Metasequoia ファイルフォーマット Apr, 2019 Text by tetraface Inc. このドキュメントはMetasequoia Ver1.0~4.7の仕様に基づいています。 注意 このファイルフォーマットは将来互換性を維持できない形で仕様変更される可能性があります。 MQOフォーマットはMetasequoia内で使用することを前提としており、中間フォーマットとして他のソフトで読み込むことは考慮されていません。MQO入力プログラムを作るよりも、Metasequoia上で出力プラグインを作ってMQO以外の形式に出力することが推奨されます。 プラグインSDKにはMQOを読み込むサンプルが入っていますので、そちらもご参照下さい。 名前・ファイル名等に使用される文字コードはCodePageチャンクで定義されるが、定義がない場合はファイル出力時のシステムロケールに依存する
完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう ライター:Veki 1234→ Index ・基本操作 ・立体に素材を貼っていく ・レベル作成:もう少し作り込むためには ・いろいろな物体を配置する ・屋外の地形を作る ・地形にマッピング:マテリアルを作る ・地面に木や岩を配置しよう ・空をつけよう ・平行光源を回転する ・SpeedTreeを使う ・SpeedTreeで作った木をUDKに取り込む ・もっといろんなものを置きたい:インポート処理 ・Botを出現させる ・Botに攻撃させてみる ・Botを制御してみる ・複数のBotを出現させる ・Botを移動させる ・Third Person Viewにする ・仕掛けを作る:物体を動かす ・Triggerを使う ・物体を移動する:アニメーションエンジンMatinee ・ゲームができちゃった場合:ライセンス
ラクガキが3DCGになって戦う「ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国」や3DCG作成ソフト「Shade」のモデリング部分などに採用された「Teddy」をもうちょっと使いやすくしたものが「SmoothTeddy」。 使い方は簡単、単にお絵かきするだけ。勝手に3次元になります。色を塗ることもでき、いろいろくっつけたりできます。マウスでくるくる回すと面白い。2次元が3次元になる瞬間がなんとなくいい感じ。 本体のダウンロードとムービーなどは以下。 まずこのソフトの前身となっている「Teddy」のムービーを見てみましょう。何ができるのか一目瞭然です。 Drawing Program - Google Video 「ラクガキ王国」と違って、穴を開けたりも可能。この段階でも相当すごいことをしているらしいのがうかがえますが、それを感じさせない使い方を可能にしている点がすばらしい。 上記デモムービーで使われている
そうだね。それに異論は無い。 で、君にきつく言ってくれる人は? その言葉、自分に向けた方がよくないかな。 「前回あんなに手伝ったのに、今回は一言もなかった! 常識ない!」 ……いや、ただ単に干されただけだと思うよ……俺も君には仕事回す気ないし。 手柄の自慢してると本当に仕事って無くなるんだなあ…… 心狭いなあ……別にいいんだけどね。ただ、常日頃から相手に礼儀を求める人のすることじゃあないと思うけど。 人に強制した事は自分もやろうよ。だから部下が誰ひとりとして残らないんだと思うよ……今年は二度と顔を合わせない事を切に願う どーにもこの怨みを忘れない性格をそろそろ改善したいなぁと思う今日この頃。 一回感じた怨み、怒りをなかなか忘れないのは凄く損してる。 打算で水に流した(ように見せた)り、その場は下手に出たりはよくするけど、どこかで相手を蹴落とそう、再起不能にしてやろうと絵を描いては実行してる
そうだね。それに異論は無い。 で、君にきつく言ってくれる人は? その言葉、自分に向けた方がよくないかな。 「前回あんなに手伝ったのに、今回は一言もなかった! 常識ない!」 ……いや、ただ単に干されただけだと思うよ……俺も君には仕事回す気ないし。 手柄の自慢してると本当に仕事って無くなるんだなあ…… 心狭いなあ……別にいいんだけどね。ただ、常日頃から相手に礼儀を求める人のすることじゃあないと思うけど。 人に強制した事は自分もやろうよ。だから部下が誰ひとりとして残らないんだと思うよ……今年は二度と顔を合わせない事を切に願う どーにもこの怨みを忘れない性格をそろそろ改善したいなぁと思う今日この頃。 一回感じた怨み、怒りをなかなか忘れないのは凄く損してる。 打算で水に流した(ように見せた)り、その場は下手に出たりはよくするけど、どこかで相手を蹴落とそう、再起不能にしてやろうと絵を描いては実行してる
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