Pixivに特集された肌の塗り方メイキング特集です。 10人の絵描きさんが塗り方を紹介していますが、 塗り方や完成した質感は人それぞれあるんだな~と思いました。 『肌の塗り方10選』From Pixiv
提供者 : セルシス 更新日 : 2018/12/06 閲覧数 : 236463回 総合評価 : 148件 絵を描くとき、ひとまず「新規ラスターレイヤー」で作業してしまっていませんか? CLIP STUDIO PAINTで作成できるレイヤーの種類とそれぞれの違いがわかると、もっと絵を描くことが便利で楽しくなります。今回は、レイヤーの種類のなかでも代表的な、ラスターレイヤーとベクターレイヤーの違いについて解説します。 ※ベクターレイヤーは、CLIP STUDIO PAINT PRO/EXでのみ使用できます。 [1]ラスターレイヤーとベクターレイヤー [2]ラスターとベクターの違い [3]ラスターとベクターの仕組み [4]ベクターレイヤーの便利な使い方 [1]ラスターとベクター CLIP STUDIO PAINTで新しいレイヤーを作るには、以下の方法があります。 1.レイヤーメニューから作成す
つるんとした輪郭線も好きですが、モコモコにするとさらに温もりがプラスされます◎ イラレの「効果」→「パスの変形」の「ラフ」機能、捗りすぎ~!!(*´ω`*) 今回はその機能でちょっと遊んでみました。(前回の記事で使用したイラストで失礼しますm(_ _)m) before→after 拡大図 拡大してみるとこーんな感じ。細かくぶるぶるしてます! こんな風にペンがにじんだような効果も出せますし、もっと目が粗くてガクガクしたものも作れます(*´ω`*) ラフ機能の詳細 サイズ どれだけ「ラフ」を深くするかが指定できます。 数値が大きくなるほどぶるぶるが深くなってダイナミックになるよ! %かpxなどで指定できる入力値のどちらかが選べますが、わたしは入力値の方がわかりやすくておすすめ! 詳細 ぶるぶるの細かさ(間隔)を指定します。 数字が大きくなるほど小刻みになるよ! ポイント 丸くするかギザギザに
osakana.factory(おさかなファクトリー)は、未識 魚(みしき さかな)による個人プロジェクトです。萌え系 CGや、PhotoShop・画像処理などの技術情報、お絵描き講座、フリーソフトウェアなどの公開、情報社会学系のデムパ発信等を行っています。 作者: 未識(みしき) 魚(さかな) mishikiMishiki Sakana小中高の学校の勉強や仕事の進め方というのを真剣に考え直す時代ってことよ。汎用AIでこの得点が出るんだから、試験問題特化で作れば終わりですがな。偏差値65~70くらいはないとこのレベル越えないけど、それって単に大学教員と同じ思考回路… https://twitter.com/i/web/status/1668679852747264001(2023/06/14 03:00:54) UFOってのが英語圏のミームであることがよく分かる。恐らくはアメリカや欧州での
突然ですがパワポでお絵かきのコーナーです。 暇なときに縄神様だったり WebMatrix のヒーロー WebMatrixMan (@WebMatrixMan) のお絵かきをしていることがあります。 絵の勉強をしたことはありませんし、絵を描くツールを使ったことがないのでこれらの絵は PowerPoint のオートシェイプを使って書いています。 # Excel や Word でもいいのですがなんとなく PowerPoint を使っています。 先日ふと、「クラウディアさんもかけたりするのだろうか」と思いチャレンジしてみて、その時にどのような感じで書いたかをまとめてみたいと思います。 なお、クラウディアさんの利用ガイドラインについては Windows Azure 公認キャラクター 利用ガイドライン (解説集) をご参照ください。 PowerPoint は 2013 を使用していますが、大体の機能は
結果が同じなら過程はどうでもいいというのは嘘で、むしろ結果が同じなら素早い方が良いわけです。作業のスピードを上げるというのはキーボードのタイピング速度を物理的に高速化したりすることではなく、「効率化」することで無駄を省き、よりスマートにすることによって「最小限の労力で最大限の成果を上げる」ことを可能にする技術を習得することであり、そういう点にフォーカスを絞り込んだ書籍が「神速Photoshop」です。 献本された実物のページをめくると最初に目に飛び込んでくるのがこの「神速デザイン 五カ条」。中身は「ショートカットを活用しよう」「最新機能を使いこなそう」「目的によってツールを使い分けよう」「「直し」に強いデータを作ろう」「面倒な作業は自動化しよう」となっており、どれもこれもうなずけるものばかり。 「本書の使い方」のさらに下部を見てみると「本書の作例データは以下のURLからダウンロードできます
ワンランク上のイラストを目指すための最低限事項 に関するライフレシピをご紹介します。nanapi [ナナピ]は、みんなで作る暮らしのレシピサイトです。最低限押さえておこう! ささっと人間のイラストを描こうとすると多くの場合は、デフォルメキャラを描く人が多いと思います。 デフォルメキャラは一見、人体の模写より簡単そうです。しかしそれは偏見! デフォルメキャラでも大事なこと デフォルメキャラとは本物の人体の特徴を少し大げさに描いたものです。しかし、デフォルメでも、本来の人体構造を知っておく必要があります。 「人体構造」と聞くと大袈裟に聞こえるかもしれませんが、大事なのは 人体比率! です。 人体比率とは? では、人体比率とは何でしょうか? 人体比率とは、人体の部位の大きさの比率です。 たとえば、極端に顔が大きくかったり、体が小さかったりと体のバランスが悪くどうも完成したときなど、不細工な絵にな
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