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3DCGに関するhidesukeのブックマーク (7)

  • 【CEDEC2012】みんな大好き「プリキュアダンス」の変遷 ― その技術に迫る / GameBusiness.jp

    子供から大人まで魅了してやまないアニメ「プリキュア」シリーズですが、その中でもエンディングのダンスはシリーズごとにクオリティが高くなっています。CEDEC2012、3日目はその技術の変遷について制作スタッフ3名によるセッションが開催されました。 今回登壇したのは、東映アニメーションの横尾裕次氏(CGプロデューサー)、宮浩史氏(シニアデザイナー)、中谷純也氏(チーフリギングアーティスト)の3名です。プリキュアダンスが企画された経緯から、実際にMayaを使用しての実演、制作技術の発展などが発表されました。 ■制作までの経緯 まず最初に登壇した横尾氏からプリキュアダンス制作までの経緯が説明されました。ダンスが好きな子供が増えているということをうけ、「フレッシュプリキュア!」のエンディングから採用されましたが、作画でのダンス表現はハードルが高い(作画枚数や曲のスケジュール等)ということでC

  • cvELD DemoReel2011

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  • ファイナルファンタジーを超高画質なリアルタイムCGとして動かしたあのデモはどのようにして作ったのか?

    YouTubeで約233万回も再生され、リアルタイム映像作品を通じてスクウェア・エニックスから近い将来に登場するであろうハイエンドゲーム群の映像品質や世界体験の水準イメージを提示したデモ作品「Agni's Philosophy FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」はファイナルファンタジーを次の新世代のリアルタイムCG映像として超高画質で動かすとこうなるということを示すことで、改めてスクウェア・エニックスの底力を感じさせるクオリティとなっていたわけですが、そのメイキングがCEDEC2012の「メイキング オブ 「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」~リアルタイムCG映像の未来~」にて公開されました。 メイキング オブ 「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REA

    ファイナルファンタジーを超高画質なリアルタイムCGとして動かしたあのデモはどのようにして作ったのか?
  • 第1回:3DCGってどんなもの?

    まずはじめに 説明を始めるとどうしても内容が固くなってしまう3DCGの知識と技術。 すでにこの文章からして固くなってしまっているわけですけれども、この固さこそが3DCGの敷居を高くしていて、多くの人が使い始めることに二の足を踏むということになっているのではないでしょうか。今回機会をいただけたこの場では、なんとかしてその固さを払拭して、多くの人を楽しい3DCGの世界に呼び込んでみたいと思います。 固さをとるための一つとして、専門用語もなるべく使わないで説明をしていきたいので、知識を得たい人には物足りない内容となるかもしれないですが、考え方の再確認としてながめていただければちょうどいいかもしれないですね。 とはいえ、説明もしなくてはいけないので必要最低限の知識は散りばめていきますので、それらは、ちょっとずつでもいいので記憶の片隅においといてもらえるといいでしょう。 また、ゆる〜いキャラクターで

    第1回:3DCGってどんなもの?
    hidesuke
    hidesuke 2012/06/14
    なにこれ、超可愛い。萌死ぬ。この動きがいいよね。
  • Square Enix Luminous Engine demo 2 iPhone

    Square Enix Luminous Engine demo 2 iPhone
    hidesuke
    hidesuke 2012/06/07
    ( ゚д゚)スゲー
  • スクウェア・エニックスの新世代ゲームエンジン“Luminous Studio”の技術デモがE3でお披露目【動画追加】【E3 2012】 - ファミ通.com

    スクウェア・エニックスは、世界のスタジオと競争すべく開発している新世代ゲームエンジンが“Luminous Studio(ルミナス スタジオ)”のポテンシャルを示すデモ映像をE3で公開した。ここでは、その映像からのスクリーションショットをお届けしよう。 “Luminous Studio”の開発には、スクウェア・エニックスのテクノロジー推進部が担当し、スクウェア・エニックスの映像部門であるヴィジュアルワークス(『ファイナルファンタジー』シリーズをはじめとした同社作品のプリレンダムービーを制作していることで有名)との共同プロジェクトとして、次世代を見据えた技術研究・実験がなされている。“Luminous Studio”を使った映像制作プロジェクトは“Philosophy”と名付けられ、今回、その成果の一部、つまりは“Luminous Studio”のポテンシャルを示す映像の一部がお披露目された恰

    スクウェア・エニックスの新世代ゲームエンジン“Luminous Studio”の技術デモがE3でお披露目【動画追加】【E3 2012】 - ファミ通.com
  • ポリゴン女子の歴史 - うさだBlog / ls@usada's Workshop

    # 1993/??/?? バーチャファイター / SEGA / Model1/SS/32X 当時の最先端技術を結集して生まれたSEGA Model1システムに搭載されたのは、固定機能のフラットシェーダのみであり、テクスチャマッピングは使用できなかった。 - 1994/11/?? バーチャファイター2 / SEGA / Model2/SS Model1の後継基板であるModel2ではバーチャファイター2が開発され、そのビジュアル的インパクトから、普段およそビデオゲームなどやらない人間まで巻き込み、スト2を越える格闘ゲーム史上最大規模のヒットを記録した。Model2には依然として固定機能のフラットシェーダしか搭載されていなかったが、「デカールではなく階調のみ」という特殊な仕様ながらテクスチャマッピングが使用可能となっており、品質の向上に大きく貢献した。 - 1994/12/?? 鉄拳 / ナム

    hidesuke
    hidesuke 2011/12/06
    こうやってみると、らぶデスの異常さがよくわからる(褒め言葉)。あと、アイマスはもう6年まえなのか……1が異常すぎて2の凄さがわからないというのは同意。でも、やっぱりすごい……
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