しかし、ゲームギアのスキャンラインの内部的な本数はNTSCと同じ262本を1/60秒毎なのでVBLANK期間が長くなります。つまり、クロックレートが低い 8bit CPU でも余裕を持って 60fps で処理を実行できる メリットがあります。 ゲームボーイの解像度もゲームギアと同じ 160x144px ですが、スキャンラインの本数は 154本 なので、この点のメリットはほぼ無いようです... また、ウィンドウ(可視)領域が狭いのに Name Table(BG面の仮想スクリーン)のサイズは据え置き機(セガマークIII)と同じなので、 仮想スクリーンの非可視領域が広い 特徴があります。これにより、スクロール処理などの実装が据え置き機と比べてシンプルになるメリットもあります。 下図の緑枠の部分がウィンドウ領域で、青色の矩形全体が仮想スクリーン領域です: 更に、ゲームギアは ピュアZ80でプログラ