Behavior Treeという手法を使い、自作ゲームにAIを実装してみました Behavior Designer : https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15277 講演したイベント 【年末だよ】Unity お・と・な のLT大会 2016【ポロりしてもいいのよ】 http://peatix.com/event/212468

基本設定 Color Space Gammaはガンマ補正しない Linearはガンマ補正オン ガンマ補正を行わないと暗い画面になる。 CRTモニタはGamma補正2.2かけてくれる。 ゲームはハードでサポートされていない。Lightをかけてあげればいいじゃないという。 「ガンマ補正重そうじゃね?ライトかければいいんじゃね」 →ハイライトが飽和、さちレーションしちゃう。 ライトだけでガンマ補正を補うのはつらい。 暗い部分の柔らかな表現の話。Linearを使っていこう。 デフォではGamma、Linearに変えよう。 残念ながらDeskTOpのみサポート、モバイルはまだハードサポートしてない。マルチプラットフォーム歌うので無理 HDR Rendering カメラごとの設定。ハイダイナミックレンジ、1.0-0から65504-0まで、白より明るい色を扱える。 HDRをオン。 例 ベース白と、エミッ
『Emily is Away』は、ハイスクールの最終学年でいい感じだった女の子とべつの大学に進学して疎遠になり、Windows XPにインストールされたAOLメッセンジャー風のアプリを通じて一年に一度だけ会話をするゲームだ。2015年11月21日にリリースされ、Steamから無料でプレイすることができる。 ゲームを起動すると、威風堂々とした輝かしいWindows XPの起動音が再生され、近年まったく耳にしなくなった古いタイプのハードディスクの書き込み音が聞こえてくる。「第一章 2004年」と銘打たれたアイコンをクリックすると、あまりにも懐かしい大草原の壁紙を背景にして、メッセンジャーが表示される。 アプリにハンドルネームと本名を入力して「ログイン」すると、同級生の女の子、Emilyがメッセージを送ってくる。文字が入力されるキーならどこでもいいのだが、適当に打鍵すると、画面のなかで魔法のよう
ホーム Indie Pick 「日本産ロボット」に影響を受けたターンベース×アクションゲーム『Dual Gear』、日本語吹き替え&字幕を収録したアルファ版が公開中 発売前や発表されたばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「Indie Pick」。第220回目は『Dual Gear』をピックアップする。タイのバンコクに位置するインディーデベロッパーが開発する同作は、日本産のロボット文化に影響を受けたというターンベースストラテジーゲームだ。プレイヤーは人型ロボット「Dual Gear」部隊を駆り、世界中で展開される様々なミッションに挑戦してゆく。 世界の混乱で戦場の主役となる「Dual Gear」 全長6メートルにもおよぶ人型軍事戦略機「Dual Gear」 2064年、『Dual Gear』の世界では宇宙にて新たなエネルギー源が発見され、時代革
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