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Core Animation Mac OS Xは、メディア関係のフレームワークが充実している。2D系描画のQuartz、動画再生のQuickTimeは言うに及ばず、画像フィルタのCore Image、動画へのフィルタ適応のCore Video、音声再生のCore Audio、統合アニメーション作成環境のQuartz Composerなど、枚挙にいとまがない。Leopardでは、さらにメディアフレームワークが追加される。アニメーションのためのフレームワークCore Animationだ。 一口にアニメーションといってもその分野は広いが、Core Animationがターゲットとするのはアプリケーションのユーザインタフェースのアニメーションだ。ユーザがアプリケーションで操作するボタンなどをアニメーションさせて、よりドラマチックな体験を得ることを目的としている。その実例として、Time Mach
Core Animationを使ってみる Leopardのユーザインタフェースの大きな特徴は、アニメーションだ。Time Machineしかり、Cover Flowしかり、Spacesしかり。アニメーションが初見での大きなインパクトを与えており、またその同じアニメーションを使い込んでいくうちに手放せない機能となっていく。 そんなアニメーションユーザインタフェースを支えているのが、新しく追加されたフレームワークであるCore Animationだ。Core Image、Core Video、Core Audioに続く、新たなCoreメディアとして追加されたものになる。 Core Animationの利点は、なんといっても手軽さにある。一般にアニメーションのプログラミングは、ちょっと考えただけでも、絶望的に複雑だ。タイムラインの管理、非同期的な描画、アニメーション中のキャンセルやパスの変更、複
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