ⓒ2022 配信技研 / Stream Tech Research 1 国内ゲーム実況ライブ配信における チャンネルのコミュニティ的性質の統計分析 配信技研 中村鮎葉 概要:国内ゲーム実況ライブ配信に関して、チャンネルがコミュニティ的性質に根ざしていることを述べるために統計データの 分析を行った。チャンネルは視聴者との接点の長さが要因で成長することを示した。また、視聴者との接点の長さと比較して、 プレイするタイトルがチャンネルの成長へ与える影響が小さいことを調べた。そしてこれらの議論がコミュニティ心理学に則る 点を指摘した。 1. 導入 1.1 はじめに 昨今「ゲーム実況」は盛んである。現在世界で1日あたり ユーザーは合計で1億時間ゲーム実況ライブ配信に滞在し ていると指摘されている[16]。「ゲーム実況」とは、他者 であるゲームプレイヤー(以下「プレイヤー」)がビデオ ゲームをプレイする
ホーム ニュース 「配信者は人気ゲームに乗り換えた方が視聴者数は増えるのか?」統計から分析する論文が公開。ゲーム論文大賞2022、優秀賞に選ばれる 株式会社メディアクリエイトは4月18日、「ゲーム論文大賞 2022」の受賞者を発表した。優秀賞として、配信技術研究所株式会社(以下、配信技研)および中村鮎葉氏の共著「国内ゲーム実況ライブ配信におけるチャンネルのコミュニティ的性質の統計分析」が選ばれた。 ゲーム論文大賞 2022は、2021年8月から今年1月にかけて募集された懸賞論文募集。ゲーム産業に携わる個人・グループを対象に、コンシューマー、PC、モバイル、経営論、e スポーツ、ゲーム実況、社会経済への影響などを広くテーマとして募集した。結果として、今回の募集で大賞は該当作なし。優秀賞として、配信技研および中村鮎葉氏の論文が選ばれた。 配信技研は、インターネットライブ配信技術を開発する国内企
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