かつてはADAに匹敵するメーカーだったのに、いつのまにかあぼーんしてしまった ジャレコについて語ってください。 個人的に外部フィルターはエーハイムより名品だと思いますが、、、
西暦2701年、 地球連邦は惑星ザナックの反乱勢力により 総攻撃を受け壊滅状態に追い込まれた。 地球連邦は、 ザナック軍の特殊兵器に対抗すべく、 可変戦闘メカ「イクスペル」で攻撃する。 ゲームは至って普通の横スクロールのアクションシューティングですが、 何と言ってもこのゲームを象徴するのが「変形」! 自機が「超時空要塞マクロス」のバルキリーよろしく、 ロボット→飛行機に変形するのです! 現在から見れば「な〜んだ」と思われる有りがちなシステムですが、 当時としては実に画期的で、アイテムで無理やり形態が変化するものはあったものの、 任意で状況に応じて自機を変形させる・・・というのは、 おそらくこれが初めてではなかったでしょうか (ちなみにPCゲーム「テグザー」がヒットを飛ばしたのはこの翌年である)。 「ロボット」「変形」「宇宙」 ・・・・男の子の夢がいっぱい詰まったよう
『アーガス』(Argus)は、1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売のアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。 概要[編集] 8方向レバーと2ボタン(対空攻撃、対地攻撃)でSF風の戦闘機である自機「ウォル・アーグ」を操作する[1]。各面最後に待ち構える敵浮遊要塞「メガ・アーガス」は、中心部のコアが開いたところに対地攻撃を当てることでしか倒せない[1]。バリアなどのパワーアップも、地上にある構造物を対地攻撃することによって行う[1]。 全16面(「パターン」と呼ぶ)のループゲームで、面によって自機から発射される弾の性質が異なっており、正面のみに撃てる面や正面に撃てず斜め方向にしか撃てない面が存在する[1]など、難易度は非常に高い。ステージクリア時にはボーナスゲームとして、滑走路への着陸が行われる(詳細は#ランディングを参照)。 エクステンドは標準で5万点と20万点エブリ。自機は常
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