリム、Aura.Web_Projectパッケージは、あなたが必要とする小さく始めて成長する、ミニマリストのWebに特化したプロジェクトのフレームワークです。
Social commerce solutions converting followers to customers, passions projects into thriving businesses.
The Awesomest Way to Create Even More Awesome HTML5 Games! Impact is a JavaScript Game Engine that allows you to develop stunning HTML5 Games for desktop and mobile browsers. I’ve tried four other JavaScript game engines, and this is the first one I’ve used that makes sense (…) Impact is the first truly professional-grade JavaScript and HTML5 game engine to hit the market. Game Developer Magazine,
最近、仕事9割、趣味1割ぐらいの気持ちで、Unityに触れている。 UnityはiPhoneゲームなどでよく使われているゲームエンジンだ。個人的にはGame Blenderに近いものがあるかなと思う。3Dシーン上に配置されたオブジェクトに対して、各種のコンポーネントとスクリプトを組み込んでいくと挙動が構築され、それが最終的にはゲームになる、って感じだ。 Game Blenderは元がCGツールということもあって複雑過ぎるきらいがあったのだけれど、Unityはゲーム専用に特化して設計されており、それでいてまとめ方のセンスもいい。 プログラマー向けの技術的な情報については、Blurstの中の人によるこちらの解説が参考になると思う。 Unityの基盤となっている技術は、.NETフレームワークのオープンソース版代替物であるMonoプラットフォームだ。Unityは表向きJavascriptによるスク
JSDeferredを使ってみたメモです。動きがわかれば、使うときに気をつけなきゃならないツボがわかるようになります。 なお、詳しい解説は本家をどうぞ。 JSDeferredはどんなもの? チュートリアル的ではなく、このフレームワークの基本中の基本を最初に見ておきます。 JSDeferredでは、処理を数珠つなぎにして実行できます。以下、実用的にはまったく役に立ちませんが、このフレームワークの基本中の基本となります。 // Deferredを作る var d1 = Deferred(); // 処理をつないでいく var d2 = d1.next(function () { alert("d2"); }); var d3 = d2.next(function () { alert("d3"); }); // 発火すると全部走る d1.call(); ただ、これではまったく非同期性がありませ
Processing(またはproce55ing)の設計に影響を受けたC++フレームワーク、openFrameworksとやらをいじってみました。 processingっていうのはjava環境で動くプログラミング言語で、アート屋さんが手軽にグラフィックやアニメーションできるよう開発されたもの、らしい。oFってのはC++でそれくらい手軽にプログラム開発するためのフレームワークってところですね。 基本的にはopenGL/glutの薄いラッパ、それに各種音声/動画/フォント等のライブラリを統合してある。ビデオキャプチャとかシリアル通信までカバーしてて、けっこう多機能。機能的にはうちの研究室でのアプリ開発にぴったりなので、現在試験中。 サイズでかい VC++版は70Mもある……! その大半を占めるのは同梱のサンプルプログラムの一時ファイル(消しとけ!) ビルドについて 多機能なだけに依存ライブラリ
Dojo Toolkit 先日、フルスタックのJavaScriptフレームワークであるDojo Toolkitのバージョン1.0がついにリリースされた。Academic Free License v2.1とBSD Licenseのデュアルライセンスが採用され、使用するプロジェクトに合わせてどちらかを選べるようになっている。 足かけ三年以上にわたり開発が行われた同フレームワークは、期待に違わず凄まじく多機能で、その全体像をつかむのも容易ではない。 今回は、Dojo Toolkitに関して広範かつ、なるべく詳細な解説を行うため、二回に分けた特集を試みる。 特集の前半である本記事は、Dojoの基本的な知識とトピックを解説したいと思う。後半では、Dojoが備えるUIウィジェットの話題を中心に、Dojoを使用してリッチなWebページを作成するための様々なテクニックを紹介したい。 ということで、前半記
どの言語にも共通して言えることだが、特に、PHPを用いたWebアプリケーション開発の場合、その記述の自由さから、デベロッパは似たようなコードを何度も書いてしまう傾向がある。似たようなコードが多くあるソースは他のデベロッパから何をしているのかわかりづらいし、のちのちの保守にも悪い影響が出てしまう。 こんな状況を減らす手段として、デベロッパはフレームワークを有効につかい、開発・保守ともにかかる時間を少しでも減らしたい効率よく開発をおこないたい。ここではお手軽に試せてすぐにWebアプリケーションを作成することができてしまうPHPフレームワーク、symfonyを紹介する。 symfony teamは1日(フランス時間)、symfony 1.0.0rc2をリリースした。symfonyはsymfony teamによって開発され、The MIT Licenseのもとで公開されているオープンソースソフトウ
2006年初頭から「Plagger」という技術が、一部で話題になりました。まだまだ知名度が低い「Plagger」ですが、便利でカスタマイズ性が高いものなので、2007年では爆発的に流行するかもしれません。豊富なプラグインを自在に組み合わせ、欲しい情報を収集し、加工して出力するPlaggerの仕組みや使い方を紹介します。 1. 何でもできる? Plaggerの正体に迫る 今回は話題のPlagger(プラガー)を取り上げます。 この連載を読んでいる読者の皆さんは、ネットワーク技術や知識に興味を持っている人が多いでしょうから、「Plagger」という単語は一度は耳にしたことがあるでしょう。しかし、Plaggerという言葉を聞いたことはあっても、いったいどんなものかピンと来ない人もいるかもしれません。今回はPlaggerがどういった働きをするか? その動きの仕組みなどを中心に紹介していきます。 ●
株式会社ソフトクリエイト(以下ソフトクリエイト)が開発した「X-WebForm」は100% Pure Javaで開発できるリッチクライアントソリューションだ。その特徴は、SDKとOracle JDeveloper 10gを開発ツールとして用意し、リッチなフォームの容易な作成とJDeveloperの効率のよいプログラミングを提供している点だ。実行にはサーバサイドにミドルウェア「X-WebForm Server」が必要だ。現在、開発ツールは無償でダウンロード可能で、実行ライセンスのみ料金が設定されている。JDeveloperも無償であるため、開発者数分ライセンスを購入する必要はなく、もちろん評価もソフトウェアのダウンロードですぐに開始することができる。 ツールのフリーダウンロードは7月から上記のX-WebFormのサイトから開始されており、ダウンロード数からも開発者の関心は非常に高いという。ソ
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