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ShumwayはJavaScript製のFlash VMおよび実行エンジンです。ActionScript2/3に対応しています。 HTML5のシェアが高まるほど注目を集めるのが従来のコンテンツの扱いをどうするかです。特にFlashは悩みが多いのではないでしょうか。そこでMozillaの考えた答えがShumwayです。 レーシングゲームのデモです。ちゃんと遊べます。 SVGを描くデモ。 パックマン。ActionScript2と3が用意されています。 Box2Dのデモ。ActionScript3です。 ShumwayはJavaScriptで作られたFlashのVMであり実行エンジンです。ActionScript2と3に対応しています。単体の動作とともに、Firefoxアドオンとしての開発も行われています。 ShumwayはJavaScript製のオープンソース・ソフトウェア(MIT Licen
SiON - the AS3 SoftSynth SiON v0.652 をリリースしました。 主なアップデート内容は、 version 0.64 で PCM 音源の拡張 version 0.65 で MIDI に対応 です。 これまでの「MML + 音源Chipエミュレータ」という懐古路線はそのままに、「MIDI + PCM音源」というモダン路線を導入して、一気に近代化?を図りました。そもそも v0.64 のリリースをアナウンスしなかったので、v0.64-0.65 で大きく変わった点について、概説したいと思います。 PCM音源実装の変更(v0.64) v0.64で最も大きなアップデートはmp3ファイルの取り扱いについてです。中でも、Sound オブジェクトをシンセ音として扱えるPCM音源は、v0.63まで FM 音源の拡張でしたが、v0.64 でフルスクラッチから実装し直しました。このた
最近のお仕事は Flash コンテンツの作成なので、少しでも ActionScript 3.0 を学ぼうと自宅で学習環境を作成していました。 Windows XP を使っていたころは、FlashDevelop という鉄板ツールがあったのですが、今のボクは Ubuntu しかありません。 というわけで、Eclipse のプラグインの力を借りて、ActionScript が動かせる環境を作成しました。 AXDT のインストール ヘルプ > 新規ソフトウェアのインストール... をクリック。 作業対象に、http://svn.codespot.com/a/eclipselabs.org/axdt/trunk/site/ を入力して 追加ボタンをクリック ウィザードに従って再起動 SDK 込みのデバッグ + コンパイル環境を作ってくれます。 Eclipse ありがとう。
Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4」を試してみました。これはAway3Dに標準搭載されている影の表現を使ったデモです。 demo (Require Flash Player 11.1) source (with Away3D 4.0 alpha) ダイナミックシャドー(動的な影)については、3年前に「Papervision3D演出サンプルNo.05:Shadow Cubes」という記事でPapervision3Dを用いて試したことがありました。その時はリアルタイムな影の計算は処理負荷のコストが高く、実装方法もアクロバティックなテクニックが必要だったため、案件で使いづらいという印象を持ちました。 デモを見ればお分かりのとおり、今年になってFlash PlayerがフルにGPUに対応したことで、処理負荷の点は解決しました。では実装方
Progressionのコマンドでも、今までと同じようにTween24が使えます。 そう、DoTween24ならね。 使い方 他のコマンドと同様にインスタンスをリストに登録し、引数に再生したいトゥイーンを渡します。渡したトゥイーンはシリアルトゥイーンとして順番に再生されていきます。 // 記述例 addCommand( new DoTween24( Tween24.prop(moja).fadeOut(), Tween24.wait(1), Tween24.addChild(container, moja), Tween24.tween(moja, 1).fadeIn() ) ); 仕組み Funcコマンドを拡張しています、とてもシンプルです。 tween.play を実行し、Tween24Event.COMPLETE イベントを受信するまで待機させています。 package a24.ex
As3Eval is a library that packages the Tamarin ESC compiler to work within a run-of-the-mill flash player. It also includes a port of an early version of ESC to as3. That port is not currently maintained and is there primarily for historical purposes. The folks at the Tamarin project have put in quite a bit of work on ESC. At this stage, most ecmascript 3 stuff is working, and a lot of actionscrip
前回のエントリがあまりにも不親切だったのでもう少し丁寧に書きなおす。 ※Adobeさんのサイトも掲載するけど、将来的にはURLが変わっている可能性アリ。注意! FCSHとは? Flex Compile SHell の略で、つまり swf をコンパイルするためのコマンドラインツール。本当は内部で mxmlc を叩いているだけなんだと思うけど、キャッシュの機構とか備えているらしくて毎回イチからビルドするよりは高速にコンパイルできるようになる。詳しくは Adobeさんのサイト に書いてある。これを使うと何が嬉しいかというと、お金がなくて Flex Builder とか Flash Builder を買う余裕が無いボクのような人間が swf をコンパイルしたい!高速に作業したい!っていうときにうってつけのツール。Flash Builder の中でもコイツを使ってコンパイルしているらしい。 Flex
投稿者:野中 文雄 | 投稿日:2011.07.31 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ] ガベージコレクションは、メモリに余裕があるとなかなか発動されません。[ムービープレビュー]などのデバッグ環境とAIRであればSystem.gc()メソッドが使えます。でも、一般のネット環境ではこのメソッドは使えません。そこで、正規サポートはされてはいない裏技をひとつご紹介します。 ドキュメント化されていないFlash Playerのふるまいとして、LocalConnection.connect()メソッドを2回呼出すとガベージコレクションが働くようです[*1]。たとえば、つぎのフレームアクション(スクリプト001)を書いて、[ムービープレビュー]でステージをマウスクリックすればガベージコレクションにより[出力]が止まります。 スクリプト001■ガベージコレクションを働
こんにちは。きんくまです。 シュタインズゲートのアニメを見てて続きが気になって、XBox版の原作ゲームを買いました。 にもかかわらず、なかなか進められず、アニメのところまで追いつけず、結局アニメより先の内容は知らない今日この頃です。 さて、デバッグ用のクラスを2つ作りました。 ブラウザのconsole.logに出力します。 いざコンテンツをアップロードした後に、traceコマンドを使ってもそれを見るのが大変だったりするので、 ブラウザに出力すれば、簡単に確認できます。 Console.logに対応しているのって、ChromeとFirefox, Safariだったと思います。 IEでデバッグしたことないからわからないです。 ソース package kinkuma.util { import flash.external.ExternalInterface; public class KKCo
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ActionScript 3 で Event サブクラスを作りカスタム・イベントを作成するときのメモ。 イベントを複製する clone メソッド作成は必須になります。 サブクラスでoverrideして作らなければいけません。 作らなくともエラーにはなりませんが… toString メッソドは作っても作らなくても良いような記述がヘルプに書いてあって、長い間釈然としていなかったのですがやっと理解できたような気がします。 オンラインヘルプには以下のように書かれています。 http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/Event.html#formatToString() formatToStringの説明。 カスタム ActionScript 3.0 Event クラスに toStr
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