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smartphoneに関するgfxのブックマーク (29)

  • 「スマホの9割はiPhone」「有料スタンプは買わない」――女子高生起業家に聞くスマホ事情

    電車に乗ると、フィーチャーフォン(従来のケータイ)を使っている人を見かける方が珍しくなってきたといえるほど、スマートフォンの普及が進んでいる。電車中で見かけるスマホユーザーは、高校生から大学生、社会人、シニアの方々までさまざまで、属性によって使い方や、スマホへの趣味嗜好も変わってくる。筆者(男)はこういった仕事をしているので、スマートフォンはそれなりに活用しているが、スマホ使いの中でも特に自分と縁遠い存在が“女子高生”だと思っている。 今どきの女子高生は、スマホをどのように活用しているのだろうか? 今回、現役女子高生にして起業家でもある椎木里佳さんに話を聞いてみたので、ちょっとだけ彼女たちのスマホ事情をのぞいてみたい。なお、今回聞いた話は椎木さんとその周囲の場合であり、女子高生全般に当てはまるものとは限らないことをご理解いただきたい。 椎木さんは、1997年11月生まれで都内の私立高校(女

    「スマホの9割はiPhone」「有料スタンプは買わない」――女子高生起業家に聞くスマホ事情
  • MacOS X版をリリースしました | | Developers AppKitBox

    Remote TestKit for AndroidMacOS X 版(10.7, 10.8対応)をリリースしました。 クラウド上の実機から使いたいスマートフォンをレンタルし、リモート操作で検証・デバッグできる Remote TestKit の利便性を一度体験してみてください。2.5時間まで無料でお使いいただけます。 無料ダウンロードはこちらから。

    gfx
    gfx 2012/12/12
    Mac版きてた
  • 俺式4.0 :: Mr.WARP

    あらまし 僕は大人になった。いつまでも荒削りで無邪気なゲーム開発をする、夢見る少年のままではいられない。 25 歳の僕は 2012 年にあるべき真っ当なゲーム開発を志した。 ここに示すミニゲーム「Mr.WARP」はその一つの解だ。 僕が書いたこのプログラムは、同じものが Android, iOS (iPhone, iPad, iPod touch), Mac のブラウザ, Windows のブラウザ で動いている。パフォーマンスを試すため、ゲームはそれなりにゲームらしく、 それなりに物量を出すものにしてある。 アスペクト比は固定とし、それが各デバイスの解像度に合わせてストレッチするようにした。 つまり僕は ワンソースで Multi Platform / Multi Resolution に対応した、わりとヌルヌル動くゲームを作る環境 を構築したことになる。 当に動くかどうかは、あなたの目

  • Android, iOS などモバイルプラットフォームで WORA Java サポート - 元 Sun の開発者が実現

    2012 年創立のイスラエルのベンチャ企業 Codename One が,新しい Java SDK を開発した。iOS や AndroidBlackBerry,Windows Phone など,多数のモバイルデバイスプラットフォームを単一コードベースでサポートするネイティブアプリケーションが Java で開発可能になる。iOS 用には,同社の提供するクラウドサーバ上で Java コードを C/Objective-C に変換して,生成されたコードをネイティブアプリにコンパイルする方法を採用しているため,開発された Java アプリケーションは iTunes 準拠となる。 Codename One を創立したのは Chen Fishbein 氏と Shai Almog 氏である。Fishbein 氏は Java ME 用標準 UI ツールキット Lightweight User Interf

    Android, iOS などモバイルプラットフォームで WORA Java サポート - 元 Sun の開発者が実現
  • ssig33.com - ネイティブアプリ並のウェブアプリを云々

    なんか最近そういうの流行ってるようですね。僕も考えを書いてアクセス数を稼ぎます。 ページ遷移を過度に抑えようとするな 下手に AJAX 使いまくるぐらいならページ遷移したほうがマシであることが多いです。世の中にはページ遷移を抑えようとして酷いことになってる JS を沢山見ます。よく考えろ。 ローカルストレージを活用しない localStorage に画像とか放りこむの異常に重くなるのでオススメしません。認証持たないサービスで設定値保存するのに使うとかに留めた方がよいと思う。 非同期な API 絶賛してて気にわない感じはしますがこの記事を一読することをお勧めします。 localStorage は小さなデータをいくつか入れる分には十分に高速です。大きなデータを入れると十分に低速です。 scroll イベントに対してリスナーを置かない scroll イベントの監視は実際最悪のアイディアです。こ

  • ネイティブアプリのようなWebアプリを作るために

    ※image via 003 FREE WEB GRAPHICSデバイスの多様化に伴い、拡張性の高いWebアプリの重要性が見直されています。サイバーエージェントのデカグラフを構成するサービスも基的にはWebベースで作られていますが、これはアプリの改善スピードを上げたり、各サービス間の回遊性を高めるという狙いもあるようです。 ただし、スマートフォンユーザーはネイティブアプリ先行でサービスに触れているため、これまでのWebアプリでは当たり前だったことが、今ではストレスに感じてしまうことも多いです。HTML5の登場やJavascriptのライブラリの充実などにより、最近ではリッチなWebアプリを作る環境が急速に整ってきてはいますが、それでもスマートフォン向けに満足度の高いWebアプリを提供するハードルは非常に高いと言えると思います。 そこで、「もっさり&カクカク」な印象のあるWebアプリの操作

  • スマホ向けCanvasゲームの作り方

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    スマホ向けCanvasゲームの作り方
  • 「HTML5かネイティブか」――スマホアプリ開発や世界進出の苦労、GREEのCTOが語る

    グリーがグローバル展開を加速している。米国や中国など世界5カ所に開発拠点を置き、グローバルプラットフォームの構築を進めているが、スマートフォン向けアプリ開発や世界展開には、さまざまな技術的課題や苦労があるという。8月28日、同社CTOの藤真樹執行役員が開発の現状や苦労についてメディアに対し率直に語った。 HTML5かネイティブアプリか 「業界中悩んでいる」 ソーシャルアプリ開発は、ネイティブアプリとして開発する方法と、HTML5を使い、Webブラウザから利用できるようにする手法がある。HTML5でか、ネイティブ2Dアプリか、ネイティブ3Dアプリか……「業界中悩んでいる」と、藤CTOは打ち明ける。グリーでは「どれかに絞り切れないので、全部押さえに行こうとしている」のが現状だ。 ネイティブアプリは表現力が豊かでレスポンスも速く、iOSならばApp Store、AndroidならGoogle

    「HTML5かネイティブか」――スマホアプリ開発や世界進出の苦労、GREEのCTOが語る
  • html5でアプリの壁を超える方法

    制限 同時に再生できる音源は1ファイルのみ 再生できるタイミングはユーザイベントのハンドラ内だけ プリロード不可 OS自体のサイレントモードと連動せず BGMを流すだけならこんな方法も $('<div>BGMを再生しますか?</div>').appendTo('body').click(function () { $(this).remove(); (new Audio('bgm.mp3')).play(); }); $('body').on('click', 'a', function (e) { e.preventDefault(); $.get($(this).attr('href')).success(function (html) { $('body').html(''); $('body').append($(html).find('body')); }) });

  • スマートフォン対応、気をつけたいトラブル

    8/18におこなわれたCSS Nite in OSAKA, Vol.32での発表用スライドです。4/27のCSS Nite in OSAKA, Vol.29で使用したスライドをベースに、若干の追記・修正をした内容となっています。Read less

    スマートフォン対応、気をつけたいトラブル
  • Omnissa Intelligence

    Enable work experiences from anywhere with the first AI-driven digital work platform.

    Omnissa Intelligence
  • JSエンジニアがアドビに聞く “iPhoneでFlashが動いたらアドビはFlashの開発を続けたか”

    FlashとHTML5の関係が注目される今、アドビはHTML5をどのように見ているのか。 HTML5エンジニア向けサービス「jsdo.it」、Flashエンジニア向けサービス「wonderfl build Flash online」を運営するカヤックのフロントエンドエンジニアが、来日したアドビシステムズ Web Platformディベロッパー アドボカシー ディレクターマイク・チャンバーズ(Mike Chambers)氏に、Flashの今後や、ツールベンダとしてHTML5とどう関わっていくかを聞いた。 HTML5との関わりに関して ──まず、よく聞かれる質問だとは思いますが、アドビはHTML5で起こる技術的変化を歓迎するのでしょうか、それとも迎え撃とうとしているのでしょうか。 もちろん、歓迎します。基的に、私たちは、どのような技術的変化も歓迎します。 ただ、これまでは私たちがHTML5に

    JSエンジニアがアドビに聞く “iPhoneでFlashが動いたらアドビはFlashの開発を続けたか”
  • DeNA Creative Seminar vol.1

    スマートフォンの普及が急速に進む中、Webクリエイターの役割、そして中心技術の変化が急速に進んでいます。 この度DeNAが開催する「Creative Seminar」のテーマは「Smartphone UI / UX」。 HTML5 / CSS3 / JavaScript のトレンドと未来、そしてそれをDeNAが実サービスでどのように活用しているのか、 今取り組んでいる中心技術は何かなどについて共有させていただく場として開催致します。 当日は、ゲスト講師として株式会社まぼろしの西畑様をお招きし、最新トレンドなどについてお話しいただきます。 続きを読む

    DeNA Creative Seminar vol.1
    gfx
    gfx 2012/03/21
    #denacrt
  • Adobe - Adobe Developer Connection Presents ADC MEETUP ROUND 04 Social Gaming

    Adobe Developer Connection (ADC) と連動する開発者向けイベント、ADC MEETUP の第4回目は、Flashテクノロジーを最大限に活かせる分野としても注目するソーシャルゲームをテーマに開催します。ソーシャル性やゲーム性のあるアプリケーションは、ユーザーを楽しませるだけでなく、企業とエンドユーザーのコミュニケーションの新たなツールにもなってきています。 イベントでは、スマホ向けのゲームアプリに関する開発TipsからモバイルやPC上に広がるソーシャルゲームのプラットフォームや、最新のFlashテクノロジーを活用した事例とその技術解説など、豪華なスピーカー陣と共に盛り沢山の内容でお届けします。セッション終了後には、ADC MEETUP Party(会場内ホワイエ / 参加無料)とアドビ製品などが当たる恒例の抽選会も開催します。 TOPICS 来場者特典その1:

  • 連載: 日経ソフトウェア1月号「砦の攻防」ゲーム

    日経ソフトウェアの2012年1月号で、往年の名作ゲーム「砦の攻防」を作成しました。 今回は、地形のような複雑な図形をどのように描画するかについて紙面にて解説しております。曲線が描けるようになったのもHTML5の大きな特色の一つですので、ぜひ紙面にて実装を見ていただければと思います。 ゲームはこちらから試していただけます:http://nmi.jp/game5/toride/ ソースコード一式はこちらからダウンロードできます: http://nmi.jp/game5/toride.zip 今回はスマートフォンでなくても、マウスでも(一応ですが)遊ぶことが出来ます。 きちんと砲弾を掴まなくても、適当にフリックしても動く実装にしているので、サクサクとゲームを進めることが出来ると思います。対戦ゲームですので実際に対戦をしてもらえるのが一番ですが、自分で両方のプレイヤーを担当したとしても妙に時間を

  • 新学期も、【すごい時間割】│大学生の授業管理アプリ

    大学生向け時間割アプリ ダウンロード数No.1 ※1 「すごい時間割」は大学生のための革新的な無料時間割アプリ。 400万件以上の授業データが提供されています。※2 他ユーザーがすでに入力した授業データをそのまま自分の時間割でも利用できるので、 時間割作成がとっても簡単!出席管理機能や休講・テスト管理機能もあるので このアプリ一つで授業に関することがすべて管理できる! ※1 data ai調べ 日国内 2023年4月時点 ※2 自社調べ(2023年7月)

    新学期も、【すごい時間割】│大学生の授業管理アプリ
  • スマートフォンアプリ開発のクロスプラットフォーム戦略

    The document introduces Hiromu Shioya, a programmer who works at kwappa and drinks alcohol. It also lists several mobile phones from the past including the iPhone 3GS, Xperia arc, iPhone 4, and Galaxy S II along with their processors and processing speeds. It concludes by thanking anyone listening or reading.Read less

    スマートフォンアプリ開発のクロスプラットフォーム戦略
  • mixi Engineers' Seminar #2のご報告 - mixi engineer blog

    最近iPhoneを手に入れ、ガラケー、AndroidWindows Phone 7、iPhoneと4台持ちになったmilanoです。 こんにちは。 先週、mixi Engineers' Seminar #2を弊社セミナールームにて開催したので、その報告をしにやってまいりました。 前回に引き続き、今回もスマートフォンをテーマとしました。 前回はさらっとした紹介でしたが、今回は実際にスマホアプリを開発している立場からの工夫や思想などのお話をしていただきました。 ということで、当日使われた資料と動画を公開します! 開発者のためのiPhone - Android 開発者のためのiPhoneAndroidアプリ移植のポイント View more presentations from yoski サイドフィード株式会社の赤松洋介さまより、ツイキャス・ビューワーをiPhoneからAndroidに移植

    mixi Engineers' Seminar #2のご報告 - mixi engineer blog
  • mixi Engineers' Seminar #2のお知らせ&YAPC::Asia 2011のお知らせ - mixi engineer blog

    クルーズ&アトラスのベストポジションがいまだに見つからないmilanoです。 こんにちは。 日は、株式会社ミクシィが主催する、エンジニア向けセミナー「mixi Engineers' Seminar」の第2回を開催することが決まりましたので、お知らせいたします。 3/3に開催した第1回目では、スマートフォンをテーマとしたのですが、参加者の方々からもっと開発の現場の深い話が聞きたいという声が多かったので、2回目はそれを実現することにしました。 題して「スマートフォン深イイ話」です。 iPhoneAndroidだけでなく、今注目のWindows Phoneの開発についても聞ける貴重なイベントです! 開催概要は以下の通りです。 開催日時 2011年6月29日(水) 19:00〜21:00 (開場:18:45、開始:19:00) 発表内容 赤松洋介さま(サイドフィード株式会社) − 開発者のため

    gfx
    gfx 2011/06/13
    スマホ祭りですか!
  • iOSとAndroidのモバイルWebkitの違いと注意点

    スマートフォンのサイト制作する際に、モバイルのブラウザについて知ることは非常に大切です。実際に モバイルのウェブサイトを制作すると 色んなことに気付かされたり、失敗したりします。今回、世界でも日でもモバイルで圧倒的なシェアを誇る モバイルWebkitを調べてみました。そして CSSのサポートが悪くクライアントの案件にてサポートから外すべきブラウザがわかってきました。 まずiPhoneAndroid の搭載されているブラウザは 「モバイルWebkit」といいましたが、ブラウザの研究で非常に有名なオランダの Peter Paul Koch は自身のブログで「There is no WebKit on Mobile(Webkitはモバイルには存在しない)」でどのように違うのかを説明しています。 彼は19種類のモバイルWebkitを27種類のテストで試したそうです。その結果、2つとして同じ