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
ちょろっと修正 というわけで、blog の背景の canvas を JSX で書きなおしてみた。いま動いてるのは JSX でコンパイルした JavaScript です。 だいたい、チュートリアルとテストみたらできた。 まず、node と npm が必要なのでよしなにいれる $ brew install nodejs $ curl http://npmjs.org/install.sh | sh そしたら JSX のレポジトリから git clone して make setup $ git clone git://github.com/jsx/JSX.git $ cd JSX $ make setup これで jsx の開発環境が整いました!簡単ですね!! ちなみに、いまは make install とかないので、とりあえずはこの落としてきたレポジトリで適当に開発することにした。 あとは、
背景をCanvasにしてグリグリ動かすとインパクトがあって良い。(これとかこういう感じ) 少し工夫しないとCanvasが前面に来てボタンの操作とかができなくなるので、下記のようなHTML/CSSを書いてやる。 <body> <canvas id="canvas"></canvas> <section id="body> /* 実際のbodyはここに書く */ </section> </body> #canvas { position:fixed; top:0; left:0; width:100%; height:100%; } #body { position:absolute; top:0; left:0; }
How does it work? Like this: <script src="jquery.js"></script> <script src="lake.js"></script> <script> $(function() { $('#lake-img').lake({ 'speed': 1, 'scale': 0.5, 'waves': 10 }); }); </script> ... <img id="lake-img" src="lake.png" style="display: none;"/> Lake.js takes an img element and inserts a canvas element displaying the image and its flipped reflection directly after the img element. Th
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HTML5はWeb開発に革命をもたらすとも言われています。本書ではHTML5の機能で最も注目されているCanvasについて学びます。Canvasを使った2Dオブジェクトの描画、テキストレンダリング、画像・映像・音声処理、WebGLによる3Dアニメーション。これらすべてのトピックをインタラクティブなサンプルとともにわかりやすく解説します。Canvasの機能を最大限に引き出すためのアルゴリズムを扱っているので実践手法や応用力も身につきます。Canvas 2D APIのすべてを網羅しているのでリファレンスとしても好適です。 目次 訳者まえがき まえがき 1章 Canvas入門 1.1 HTMLページの基礎 1.1.1 <!DOCTYPEhtml> 1.1.2 <htmllang="en"> 1.1.3 <meta charset="UTF-8"> 1.1.4 <title>...</title
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
HTML5ならのVJアプリだって作れるはず!で、作りました Fi-VJ ver1.02 デモページはこちら ファイルダウンロードはこちら (ver1.02) DLしたら@akirafukuokaに声をかけていただけると嬉しいです!! Fi-VJ(ファイブイジェイ)というVJアプリを極々個人的に制作しました。MacのネイティブアプリでもなければiPhone/iPadアプリでもありません。ブラウザで動くHTML5-VJアプリです。確認済み動作環境はMac版Safari 5.0.5だけです。他のブラウザでは確認してません(デモページはSafariとChromeで動くようですが)。というかローカル実行ではSafari以外ではまず動きません。これに関する解説は後ほど。 ここ数年ビデオミキサーにiPhoneやiPodを繋いでプレイしていた私ですが、そろそろPCを使ったVJに戻ろうかと思ったのがちょうど
Peity (sounds like deity) is a jQuery plugin that converts an element's content into a <svg> mini pie 2/5 donut 5,2,3 line 5,3,9,6,5,9,7,3,5,2 or bar chart 5,3,9,6,5,9,7,3,5,2 and is compatible with any browser that supports <svg>: Chrome, Firefox, IE9+, Opera, Safari. Download version 3.3.0 Uncompressed 8.8Kb jquery.peity.js Minified 3.6Kb (+gzipped 1.7Kb) jquery.peity.min.js Source github.com/be
画像を data URI にして、JSONP で返すプロキシを appengine 上に載せてなんとかしのいでみた。 <html> <head> <title>DCT</title> <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { $.ajax({ url:"http://to-data-uri.appspot.com/", dataType: "jsonp", data:{url:"http://a1.twimg.com/profile_images/801507702/img_bigger.jpg"
canvas thisに置いた。 JavaScriptの部分は下記の通りで、テトリスの画面の二次元配列とブロックの二次元配列を保存して、画面の上にブロックを重ねるように描画するというごく普通の実装。 画面の端を壁にしておくことで、はみだしチェックなどを省くことができる。番兵と呼ばれるテクニックで、よく使われる。 だいたいの部分の作成は1時間くらいで終わって、ブロックが落ちてくる+ブロックを動かせる/回転させられるようにするところまでで1時間30分。 あとは、描画まわりのバグ取りとブロックに色をつけるところ、次のブロックを左上に表示、ブロックの回転の調整(最初はブロックの左上を軸に回転していたが中央に軸をもってくるように+回転済みのブロックを保持しておく)を、リファクタリングをしつつやった。 全体で3時間くらいかかった。 どこかの動画で1時間でテトリスを作っていたのを見たので、自分でも作って
2年近く前にCanvas APIの実装状況を網羅的に調査したことがありますが、ブラウザごとに実装がいろいろ異なっていていました。その中で一番目立ったのがarcTo関数の実装の違いです。改めて調べてみました。 ブラウザのバージョンは以下です。 Chrome Safari Opera Firefox 4.0.249.43 4.0.4(531.21.10) 10.10 3.5.7 IEはExplorerCanvas r3を見てみましたがarcToは実装されていませんでした。 テストケース 今回、新たに簡単なテストケースを作りました。左図のような絵を描画するものです。arcToだけを使って描画しています。ちょっとキモイ絵になってしまいした。 Chromeではこうなります まあまあですが、描かれるべき線と左目の点がありません。 左目の点がないのは、arcToの問題もありますが、さらに長さゼロの線に対
2010年の書き初めは Canvas でした。 元日に出た Opera 10.50 pre-alpha からは HTML5 の video 要素が有効になり、とりわけ canvas に drawImage で video のフレームが置けるということで、早速 Ubuntu に Opera 10.50 を入れて遊んでました。 後で気付いたのですが、Video on Canvas は Firefox 3.5 でも普通に使えました。 その Video on Canvas がおもしろそうだったので、前からやってみたかった万華鏡を書いてみました。 http://edv.sakura.ne.jp/product/video_canvas/rectangle.html http://edv.sakura.ne.jp/product/video_canvas/triangle.html 下のほうが万華鏡ら
ASCII.jp:HTML5のcanvasで作る画像フィルター|古籏一浩のJavaScriptラボ こちらの記事をたまたま拝見して、コメント欄もなければトラックバックもできないようなので、どうやって反応を返せばいいのかわからないけれど、もし古籏一浩さんご本人が見てくれたらいいなあ、ということで書きます。 全体的にはとても素晴らしい記事なのですが、いくつか言いたいことがあります。 ImageData まず、CanvasRenderingContext2D#createImageData というメソッド。これは知りませんでした。 Opera には window.ImageData というグローバルオブジェクトとして似たものが定義されています。(createImageData と違い、第三引数に配列を渡せるのが特徴ですが) if (window.CanvasRenderingContext2D
var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.width=160; canvas.height=120; var ctx=canvas.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="data:image/png;base64,(略)"; ctx.drawImage(img,0,0); var imageElem=document.createElement("img"); imageElem.src=canvas.toDataURL("image/png"); document.body.appendChild(imageElem); var canvas=document.createElement("canvas"); canvas.width=160; canvas.heigh
pythonでローレンツアトラクタ(オイラー法) - yattの日記 この記事に刺激されて JavaScript でローレンツアトラクタを書いてみた。 ただ書くだけじゃつまらないので、Canvas を使ってちょっと趣向を凝らしてみた。 Lorentz Attractor with Canvas Sylvester という、2次元3次元のベクトル演算を扱う JavaScript のライブラリを使って、実際にプロットする部分は Sylvester をグラフに出力できるプラグインみたいなものを自作した。自作部分はパブリックドメイン。 Opera, Firefox, Chromium, Safari で動作確認した。id:uupaa さんの uupaa-excanvas.js をロードしてあるので、もしかしたら IE でも動くかも。(動いたら教えてください) あ、そうそう、WebGL が使えるよう
This is a small library that lets you easily save a WHATWG canvas element as an imagefile. Files needed: canvas2image.js, base64.js Draw on the canvas with the pretty boxes below using the mouse, then click the "Convert" buttons to convert it to a downloadable image - or the "Save" buttons to download the image file directly. Using the WHATWG canvas element, you can create all sorts of cool gr
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