We create beautiful expressions through programming and deliver the best possible experiences.
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? この記事は、KLab Engineer Advent Calendar 2018 10日目の記事です。 はじめに 今月頭の12/1から12/2にかけて、日本で唯一のデモパーティであるTokyo Demo Fest 2018が開催されました。 デモパーティをご存じではない方のために、公式サイトから引用します。 デモパーティは、コンピュータを用いたプログラミングとアートに 興味のある人々が日本中、世界中から一堂に会し、 デモ作品のコンペティション(コンポ)やセミナーなどを行います。 また、イベント開催中は集まった様々な人たちとの交流が深めら
3. 自己紹介 FREE! • xionchannel • @ajinotataki • Technical Artist ElectroMaster HungryMaster 18万本 5万本 5. 描画パイプライン ソフトウェア処理(CPU処理) ・頂点座標 ・頂点番号リスト(ストリップ) ・法線 ・頂点カラー ・テクスチャのUV座標 など ハードウェア処理(GPU処理) OpenGL ES 1.0 固定パイプライン OpenGL ES 2.0 シェーダー ワールド変換 Vertex Shader ビュー変換 varying変数のラスタライズ 射影変換 ライティング Fragment Shader テクスチャマッピング 画面
As you can read in the online Backsun FAQ, we are currently working on a tool called the "ShaderLab". This tools provides a visual programming environment to create, debug and test shaders in a user-friendly way: The ShaderLab is a Flex web application. It's really easy to use and anyone can start playing. The only requirement is to know shader basics and 3D maths. The tool is actually so powerful
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