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2018/02/01 ゼロから特訓!ビジュアルデベロップメント No.1:ビジュアルデベロップメントとは何か? こんにちは。ビジュアルデベロップメントアーティスト(Visual Development Artist)の伊藤頼子と申します。私は母校であるサンフランシスコのAcademy of Art Universityにて、ビジュアルデベロップメントのクラスを2013年から担当しています。クラスを通して生徒の作品づくりに関わり、彼らの成長を応援できる仕事にやりがいを感じています。日本の学校でも短期の講義をする機会はありましたが、短い講義時間では伝えられる内容に限界がありました。この連載では、私の経験の中から、日本でアーティストを志す皆様のお役にたてるであろうことを選りすぐり、紹介していきたいと思います。それをもって、これから活躍するであろう皆様へのエールといたします。 伊藤頼子氏(ビジュア
*1. Payments made through PayPal are handled by Cold Fusion, a supporting sponsor of Tokyo Demo Fest. *2. For students, simply register for a student ticket above, and pay at the entrance. (Be sure to bring your student ID!) *3. Ladies will be allowed in for free, just like at European demoparties. A single ticket is valid for entrance for both days to the event. There is no one-day ticket. How to
東京大学の五十嵐研究室で開発した「こだわり物理エンジン」について展示しています。 物理エンジンというのは、3DCGアニメーションを作る際に、髪の毛や衣服などの動きを生成するものです。物理的に正しい計算はできるのですが、物理的に正しい計算しかできないというのが問題でした。今回作ったのは、そういった物理の計算に対してアーティストがこだわりを実現できる、つまりデフォルメができたりするものです。 例えば、うさぎの耳を物理計算で揺らすことを考えた場合、右から見た時にはこのような形で見えて欲しいという要求があったとしても、普通の物理エンジンだとできなかったわけです。ですが、我々の技術を使うと、その角度から見た時はこの形になって欲しいというこだわりが実現されながらも、物理計算を行うことができます。 こちらの例は、「アホ毛」という表現なんですが、アホ毛というのはここの部分で、日本のアニメでよく見られるもの
映画のHUD、スクリーン・グラフィック映像を集めてみました。新しいものを見つけたら、追加していきます。 ※Perception社による『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』で使われたグラフィックスを追加しました。(2022/3/19追加) 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』 その他の動画がまとまっているPlaylist 『アド・アストラ』 『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』 『メン・イン・ブラック:インターナショナル』 『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』『アベンジャーズ/エンドゲーム』 『バンブルビー』 Bumblebee Visual Effects Reel from Cantina Creative on Vimeo. 『ブラックパンサー』 こちらのページもどうぞ Black Panther | Wakanda Technology Design Case S
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2011年06月15日 ➥ 俺の作った江口愛実の方が絶対可愛い 160 comments ツイート 参考記事: AKB大物新人江口愛実 実は合成CGだった? (1/2) : J-CASTニュース 期待の大型新人としてグリコの「アイスの実」の広告に登場するAKB48の新メンバー、 江口愛実(えぐち あいみ)さんが、実は合成CGだったと受け取れる内容をメンバーがブログに投稿し、 ネット上で騒動になっている。 1:名無しさん@お腹いっぱい。 []:2011/06/15(水) 03:48:02.03 という方、うp!うp! 【ルール】 ・AKB、SKE、NMBメンのパーツで作ること ・パーツの構成要素は明かしても明かさなくてもおk ・作れない人はリクエストするのもまぁいいんでないの 【関連スレ】 逆江口をつくろう! http://hato.2ch.net/test/read.cgi/akb/130
MacOSXに標準で付いてくるQuartz Composerというソフトは、難しいプログラミングの約束や構文を覚える事無く「パッチ」という機能別のオブジェクトを線で繋げるだけで絵や動画に面白い効果をつけたりアニメーションさせたりできる優れもののソフトです。もともと2Dだけでなく3Dの動きも付けられ、球やティーポッドなど用意された3Dオブジェクトが使えるようになっていましたが、10.6Leopardでは自作の3Dオブジェクトも扱う事が出来るようになっています。 Quartz Composerは非常に強力で、3Dオブジェクトのテクスチャに動画を貼付けてリアルタイムに再生するという事がもう、全くあっさりと、出来てしまいます。 そこで思いついたのは球の内側にパノラマ映像を貼付けて内部から観る事で360°の全周スクリーンを実現してしまおうというアイディアです。そこで作ってみたのが以下のもの。 Dow
Free and Open Source Blender is a public project hosted on blender.org, licensed as GNU GPL, owned by its contributors. For that reason Blender is Free and Open Source software, forever. Learn more Part of the industry Blender is a member of ASWF, Khronos, Linux Foundation and OIN. It’s also well supported by major hardware vendors such as AMD, Apple, Intel, and NVIDIA.
2012 - 08/25 [Sat] - 09:47ご存知『RealFlow』のデモリール。また進化していますね。どこまでリアルになるのでしょう。ここまでではないにしろMAXの液体表現も標準でもう少し強化してくれると助かるなー。だってRealFlow高いんですもん。しかし、ここまでの表現を見せ付けられると流石に・・・・。大昔は仕事先で使っていたのですが、そのスタジオももうなくなってしまいました。もっと景気のいい話は無いんかい!!! っと、このデモリールの中にあるのは『ドラゴンタトゥーの女』のオープニングシーケンスでは?あれはかっこよかったなー。 ということはまずはご覧下さいませ。 Webデザインの定番ソフト、DreamweaverやFireworks、FLASHはご存知Adobeの製品です。 管理人のアート・写真ブログも宜しくです。お暇な時にいらしてください。 楽しい雑貨野郎たちがいっぱい
gdm.NETはVJ映像素材・映像(ムービー・動画)素材を中心とした無料素材配信サイトです。映像素材はQuickTimeムービーのシネパック圧縮、もしくはPhoto-JPEG圧縮です。ロイヤリティフリーですのでクラブでのVJやWEBでのムービー配信での素材、Podcast(ポッドキャスト)等や、商用利用などでもご自由にお使い下さい。解像度は320×240のものと640×480のものが中心です。 その他にも写真素材やグラフィック素材、壁紙(デスクトップピクチャー)など多数の素材を無料配信していますので是非ご利用ください♪ お知らせ 更新情報をRSSで配信中 2009.02.23 空と雲の映像素材を一気に10本追加です 2009.02.13 桜の映像素材を一気に追加です。SAKURA MovieMaterial.2からです 2009.02.13 SAKURA MovieMaterial
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