大乱闘スマッシュブラザーズ forWiiU 文化の発展と課題 今回初めてブログを書きます。無名一般スマブラーの【おれ】です。 たった今スマブラ新作の体験会の記事が上がりましたので、3、4年年続いた大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/forWiiUの締めくくりとして、ほんの少しの気の迷い気まぐれで書こうと思いました。今回はスマブラを(現段階では)最新作である3DS、WiiUから初めた新規勢の私が思う、スマブラというゲームの文化、他の格闘ゲームとは異なる点を書いていきたいと思います。 topics.nintendo.co.jp まずこの大乱闘スマッシュブラザーズというゲーム、知らない人はおそらくいないのではないか、というぐらい非常に有名なタイトルですね。偉大なるHAL研究所が開発し、任天堂が販売した対戦型アクションゲームですね。ディレクターは星のカービィの生みの親である桜井政博さんです。
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