Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

タグ

actionscriptに関するjoan9のブックマーク (24)

  • FAMES (Flashout+ASDT+MTASC+Eclipse+swfmill) で、オープンソースでFlash(lite)開発 | fhy-works

    羊です。 「1st アイデアミーティングメモ」で上がっていた、「王様ゲーム」「ランチブックマーク 」を携帯のFlash liste を使うことで表現力を高められないか?と思いFlashの値段を調査!! Adobe Flash CS4 Professional http://www.adobe.com/jp/products/flash/ ・・・・8万円!! うわっ高!! ちょっと使いたいだけなのに・・・orz ということで、オープンソースで作れるか検索!! したらば有りました。 FAMES (Flashout+ASDT+MTASC+Eclipse+swfmill) Eclipse + MTASC という環境で開発できるしいです。 MTASC とは コマンドラインActionScript 2.0コンパイラーで、Motion-Twin ActionScript 2 Compiler (

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • FLASHのお勉強_アクションスクリプトaction script_SLOT(スロット)型 「おみくじ」

    サイトに「軽いお遊びを」と言う方向きに「スロット型おみくじ」の作成を勉強しようと思う。 大吉から大凶まで10種類の運勢が上から流れ落ちてくるのを、ボタン操作で止めて占うというもので、出てくる運勢の順番を変えていないので、タイミングを計ってクリックすると「大吉」で止められるというシンプルなものである。 運勢の数を増やしたり、スタートのつど順番をランダムに変えるなどの工夫を凝らせばもっと複雑なものとすることができよう。 大吉で止まると、簡単なお祝いの図柄が出るようにしているが、このあたりも工夫次第である。 (actionscript2.0で作成) <ステージの準備> ●150*150、48fps、背景色(好みで)のステージを設定 ●画面中央上部に運勢表示用窓の矩形を描く ●表示用窓の中央に、ダイナミックテキストボックス(枠線なし、マルチライン)を配置(インスタンス名 msg) ●大吉で止まると

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • ActionScript

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • FlashでWeb用ゲームを作ろう第3回  ActionScriptで関数を作成して利用する

    再生・停止する関数を作成して利用する 繰り返し実行する可能性があるまとまった処理は,関数にしておくと便利です。ActionScriptで関数を作成するには, function 関数名(引数){ 処理 } という形で記述します。リールを止める処理をリールの初期化処理とみなして「initReels」という名前の関数として定義し,それを呼び出すようにリスト1[拡大表示]を書き直してみました(リスト2[拡大表示])。 リスト3[拡大表示]ではさらに,playメソッドを使ってリールのムービークリップを再生開始するstartReels関数と,指定したリールのムービークリップの再生を止めるstopReels関数を定義しています。ここで,配列変数reelsを宣言して,個々のリールへの参照で初期化していることに注目してください(リスト3の(1))。これによって,reels[0],reels[1]…でそれぞれ

    FlashでWeb用ゲームを作ろう第3回  ActionScriptで関数を作成して利用する
  • ActionScript3 ブロックスコープの ABC - てっく煮ブログ

    as3, tamarin※ AS3 にはブロックスコープがないよ、という内容です一時変数の効率化|_level0.KAYAC という記事に怪しいことが書いてあったので突っ込んでおきます。この記事によると、for の中で変数を宣言するよりも // 中バージョン function foo1():void{ for(var i:int = 0; i { var a:Object = new Object(); } } 外で宣言をしたほうが // 外バージョン function foo2():void{ var a:Object; for(var i:int = 0; i { a = new Object(); } } a が宣言される回数が少ないので効率的だとしています。けれども、これは間違いです。for の中で宣言しても、ブロックのあとでも生き残ります。もっと言ってしまえば、var 宣言する前

  • ActionScript 25行コンテストの決勝進出者12人のコードがすごすぎる件 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    Adobe CS4が賞品でもらえるという「ActionScript25行コンテスト」、11/15~11/28の応募期間を終え、現在ファイナリスト(決勝進出者)の作品に投票できるようになっているようです。そして、その作品と同時に実際の25行のコードも公開されています。 想像はしていましたが、どの作品も25行のコードがとんでもないことになっています。一見の価値ありまくりです。 The 25-Line ActionScript Contest The 25-Line ActionScript Contest | 決勝進出者投票ページ その中から、気になった作品をいくつか紹介します。ほかにも紹介したい作品がありましたが、スクリーンショット撮っても伝わらないので、実際に見てもらったほうが早いです。 PCの画面から離れて、目を細めて見て下さい(笑) ファミコン「ロードランナー」のステージエディットを思

    ActionScript 25行コンテストの決勝進出者12人のコードがすごすぎる件 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • BeInteractive! [ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) リリース!!]

    イベントリスナーにお困りの皆さんに朗報です。BeInteractive! は日、革新的な疑似マルチスレッドライブラリである、「ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん)」をリリースします。 先進的な Flash コンテンツを作るためには、XML や画像の読み込み、ムービークリップやスプライトの処理、ユーザーからの入力の処理、3D や物理エンジンといった様々なフレームワークとの連携といった、数多くの制御を行う必要があります。しかし、ActionScript 3.0 は、特にイベント周りが複雑で、このような制御を行うコードは、冗長で分かりづらいものとなりやすい傾向がありました。 このような問題は、コードが、私たちにとって馴染み易い、同期的でシーケンシャルに書けないことに起因します。そこで、ActionScript Thread Library 1.0 (

  • AS3.0 で 3D プログラミングを1から勉強する (1) - てっく煮ブログ

    as3D の原理をあまり知らなかったので、ActionScript 3.0 で1から勉強してみた。1からなのでフレームワークは使わず、自力で実装していく。Web 上には色んな資料があってありがたいだけど、玉石混交な上に、有用なものでも一道で幅の狭いものが多い。前提知識のない自分にとっては、資料間の関連性を理解するのが大変だった。なので、なるべく簡単なところからスタートしつつ、広く浅く体験していくことを目標としてみる。まずは、四面体をワイヤーフレームで表示するところからスタートしよう。四面体を定義するまずは、3次元上の点を表現する Point3D クラスを作る。 class Point3D { public var x:Number; public var y:Number; public var z:Number; public function Point3D(_x:Number =

  • AS3.0 で 3D プログラミングを1から勉強する (2) - 行列の導入 - てっく煮ブログ

    asこのまま実装を進めていくとソースが複雑になりそうなので少し地盤を固めておこう。座標計算を簡潔にするために行列クラスを導入する。Matrix3D クラス前回は軸の周りの回転を公式 p.x = Math.cos(rad) * x + Math.sin(rad) * y; p.y = -Math.sin(rad) * x + Math.cos(rad) * y; を使って直接計算していたけど、ここを行列に置き換えてみる。ちょうど、3D ライブラリ FIVe3D 2.1 に Matrix3D クラスがあったのでこれを借用した。X軸周りに rad ラジアン回転する演算は次のように書けるようになる。 // 回転前の点 p1 を定義 var p1:Point3D = new Point3D(0, 10, 20); // rad ラジアン回転する行列を作成 var matrix:Matrix3D =

  • FlashのAS2,AS3で選ぶライブラリ、フレームワークのメモ | 我流天性 がらくた屋

    今、Flashをいじってるのですが、便利でしょうがないライブラリとかを使う時にいろんな条件でどの組み合わせで使うか迷ったのでメモ。 こんな時はActionScript2.0 Flash Playerを8以下にしたい(しないといけない)場合 制作・開発環境がFlash 8以下の場合 共同制作する仲間、取引先の環境に合わせないといけないとか 問題無いなら断然ActionScriot3.0 制作環境がAS3に対応してる デザイナーさんはFlash Cs3 システム側はFlex2 Flash Player 9で構わない 先進的なサイト、もしくは個人サイト いろいろ探してみたのをメモ的にまとめてみた。 もっと良いライブラリもあると思う。(知ってる人はぜひコメントを!) ライブラリ等 AS2 AS3 Framework

    FlashのAS2,AS3で選ぶライブラリ、フレームワークのメモ | 我流天性 がらくた屋
  • papervision3d.org - contact with domain owner | Epik.com

    This domain name registration has expired. If you are the domain owner, please contact support@epik.com to get the renewal taken care of.

    papervision3d.org - contact with domain owner | Epik.com
  • AS3 Flash Physics Engine Box2DFlashAS3 2.0.1

    Box2DFlashAS3 2.0.1 Drag objects with the mouse. 'Left'/'Right' arrows to go to previous/next example. 'R' to reset. Update: Version 2.0.1 released!. Box2DFlashAS3 is an open source port of Erin Catto's powerful c++ physics library Box2D. Cycle through the demos above to see some of the features. Full source code for the engine and examples can be downloaded from the project's sourceforge page fou

  • http://youmos.com/news/five3d

  • ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック

    Flashコンテンツサンプル ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック(ISBN4-8399-2193-8)、Flashコンテンツのサンプルはこちらで試せます Flashコンテンツサンプルページ ソースコードの提供 書で紹介しております、ActionScriptのソースコードを提供します。ZIP形式でアーカイブ化しておりますので、対応ソフトで展開してください。 Flex 2 Builderのプロジェクトフォルダごと:apps.zip (8.11 MB) ActionScript 3.0のコード(Flex 2 SDK用):as3.zip (3.46 MB) 生成したコンテンツ(.swf):swfs.zip (7.65 MB) *1 そのまま実行しただけでは動作しないFlashコンテンツがあります。readme.txtを必ずお読みください。 *2 [as3.zip]と[sw

    joan9
    joan9 2008/05/29
    「ActionScript3.0 ゲームプログラミング」のサンプルコードなどがある
  • ActionScript 逆引きクイックリファレンス

    このページは毎日コミュニケーションズから発売中の書籍「ActionScript 逆引きクイックリファレンス (Flash 8対応)」のサンプルを掲載しています。(古籏、林、田中、三人分をまとめて掲載しています) ミスや間違い、リンクエラーなどがありましたらopenspc@alpha.ocn.ne.jpまでお願いします。の訂正に関しては訂正ページを参照してください。

  • Adobe Flex 2 リファレンスガイド

  • 鳶嶋工房 / Flash / ActionScript3.0

    ActionScript3.0(以下AS3)はFlash player version 9以降用に作られた、オブジェクト指向言語です。 AS3のリファレンスが、非常に追いにくいので整理しています。言うならばリファレンスのリファレンス。メタリファレンスです。 スクリプトプログラミング入門の手助けや、作成時のクラスの確認などに使えるかと思います。というか主に自分用ですが。 AS3登場からパッケージ群はどんどん追加・拡張され、現在とてつもない量になっています。 以下、自分が使っている範囲で、適当に分割してクラスを一覧化しています。 Base ActionScript3.0共通部分。基といってもあんまり使わない部分もたくさんある。 いわゆるFlashと言ったらこれ、Flash IDEの主にコンポーネント。 AIR AIR (for Android | iOS) Flex Flexは使っていないの