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z80に関するgayouのブックマーク (3)

  • ほぼ最強の8bitゲーム機「ゲームギア」プログラミング入門 - Qiita

    しかし、ゲームギアのスキャンラインの内部的な数はNTSCと同じ262を1/60秒毎なのでVBLANK期間が長くなります。つまり、クロックレートが低い 8bit CPU でも余裕を持って 60fps で処理を実行できる メリットがあります。 ゲームボーイの解像度もゲームギアと同じ 160x144px ですが、スキャンラインの数は 154 なので、この点のメリットはほぼ無いようです... また、ウィンドウ(可視)領域が狭いのに Name Table(BG面の仮想スクリーン)のサイズは据え置き機(セガマークIII)と同じなので、 仮想スクリーンの非可視領域が広い 特徴があります。これにより、スクロール処理などの実装が据え置き機と比べてシンプルになるメリットもあります。 下図の緑枠の部分がウィンドウ領域で、青色の矩形全体が仮想スクリーン領域です: 更に、ゲームギアは ピュアZ80でプログラ

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  • 8ビットCPU Z80 (命令セット)

    8ビット CPU Z80命令セット ここでは,Zilog Z80 の命令セット(Instruction Set)について説明します. 目次 はじめに 命令セットの説明の準備 命令の説明に使う記号 フラグレジスター Intel 8080/8085 との比較 転送・交換命令 8 ビット転送 16 ビット転送 ブロック転送 交換 スタック操作命令 ローテート・シフト 左ローテート 右ローテート 左シフト 右シフト 算術演算命令 8ビット算術演算 16ビット算術演算 論理・ビット演算命令 論理演算 ビット操作 サーチ・比較命令 サーチ 比較 分岐命令 ジャンプ コール・リターン CPU 制御命令 動作・割り込み設定 入力 出力 二進化十進 (BCD) 用命令 ページ作成情報 参考資料 更新履歴 はじめに アセンブリ言語でのプログラム開発時のニーモニックの手引きを目指し,このサイトを作成しました.そ

    gayou
    gayou 2021/10/17
  • Z80 Assembly programming for the Sega Master System and the Game Gear!

    gayou
    gayou 2021/10/17
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